Mise à jour de la liste des cartes de la saison 5 du classement

Mise à jour de la liste des cartes de la saison 5 du classement

Dès le début de la saison 4, nous avons, à titre d’essai, donné la priorité aux cartes de style tournois pour le classement de Starcraft II. L’expérience s’est avérée concluante, non seulement parce que les joueurs professionnels ont plus d'opportunités de s’entraîner pour les matchs de classement, mais aussi parce que, lorsqu’ils jouent sur Battle.net, les joueurs de tous les niveaux peuvent désormais ressentir les mêmes sensations que les professionnels qui participent à des tournois. Étant donné le succès remporté par ces changements, nous allons retirer les deux dernières cartes, qui n’étaient pas adaptées aux tournois, de la liste actuelle des cartes et les remplacer par de nouvelles cartes de tournois.

La saison 5, qui débute la semaine du 19 décembre, apporte les modifications suivantes à la liste actuelle des cartes :

Voici les cartes retirées :

  • (4)Grottes abyssales
  • (4)Crypte des Nérazims

Les cartes ci-dessous seront ajoutées à la place :

  • (2)Plateau aride

Sur cette carte, la distance à parcourir entre les positions de départ des joueurs est comparable à celle sur Plateau de Shakuras ou à la distance la plus grande sur Métalopolis. Nous sommes partis sur une extension naturelle légèrement plus risquée, suivie par un choix plus grand quant à l’emplacement de votre troisième extension. Cette extension à haut rendement permet de meilleures récoltes de ressources, mais c’est également la plus difficile à défendre, alors que l’extension située dans un coin de la carte équivaut aux extensions que l’on peut trouver sur Métalopolis ou Temple brisé. La base secondaire la plus proche de votre base principale est ouverte, mais reste facile à défendre grâce au temps de parcours restreint depuis votre extension naturelle. Nous voulions nous orienter vers un centre plus ouvert avec des emplacements de tours de guet très puissants.

  • (4)Vallée enclavée

Nous avons constaté que la symétrie de rotation des cartes de tournois pour quatre joueurs peut offrir un avantage en fonction de votre emplacement de départ par rapport à celui de votre adversaire et de quelles sont races sont impliquées dans le match. Ce sont des commentaires que nous a aussi relayé la communauté.

Notre but avec cette carte était d’apporter une solution à ce problème. Que vous commenciez horizontalement, verticalement ou en diagonale, la partie devrait être complètement symétrique pour les deux concurrents. De plus, quel que soit l’endroit où vous débutez, nous avons pris soin de minimiser les éléments pouvant favoriser une race en particulier, afin d’éviter les situations où certaines races éprouvent des difficultés à s’étendre au-delà de deux bases, où les distances de vol entre les bases de départ sont trop courtes, où le chemin central est le seul itinéraire viable pour mener une attaque, ou encore où il y a trop de goulots d’étranglement.

TL Open

Puisqu’on parle de nouvelles cartes, TeamLiquid.net a récemment mis en place un concours de cartes pour permettre aux créateurs de cartes de montrer l’étendue de leurs talents. Le week-end dernier, les meilleurs participants au TL Open se sont affrontés sur les meilleures cartes issues de ce concours. Le tournoi est désormais terminé mais vous pouvez toujours apprécier ces nouvelles cartes en regardant les rediffusions et les vidéos à la demande. Nous étudions désormais sérieusement les cartes utilisées lors de ce tournoi et, si elles répondent à nos critères de sélection, il est possible que nous les ajoutions lors d’une prochaine saison de matchs de classement. Vos commentaires sont très importants donc n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur Plateau aride et Vallée enclavée, ainsi que sur les cartes utilisées pendant le TL Open.

