La mise à jour 1.4.2 est déployée !

La mise à jour 1.4.2 est déployée !

Nous avons récemment déployé la mise à jour 1.4.2 pour StarCraft II: Wings of Liberty. Cette petite mise à jour contient des correctifs pour quelques soucis mineurs, ainsi que des modifications pour l’équilibrage du jeu. Consultez toutes les notes de mise à jour ci-dessous pour prendre connaissance des tout derniers changements.

StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.4.2

Général

  • Dans le menu Son, « Fondu du volume » a été renommé et devient « Volume pendant les alertes ». Son infobulle a également été modifiée pour plus de clarté.
  • Le fondu d'ouverture des sons pour les alertes en jeu est passé de 0,5 à 2 secondes.

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui, sous une résolution particulière, tronquait les chiffres de plus de trois caractères indiquant le ravitaillement actuel et maximum.
  • Correction d'un problème qui empêchait les empreintes d'être modifiées dans l'éditeur d'empreintes.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage d'icônes et d'images en jeu pour les cartes graphiques peu performantes.

 

Équilibrage

  • PROTOSS
    • Forge
      • Le coût de Amélioration Boucliers - Niv. 1 a diminué et passe de 200/200 à 150/150.
      • Le coût de Amélioration Boucliers - Niv. 2 a diminué et passe de 300/300 à 225/225.
      • Le coût de Amélioration Boucliers - Niv. 3 a diminué et passe de 400/400 à 300/300.
      • Le coût de Amélioration Armes terrestres - Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
      • Le coût de Amélioration Armes terrestres - Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.
      • Le coût de Amélioration Armures terrestres - Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
      • Le coût de Amélioration Armures terrestres - Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.

 

 

  • TERRAN
    • Fantôme
      • Le rayon de l'IEM a diminué et passe de 2 à 1,5.

 

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Commentaires (93)

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lucas #826
lucas
07/12/2011
bonjour je debute et j ai une question quand il y a une mise a jour on ne sais plus jouer en ligne c normal
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SaTuRnE #232
SaTuRnE
03/12/2011
mauvais... aie aie aie les toss!
alors voila l'avis du joueur qui essaye de s'ammeliorer que je suis, ca va pas etre de la tarte car je ttrouve les protoss plutot bon, c'est meme la race que je jouait avant sc2, les gars qui jouent protoss sont deja bon avec leurs soit disant endicap de cout de minerai et de gaz, perso j'ai pas d'avis dessus je me dis juste que les programmeurs ont bien du avoir une trés bonne raison de fixer de tels couts et puis c'est tout, à prés tout ya bien des gens qui gagnent avec les protoss non?
maintenant que ces memes joueurs beneficient de cette faveur je me dis juste qu'ils vont jouer encore mieu c'est logique ^^
Mais c'est bien pour eux pas de soucis
en ce qui concerne l'amelioration terran je me dis que c'est juste un coup de pub pour le gohst ^^
c'est vraix que j'le vois pas souvent celui la
gg hf
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Geronimo #648
Geronimo
02/12/2011
moi je trouve ca pas bon du tout , deja qu'il sont bien cheater , c'est trop facile pour un protoss ou un terran de camper dans ca base et de pouvoir attaquer l'autre, ok, pour les 200 meilleurs joueurs c'est comprehensible, mais pour la majorité , c'est vraiment merdique . je suis vraiment pas pour avantager les T et P
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bueno #355
bueno
30/11/2011
c bon sa
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XxOvErMiNdxX #275
XxOvErMiNdxX
28/11/2011
Le cout des amélios c'est niquel :)
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ShadowS #144
ShadowS
18/11/2011
vrément tres bien pour le cout des ameliorations, ça coutait une blinde monstreuse et donc une ENORME impact sur l'économie . gg.
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Doucky #688
Doucky
18/11/2011
je trouve ça plutôt pas mal, pour ma part contre terran quelque ghost et les protoss ne faisaient plus rien j'avais l'impression.
Deplus si les protoss sont si cheaté que ca pourquoi dans le classement mondial il y en a que 3 dans le Top 20 ? et des positions assez reculées, 11em 14em 18em ...
donc pourquoi pas
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Allan #842
Allan
18/11/2011
déjà que la macro game protoss est cheaté, mais en plus si on diminue leurs améliorations, ça les avantage encore plus, le terran, dans une partie qui dure ne peut pas rivaliser... Et en plus l'iem est réduit donc il a encore moins de chance de gagner à long terme avec de la bioball, et le style mécha est très contraignant car très lent... Les protoss qui vont dire qu'avec cette maj le match up pvst reste le même me font bien marrer, je l'ai remarqué tout de suite en ladder tellement j'ai vu que mes IEM étaient beaucoup trop inefficaces, alors certes le niveau pro est le principal concerné par les mises à jours et patch servant à nerf chaque race. Cependant, tout ceci vient au détriment selon moi des autres niveaux et en particulier pour les terrans sauf si les zergs et protoss n'arrivent pas à résister au début des parties, ce qui bien entendu se travaille assez aisémment si on accorde au jeu assez de temps. Donc ne pourrait il pas y avoir un équilibrage qui ne mette pas en péril chaque niveau de jeu que toute la communauté Starcraft2 peut avoir, cela est difficile, je le conçois...
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NaMbaR #165
NaMbaR
15/11/2011
De toute manière on est tous en train de parler sur l'équilibrage, mais franchement on est qui pour parler d'équilibrage ? Déjà pour se permettre de juger de l'équilibre de SC2, il faut très bien connaître les 3 races. En effet, un équilibrage ne s'envisage pas que sur des exemples précis, mais sur des cas généraux. Pour moi seul un excellent (voir même plus) joueur connaissant très bien (voir même plus)le jeu peut se permettre de juger de l'équilibrage. Moi personnellement je joue protoss, je sais globalement comment fonctionne les terran et les zerg, mais ça s'arrête là ...

