Mise à jour de la liste des cartes de la saison 5 du classement

Dès le début de la saison 4, nous avons, à titre d’essai, donné la priorité aux cartes de style tournois pour le classement de Starcraft II. L’expérience s’est avérée concluante, non seulement parce que les joueurs professionnels ont plus d'opportunités de s’entraîner pour les matchs de classement, mais aussi parce que, lorsqu’ils jouent sur Battle.net, les joueurs de tous les niveaux peuvent désormais ressentir les mêmes sensations que les professionnels qui participent à des tournois. Étant donné le succès remporté par ces changements, nous allons retirer les deux dernières cartes, qui n’étaient pas adaptées aux tournois, de la liste actuelle des cartes et les remplacer par de nouvelles cartes de tournois.
La saison 5, qui débute la semaine du 19 décembre, apporte les modifications suivantes à la liste actuelle des cartes :
Voici les cartes retirées :
- (4)Grottes abyssales
- (4)Crypte des Nérazims
Les cartes ci-dessous seront ajoutées à la place :
- (2)Plateau aride
Sur cette carte, la distance à parcourir entre les positions de départ des joueurs est comparable à celle sur Plateau de Shakuras ou à la distance la plus grande sur Métalopolis. Nous sommes partis sur une extension naturelle légèrement plus risquée, suivie par un choix plus grand quant à l’emplacement de votre troisième extension. Cette extension à haut rendement permet de meilleures récoltes de ressources, mais c’est également la plus difficile à défendre, alors que l’extension située dans un coin de la carte équivaut aux extensions que l’on peut trouver sur Métalopolis ou Temple brisé. La base secondaire la plus proche de votre base principale est ouverte, mais reste facile à défendre grâce au temps de parcours restreint depuis votre extension naturelle. Nous voulions nous orienter vers un centre plus ouvert avec des emplacements de tours de guet très puissants.
- (4)Vallée enclavée
Nous avons constaté que la symétrie de rotation des cartes de tournois pour quatre joueurs peut offrir un avantage en fonction de votre emplacement de départ par rapport à celui de votre adversaire et de quelles sont races sont impliquées dans le match. Ce sont des commentaires que nous a aussi relayé la communauté.
Notre but avec cette carte était d’apporter une solution à ce problème. Que vous commenciez horizontalement, verticalement ou en diagonale, la partie devrait être complètement symétrique pour les deux concurrents. De plus, quel que soit l’endroit où vous débutez, nous avons pris soin de minimiser les éléments pouvant favoriser une race en particulier, afin d’éviter les situations où certaines races éprouvent des difficultés à s’étendre au-delà de deux bases, où les distances de vol entre les bases de départ sont trop courtes, où le chemin central est le seul itinéraire viable pour mener une attaque, ou encore où il y a trop de goulots d’étranglement.
TL Open
Puisqu’on parle de nouvelles cartes, TeamLiquid.net a récemment mis en place un concours de cartes pour permettre aux créateurs de cartes de montrer l’étendue de leurs talents. Le week-end dernier, les meilleurs participants au TL Open se sont affrontés sur les meilleures cartes issues de ce concours. Le tournoi est désormais terminé mais vous pouvez toujours apprécier ces nouvelles cartes en regardant les rediffusions et les vidéos à la demande. Nous étudions désormais sérieusement les cartes utilisées lors de ce tournoi et, si elles répondent à nos critères de sélection, il est possible que nous les ajoutions lors d’une prochaine saison de matchs de classement. Vos commentaires sont très importants donc n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur Plateau aride et Vallée enclavée, ainsi que sur les cartes utilisées pendant le TL Open.
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POur être bon, faut savoir gérer tous les types de maps avec toutes le races. Une bonne map, c'est pas une map de la superficie de la Russie.
Une map n'est pas balanced, c'est le map pool qui doit l'être. Si on prend chaque map du jeu, on pourra toujours trouver des avantages à l'une ou l'autre race. Le tout est de savoir gérer.
Donc stop pleurer, et va acheter du skill.
Et ? A ce que je sache, il n'y a pas que des zerg sur ce jeu, et pour une fois qu'on ne voit pas que des maps super grandes qui obligent les parties macro et qui permettent de placer des all-in et des cheese sympa sur une base, moi je dis ok.
Faut être ouvert d'esprit, si blizzard commence à ne sortir que des maps ou il est facile de b2/b3 pour que l'ensemble des joueurs fassent une fast expand et qu'il ne se passe rien pendant 10 minutes jusqu'a ce que le joueur ai 15 de pop et sorte de chez lui, on va royalement se faire chier.
Conclusion : stop pleurer, ya pas que la macro dans la vie.
Non, sérieux arrêtez de parler d'équilibre... Même un master n'a pas son mot à dire sur ça. Et si une race devait être défavorisé globalement et j'ai bien dit globalement ça serait protoss. Oui j'ai bien dit protoss.
pourquoi? tout simplement parce qu'on ne voit presque jamais de protoss gagner des cups. Toujours Zerg ou Terran, surtout Terran.
Deuxième explication très plausible: Les joueurs attirés par la race protoss sont moins fort à Sc2 ça serait génétique: tous ce qui aime ce qui brille serait plus observateur que joueur :O? J'arrête! Vive SC2 ♥ ♥
Non mais sérieux je vois déjà les cheeses arriver de loin, là. Y aura aucun moyen de prendre sa B2 sans être safe.
Les double bunker ou 3 pylônes canon vs zerg sont infect
Non mais franchement faut arreter la moquette là !! :( :(
lima pas content :/ :/
Pour les 2 nouvelles, la première je la veto de suite, la 2e je la testerais avant de décider.