La mise à jour 1.4.2 est déployée !

Nous avons récemment déployé la mise à jour 1.4.2 pour StarCraft II: Wings of Liberty. Cette petite mise à jour contient des correctifs pour quelques soucis mineurs, ainsi que des modifications pour l’équilibrage du jeu. Consultez toutes les notes de mise à jour ci-dessous pour prendre connaissance des tout derniers changements.
StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.4.2
Général
- Dans le menu Son, « Fondu du volume » a été renommé et devient « Volume pendant les alertes ». Son infobulle a également été modifiée pour plus de clarté.
- Le fondu d'ouverture des sons pour les alertes en jeu est passé de 0,5 à 2 secondes.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui, sous une résolution particulière, tronquait les chiffres de plus de trois caractères indiquant le ravitaillement actuel et maximum.
- Correction d'un problème qui empêchait les empreintes d'être modifiées dans l'éditeur d'empreintes.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage d'icônes et d'images en jeu pour les cartes graphiques peu performantes.
Équilibrage
- PROTOSS
- Forge
- Le coût de Amélioration Boucliers - Niv. 1 a diminué et passe de 200/200 à 150/150.
- Le coût de Amélioration Boucliers - Niv. 2 a diminué et passe de 300/300 à 225/225.
- Le coût de Amélioration Boucliers - Niv. 3 a diminué et passe de 400/400 à 300/300.
- Le coût de Amélioration Armes terrestres - Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
- Le coût de Amélioration Armes terrestres - Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.
- Le coût de Amélioration Armures terrestres - Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
- Le coût de Amélioration Armures terrestres - Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.
- Forge
- TERRAN
- Fantôme
- Le rayon de l'IEM a diminué et passe de 2 à 1,5.
- Fantôme
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alors voila l'avis du joueur qui essaye de s'ammeliorer que je suis, ca va pas etre de la tarte car je ttrouve les protoss plutot bon, c'est meme la race que je jouait avant sc2, les gars qui jouent protoss sont deja bon avec leurs soit disant endicap de cout de minerai et de gaz, perso j'ai pas d'avis dessus je me dis juste que les programmeurs ont bien du avoir une trés bonne raison de fixer de tels couts et puis c'est tout, à prés tout ya bien des gens qui gagnent avec les protoss non?
maintenant que ces memes joueurs beneficient de cette faveur je me dis juste qu'ils vont jouer encore mieu c'est logique ^^
Mais c'est bien pour eux pas de soucis
en ce qui concerne l'amelioration terran je me dis que c'est juste un coup de pub pour le gohst ^^
c'est vraix que j'le vois pas souvent celui la
gg hf
Deplus si les protoss sont si cheaté que ca pourquoi dans le classement mondial il y en a que 3 dans le Top 20 ? et des positions assez reculées, 11em 14em 18em ...
donc pourquoi pas
Alors la question épineuse: "Pourquoi tu postes ça NaMbaR ?":
Pour vous rappeler que nous ne sommes que de petits joueurs, que très peu d'entre nous peuvent entrevoir le jeu dans sa grande globalité. Et que à mon avis, sur tout ceux qui ont donné leur avis sur le sujet. 90% ne savent de quoi ils parlent, les 10% restant eux c'est juste les commentaires débiles du genre: "Protoss encore plus imbattable."
PS: Je précise avant qu'on me la sorte que je m'inclus dans les 90%
plutot grossier meme mais bon c'est plutot rare qd meme!! lol, peut t etre qu'on se croisera mon chers Evenride tu verras qu'il y a encore du terran
dans le secteur!!! bonne soirée et bon jeu à tous!!
Et les terrans j'avais oublier qu'ils existaient, j'en croise jamais, déja que il y en a pas beaucoup, je trouve ça super bien de rajouter une raison de plus pour ne pas les jouer ^^
- Ce sont des améliorations qui concernent toutes les unités et tous les bâtiments !
- La barre d'énergie du bouclier se régénère donc les points d'armure donnés au bouclier sont amenés à être utilisé à plusieurs reprises !
Donc bon je suis partagé, surtout qu'en plus, les protoss ont des améliorations d'armes et d'armures moins chères que les terrans désormais...
Why not en gros.
Oui tant que Blizzard ne touche pas trop à ma nuke adorée ca va. mais avec le recul je constate que je perds plus souvent contre le protoss mais bon ca doit être mon jeu! En tous cas ce jeu me donne bien du plaisir depuis plus de 10 ans! alors que ça continue!!
++ et bonne journée!
Je voit pas l'interet d'avoir baissé toute les upgrade broodwar était équilibrer avec les même tarif, après le plasma shield peut être le baissé un peu, mais la c'est juste horrible.
moi qui aime joué ghost+nuke je trouve que l'addition commence à être très salée pour les terrans mais bon wait and see...
(de plus ils ont pas touché la nuke ;)
Haut fait de al saison precedente
Portrait de la blizzcon pandaren marin's
Thor : BAM Feebback moitié vie qui tombe
BC : BAM Feedback Moitié vie qui tombe
Médivac : Bam Feedback Plus healer!!!
MMM : FF Bam!!!! peut plus rien à faire que laisser les unités fait griller par coloss.
@Orstel : dit comme ca c'est facile mais c'est vrais qu'en gold on a du mal avec les EMP moi j'ai apris a gérer le truc : l'armée toss avance dons ma bio au moins 4/5 gosth SHIFT+W et clic clic clic clic >< quand je vois plus de carrées bleu j’arrête pour stim lol
Si les capacités ( emp et feedback ) sont utilisé avant l'adverse, elles pompent l'energie adverse et empêche l'utilisation de capacité ennemie, donc égalité sur ce point la.
Par contre, feedback a un potentiel de dégâts supérieur a l'emp, mais sur un unité bien précise. Cela demande donc de ciblé unité par unité, et donc une micro supérieur a l'emp, et réequilibre les capacité. De plus feedback ne peut infliger des dégâts que sur les unités avec de l'energie, la ou l'emp inflige sur n'importe quelle unité ayant un bouclier.
L'emp a donc un potentiel p-e moins grand sur une seule unité, mais compense par sonc champ d'action et sa polyvalence, la ou feedback peut être plus puissant, mais sur une seule unité en demandant une micro plus précise et plus élevé. ( et lorsque que je dit que feedback est plus dur a utiliser, ça ne veut pas dire que l'emp est simple a utiliser, donc qu'on ne vienne pas me dire que j'ai dit ça svp ;) ).
Diminer le rayon de l'IEM n'est pas un probleme au contraire le patch va obliger les terrans a produire + de ghosts donc + de stratégies à base de nukes (george pour les intimes XD ) ou autre meme.
Enfin faut juste que blizz réalise que protoss est devenu (théoriquement) une race imbattable contre terrans, alors que ces derniers ont un avantage contre les zergs mais ne sont pas pour autant imbattables face a eux ;)
et pour finir, si vous etes du genre a dire GL HF a chaque match alors jouez pour le Fun MEME contre toss comme moi :P
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Chronoboost
Voila des paroles bien sages :)