Alors la question épineuse: "Pourquoi tu postes ça NaMbaR ?":
Pour vous rappeler que nous ne sommes que de petits joueurs, que très peu d'entre nous peuvent entrevoir le jeu dans sa grande globalité. Et que à mon avis, sur tout ceux qui ont donné leur avis sur le sujet. 90% ne savent de quoi ils parlent, les 10% restant eux c'est juste les commentaires débiles du genre: "Protoss encore plus imbattable."

PS: Je précise avant qu'on me la sorte que je m'inclus dans les 90%
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lightning #281
lightning
22/11/2011
@NaMbaR: stp nambar tu te dit exelent joueur mais avoir gagne 78 match et etre classe en bronze 1c1 sa sufi pa moi perso je sui pa mieu mais va pas dire apre que tu est un tres bon gamer(voir meme plus
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Xileef #557
Xileef
23/11/2011
@lightning: stp lightning apprend à lire avant d'attaquer les gens, et à écrire aussi.
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NaMbaR #165
NaMbaR
24/11/2011
@lightning: Je n'ai jamais dit que j'était un "excellent joueur" relis le message.
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DiSiZ #714
DiSiZ
11/11/2011
Wait and see :) de toute facon sérieux ca change rien pour vous les bronze-platine oulala les mecs si j'ai loose ces l'upgrade qui lui à coûter 50 de vespène et 50 de min de moins sans dec ces sur regarde il lui reste juste 10 zealot 3 colosse et 6 immortel sil orais payé 50 de gaz de plus et 50 min de plus je lui aurai mis sa sauce
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DiSiZ #714
DiSiZ
11/11/2011
@BodhiFadeR OMG 2000 victoir en ligue toujours bonze apprend moi sincèrement !!!!!!!!!!!
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Zim #602
Zim
11/11/2011
Non mes les protosse von devenir bien meilleur avec cette mise
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Arsenik #559
Arsenik
11/11/2011
hm!!!bjr z tous le bouclier protoss c abuser qu il le decende sa fait fait effet sur toute les unites + les batiments c normal que sa soit pas emp chez les zerg donc archon best unit!!!!!!!!!!!!!!!
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iStarskFDK #568
iStarskFDK
10/11/2011
Sympa cet avatar Blizzcon! ><"
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ASTHARION #737
ASTHARION
10/11/2011
Bon ba moi je viens de m'en faire un protoss et un mauvais perdant en plus ,
plutot grossier meme mais bon c'est plutot rare qd meme!! lol, peut t etre qu'on se croisera mon chers Evenride tu verras qu'il y a encore du terran
dans le secteur!!! bonne soirée et bon jeu à tous!!
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Evenride #401
Evenride
10/11/2011
Personnellement je ne gagne jamais contre protoss alors ils peuvent les uper autant qu'ils veulent, ça changera rien pour moi.
Et les terrans j'avais oublier qu'ils existaient, j'en croise jamais, déja que il y en a pas beaucoup, je trouve ça super bien de rajouter une raison de plus pour ne pas les jouer ^^
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ding #734
ding
10/11/2011
Ok c'est vrai que les améliorations du bouclier étaient chère mais bon, faut pas oublier 2 choses :
- Ce sont des améliorations qui concernent toutes les unités et tous les bâtiments !
- La barre d'énergie du bouclier se régénère donc les points d'armure donnés au bouclier sont amenés à être utilisé à plusieurs reprises !