 

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Commentaires (56)

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Osiris #276
Osiris
18/01/2012
plateau aride pour zerg c'est comme une épine dans le pied à chaque match --"
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FXOTemplar #171
FXOTemplar
22/01/2012
@Osiris: Le véto ca existe x)
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dhruide #181
dhruide
09/01/2012
c vrais que nous a notre niveau les carte on sent fiche et je pense que blizad sait se qu il font
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TRQdarkshot #377
TRQdarkshot
28/12/2011
Arétez de vous plaindre!!! je joue zerg et pourtant je vais pas dire que ces maps sont "imba" si il y a des abus elle seront vite changer , au pire vous pouvez les ban sur le lader . Et puis les subtilités des maps ont vraiment effet a haut niveau , a notre niveau il y a que le skill qui compte vraiment !!!
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Sydney #768
Sydney
27/12/2011
J'étais le seul à aimer Crypte des Nérazims ?? :(
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Simon #1336
Simon
23/01/2012
@Sydney: non tu n'était pas seul :(

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GSNfraternel #818
GSNfraternel
24/12/2011
Je tien à ajouter que ces map sont assez équilibrées à mon gout.Il faut juste savoir utiliser les différentes races et savoir observer la map pour savoir en tirer un avantage.
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TheLastOfUs #328
TheLastOfUs
23/12/2011
Map de merde super imbalance gg blizzard. Maintenant que vous avez prouvé que vous ne savez pas faire de bonnes map pouvez vous mettre celles des tournois ? merci bien
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Ornatus #815
Ornatus
23/12/2011
@Ský: T'es marrant toi. C'est quoi une map équitable ? Une map à macro ? ça en fait une map a zerg. Une map à early ? ça en fait une map a terran.
POur être bon, faut savoir gérer tous les types de maps avec toutes le races. Une bonne map, c'est pas une map de la superficie de la Russie.
Une map n'est pas balanced, c'est le map pool qui doit l'être. Si on prend chaque map du jeu, on pourra toujours trouver des avantages à l'une ou l'autre race. Le tout est de savoir gérer.
Donc stop pleurer, et va acheter du skill.
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dhruide #181
dhruide
09/01/2012
ba tu na qua les faire t map si t pas comptent il vont pas faire des map pros protoss parcque tu joue protoss
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loic #322
loic
09/01/2012
@Ský: les map sont tjs bonne a joué i fo juste en decouvrir les "atout" et "inconveniant" a toi d addapté et de corrigé le tir
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Ornatus #815
Ornatus
21/12/2011
"Plateau aride n'est pas une map a zerg, ouin ouin ouin, ban direct".
Et ? A ce que je sache, il n'y a pas que des zerg sur ce jeu, et pour une fois qu'on ne voit pas que des maps super grandes qui obligent les parties macro et qui permettent de placer des all-in et des cheese sympa sur une base, moi je dis ok.
Faut être ouvert d'esprit, si blizzard commence à ne sortir que des maps ou il est facile de b2/b3 pour que l'ensemble des joueurs fassent une fast expand et qu'il ne se passe rien pendant 10 minutes jusqu'a ce que le joueur ai 15 de pop et sorte de chez lui, on va royalement se faire chier.