Donc bon je suis partagé, surtout qu'en plus, les protoss ont des améliorations d'armes et d'armures moins chères que les terrans désormais...

Why not en gros.
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Raynor #549
Raynor
15/11/2011
@ding: maintenant y doiven baisser les terran car les zerg et protoss on 5amélioration les terran 6(terran=upgrade infantrie-mechanique sol-et air)les zerg et pross on arme 2pour zerg et une carapace =2aerien les protoss arme boucli armur armure air et atack air)bon je me plin pa car je joue que rarement terran et ses abuser i reduise l'iem du gost ba dans se cas o lieu de faire perdre 100 bouclie faite perdre le bouclie des unit integralement pour le privilegier vs vaisso mere portenef et collos
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ASTHARION #737
ASTHARION
10/11/2011
hello ma confédération préférée!!!
Oui tant que Blizzard ne touche pas trop à ma nuke adorée ca va. mais avec le recul je constate que je perds plus souvent contre le protoss mais bon ca doit être mon jeu! En tous cas ce jeu me donne bien du plaisir depuis plus de 10 ans! alors que ça continue!!
++ et bonne journée!
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NaMbaR #165
NaMbaR
10/11/2011
Ah ... Je trouve que pour la diminution du coût des améliorations protoss, c'est normal. En effet, je les trouvais horriblement chère... (400/400 pour le 3éme bouclier = 1 Colosse + 2 haut templier) Pour les IEM, bah je sais pas puisque je ne joue pas Terran, je ne les utilise pas et ne me rend pas compte de leur nerfs, mais je pense que ça évvitera au protoss de trop se faire démolir par cette capacité. En effet, détruire le bouclier c'est juste un peu légèrement abusé, quand on sait que justement le bouclier de plasma est censé être un des avantages de la race. Hors il se transforme en inconvénient contre un terran bien averti. Ce nerf est je pense de toute manière justifiée, car blizzard sait très bien ce qu'ils font... Ils ne font pas des MAJ pour le "fun". Il se basent sur des données empiriques et mathématiques.
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Grumshruk #198
Grumshruk
11/11/2011
@NaMbaR: il faut pas oublier que ton bouclier se regénere très vite hors combat et qu'avec quelques forcefield tu peut largement retarder la fight pour attendre le reup de ton bouclier, ensuite compare bien tes unité protoss tu as en tout 5 upgrade 3 sol 2 air, contre 3 sol 2 air pour les zerg, et biensur 2 sol bio 2 sol mecha et 2 air pour les terran sachant que les amélio coûte plus chère en terran.

Je voit pas l'interet d'avoir baissé toute les upgrade broodwar était équilibrer avec les même tarif, après le plasma shield peut être le baissé un peu, mais la c'est juste horrible.
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ASTHARION #737
ASTHARION
09/11/2011
bonsoir tous le monde,
moi qui aime joué ghost+nuke je trouve que l'addition commence à être très salée pour les terrans mais bon wait and see...
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Fantique #936
Fantique
10/11/2011
@ASTHARION: contre protoss je ne pense pas que le changement du rayon de l'EMP change FONDAMENTALEMENT les choses oui ca change mais bon voila supportable quoi. Contre zerg faut pas faire d'EMP de toute facon le snipe est plus rentable pour les infest.

(de plus ils ont pas touché la nuke ;)
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GaMæDamrote #612
GaMæDamrote
09/11/2011
chose oublie qui était parrue:

Haut fait de al saison precedente
Portrait de la blizzcon pandaren marin's
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Ohmie #311
Ohmie
09/11/2011
J'aimerais nerfer Feedback et FF
Thor : BAM Feebback moitié vie qui tombe
BC : BAM Feedback Moitié vie qui tombe
Médivac : Bam Feedback Plus healer!!!
MMM : FF Bam!!!! peut plus rien à faire que laisser les unités fait griller par coloss.
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WiDou #272
WiDou
09/11/2011
@Ohmie: nn thor c pas une unité a utilisé contre Toss ;) sauf void raid et la c gérable pour le feddback ;) parcontre !!! ça serait bien de faire comme SC1 et mettre la prison du vide sur les ghosts ^^
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Orstel #204
Orstel
09/11/2011
@Ohmie: ou alors t'apprend a jouer et tu emp les sentries et HT ?
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Fantique #936
Fantique
10/11/2011
@WiDou: thor VS void? :{ tout ca me semble bizard quand tu as les viking dispo qui sont dans leur genre *un peu* meilleur
@Orstel : dit comme ca c'est facile mais c'est vrais qu'en gold on a du mal avec les EMP moi j'ai apris a gérer le truc : l'armée toss avance dons ma bio au moins 4/5 gosth SHIFT+W et clic clic clic clic >< quand je vois plus de carrées bleu j’arrête pour stim lol
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Orstel #204
Orstel
10/11/2011
@Fantique: Je ne dit pas que cela est facile, mais seulement il ce plaint de capacité qu'il peut contrer avec l'emp, qui est la pour ça. Si il ne s'en sert pas, tant pis pour lui. C'est comme pour un Toss, FF puis Storm, p-e plus tard que emp même,c'est pas facile, mais si c'est la c'est pour s'en servir. :)
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Ohmie #311
Ohmie
10/11/2011
@Orstel: Ce qui abusé sur Feedback c'est dégât puis drainer MP je trouve.
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Aldaris #832
Aldaris
10/11/2011
@Ohmie: EMP et Bam !!!! plus d'énergie sur les HT/sentries
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Orstel #204
Orstel
10/11/2011
@Ohmie: MP tu parles de l'energie je suppose ? Dans ce cas la, et bien c'est pareil pour l'emp : dégats sur le bouclier et drain d'energie. Et certes, Feedback peut infliger beaucoup de dégats si l'unité a bcp d'energie, mais en infligera peu si l'unité n'en a pas bcp !
Si les capacités ( emp et feedback ) sont utilisé avant l'adverse, elles pompent l'energie adverse et empêche l'utilisation de capacité ennemie, donc égalité sur ce point la.
Par contre, feedback a un potentiel de dégâts supérieur a l'emp, mais sur un unité bien précise. Cela demande donc de ciblé unité par unité, et donc une micro supérieur a l'emp, et réequilibre les capacité. De plus feedback ne peut infliger des dégâts que sur les unités avec de l'energie, la ou l'emp inflige sur n'importe quelle unité ayant un bouclier.
L'emp a donc un potentiel p-e moins grand sur une seule unité, mais compense par sonc champ d'action et sa polyvalence, la ou feedback peut être plus puissant, mais sur une seule unité en demandant une micro plus précise et plus élevé. ( et lorsque que je dit que feedback est plus dur a utiliser, ça ne veut pas dire que l'emp est simple a utiliser, donc qu'on ne vienne pas me dire que j'ai dit ça svp ;) ).
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WiDou #272
WiDou
09/11/2011
Alors pour ma part je trouve que comparé aux autres races, les protoss ont l'avantage du chrono booste ce qui fait que les amélioration seront terminées non pas en 190s mais 95s(bien micro-gérer) de plus avec 200 en arme pour le LVL 3 alors qu'il faut 50 comparer aux terrans je trouve ça pas trop grave la mule peut compenser mais pas niveau gaz, enfin, avec le chrono le repop du protoss est 4fois plus rapide par rapport aux terrans (warps ;) ) et 2fois par rapport aux zergs et avec les colosses qui tiennent le choc face a 4vikings aprés 7mn de jeu si dans tt les match up les protoss faisaient un push classique comme on voit en Gold ou platine il en resterait rien des terrans (zergs ché pas chui pas trop sur avec les banneling et mutas voir meme roachs la défense passe bien) si un autre patch anti terrans et pro-protoss sort autant demander a blizzard de nerfs le temps de récolte des vcs, augmenter leurs temps de production comme ça plus personne y touchera aux terrans voir meme supprimer la race.

Diminer le rayon de l'IEM n'est pas un probleme au contraire le patch va obliger les terrans a produire + de ghosts donc + de stratégies à base de nukes (george pour les intimes XD ) ou autre meme.
Enfin faut juste que blizz réalise que protoss est devenu (théoriquement) une race imbattable contre terrans, alors que ces derniers ont un avantage contre les zergs mais ne sont pas pour autant imbattables face a eux ;)
et pour finir, si vous etes du genre a dire GL HF a chaque match alors jouez pour le Fun MEME contre toss comme moi :P
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TheLastOfUs #328
TheLastOfUs
09/11/2011
@WiDou: lis moi ça mon grand : )
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Chronoboost
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Yodji #345
Yodji
09/11/2011
@WiDou: "Et pour finir, si vous etes du genre a dire GL HF a chaque match alors jouez pour le Fun MEME contre toss comme moi :P"

Voila des paroles bien sages :)
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Silence #854
Silence
09/11/2011
@Yodji: +1