Conclusion : stop pleurer, ya pas que la macro dans la vie.
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Zilong #219
Zilong
21/12/2011
@Ornatus: 15 de pop? Pas plutot 150?
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Ornatus #815
Ornatus
21/12/2011
@Zilong: oui 150, autant pour moi il manque un 0 ^^
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BeNnYy #887
BeNnYy
21/12/2011
Salut a tous perso j'ai jouer sur valée enclavée vraiment sympas tu peux fast b3 mais je pense a mon coût qu'on va voir pleins de terran mode tante décathlon avec ces petits char et full tourelles apres dites ce que vous en pensez ! :D
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Shaz #285
Shaz
21/12/2011
Les cartes de la TL Open sont sublimes et offrent des dimensions stratégiques vraiment sympas. J'aime l'innovation qu'il y a dans ces cartes!
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zoroe #679
zoroe
17/12/2011
j'ai envie de dire je joue zerg a quand le nombres de joueur zerg car les map vont encore favoriser les zerg et même si je suis zerg en adder maitenant sa devient juste insupportable tu fait 10 match sur les 10 match 8à 9 son zerg un ralebole svp pas de map zerg car si non les joueur vont tous jouer zerg
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zAp #267
zAp
19/12/2011
@zoroe: Tu fais partie du problème...
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Shaz #285
Shaz
21/12/2011
@zoroe: J'en suis pas sur, mais je crois que lorsque tu es sur le point de changer de ligue, on te fait jouer ton match-up qui te fait défaut. ;-)
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ESPdarmelo #481
ESPdarmelo
17/12/2011
arreté de vous pleindre les zerg la b2 est tres simple a prendre et un wall facil en + il suffi de bloquer au gaz par une chambre d evolution et de secu le minerai par un ou 2 eguillion rien de plus simple ;)
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Xyer #570
Xyer
20/12/2011
@ESPdarmelo: venant d'un bronze, ton discours a très peu de poids dans la balance...
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Shaz #285
Shaz
21/12/2011
@Xyer: La balance, la balance Roberval ?
Non, sérieux arrêtez de parler d'équilibre... Même un master n'a pas son mot à dire sur ça. Et si une race devait être défavorisé globalement et j'ai bien dit globalement ça serait protoss. Oui j'ai bien dit protoss.
pourquoi? tout simplement parce qu'on ne voit presque jamais de protoss gagner des cups. Toujours Zerg ou Terran, surtout Terran.
Deuxième explication très plausible: Les joueurs attirés par la race protoss sont moins fort à Sc2 ça serait génétique: tous ce qui aime ce qui brille serait plus observateur que joueur :O? J'arrête! Vive SC2 ♥ ♥
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WolfRa #439
WolfRa
17/12/2011
Ok bon ben ban direct de Plateau aride.
Non mais sérieux je vois déjà les cheeses arriver de loin, là. Y aura aucun moyen de prendre sa B2 sans être safe.
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CpLRazbak #867
CpLRazbak
17/12/2011
En tant que Zerg je trouve que Plateau arride c'est juste Porte Ouverte aux hélions en early game. En mode : " Viens me Cramer 30 drones c'est gratuit"
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AmZDeadelus #856
AmZDeadelus
17/12/2011
@Razbak: Elle est clairement pas favorable aux Zerg, c'est sûre, mais si tu regarde bien les espace entre les minerais et les bord de la map, il n'y a rien qu'une chambre d'évolution en guise de wall et un aiguillon rampant ne puisse temporiser. Pour une B2 en Zerg, je craindrais plutôt Tank et/ou Coloss dans le goulot juste à coté de la B2plutôt que des hélions.
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Halphas #569
Halphas
16/12/2011
A quand un supply en bas des rampes comme pour les maps tournois.
Les double bunker ou 3 pylônes canon vs zerg sont infect
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Shaz #285
Shaz
21/12/2011
@Halphas: J'avoue. J'dirais également, à quand les map de la GSL, MLG, blizzard cup. Tout simplement, à quand PLEIN de maps
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SpätzeleKing #864
SpätzeleKing
16/12/2011
veto plateau aride pour moi aussi... je suis en perfectionnement FFE et la carte convient pas. Vallée enclavée, je demande à tester :)
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Saphirion #618
Saphirion
16/12/2011
j'ai hâte
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ǂATRǂSteve #868
ǂATRǂSteve
16/12/2011
Ce sont des cartes pour le 1v1??
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Lothan #854
Lothan
17/12/2011
@ǂATRǂSteve: oui ;)
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ǂATRǂSteve #868
ǂATRǂSteve
17/12/2011
@Lothan: okey merci
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lima #399
lima
15/12/2011
On se fait suer à pas veto des maps pour tenter de progresser, et à perdre en plus sur ces maps spécifiques où j'avais du mal et voilà qu'au bout de 2 mois on les enlève :/
Non mais franchement faut arreter la moquette là !! :( :(

lima pas content :/ :/
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Kris #942
Kris
15/12/2011
Vallée enclavée à l'air vraiment sympa ! :D
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PaNDemonium #462
PaNDemonium
15/12/2011
J'attend le jour où les zergs arreteront de se plaindre.
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LastRequiem #296
LastRequiem
18/12/2011
@PaNDemonium: J'espere pour toi que tu as du temps =P
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Shaz #285
Shaz
21/12/2011
@LastRequiem: Le jour où ils commenceront la game avec 7 récolteurs :3
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Râlabougrès #836
Râlabougrès
21/12/2011
@Shaz: ils seraient capable de râler parce qu'ils ne pourront plus faire de 6 pool ;p
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VCSMaster #187
VCSMaster
01/02/2012
@Râlabougrès: Celle la elle est bien trouvré GG mec!
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JFK #634
JFK
15/12/2011
Je suis joueur zerg en 1v1 et je regrette beaucoup les 2 maps qui disparaissent :'(

Pour les 2 nouvelles, la première je la veto de suite, la 2e je la testerais avant de décider.