La mise à jour 1.4.3 est déployée !

La mise à jour 1.4.3 pour StarCraft II : Wings of Liberty vient d’être déployée ! Cette mise à jour contient plusieurs correctifs, ainsi que des changements pour l’équilibrage du jeu pour les protoss et les terrans. Pour tout savoir des dernières modifications, lisez l’intégralité des notes de mis à jour
StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.4.3
Général
- Les valeurs d'APM affichées dans le tableau de scores sont désormais calculées en prenant en compte chaque clic et commande effectués par le joueur.
- Les valeurs d'EPM affichées dans le tableau de scores sont calculées en prenant en compte uniquement les commandes effectuées par le joueur (actions efficaces par minute).
- Les larves zergs sont maintenant affichées dans le panneau des unités du tableau de scores.
Équilibrage
- PROTOSS
- Phénix
- Ajout d'une nouvelle amélioration à la balise de la flotte : Cristaux à impulsion anionique. Cette amélioration augmente de 2 points la portée de l'armement du Phénix.
- Phénix
- TERRAN
- Fantôme
- Les dégâts de la capacité Tir de précision passent de 45 à 25 points (+25 contre les psioniques).
- Station orbitale
- La MULE collecte désormais 30 minerais par voyage, quel que soit le type de minerai.
- Fantôme
Corrections de bugs
- Le bouton « RPT MAINTENANT DISPONIBLES » lance désormais correctement le serveur des royaumes de test lorsqu'il y en a un de disponible.
- Les notifications de discussion non lues ne se réinitialisent plus lorsqu'on lance ou qu'on quitte une partie.
- Les informations de carte se chargent désormais immédiatement à l'écran d'historique des parties une fois connecté à Battle.net.
- Dans la version coréenne, l'option « Violence réduite » reste cochée lorsqu'on rétablit les réglages par défaut.
- Correction d'un problème d'affichage lorsqu'on choisissait certaines touches de raccourci sur un clavier français.
- Correction d'un plantage lorsqu'on quittait StarCraft II avec des systèmes utilisant des cartes graphiques Geforce FX 5700.
- Correction d'un plantage lorsqu'on sauvegardait et qu'on chargeait des parties avec des réglages vidéo entre Élevé et Faible.
- Correction d'un problème qui deconnectait certains joueurs au cours de parties personnalisées s'ils avaient passé un long moment dans le salon.
- Correction d'un problème qui limitait certains joueurs possédant la version complète de SC2 à l'Édition Découverte.
- Correction d'un problème qui lançait parfois les matchs de classement avec trois secondes de retard.
- Correction d'un problème qui permettait que des unités se chevauchant traversent parfois des niveaux de falaise.
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de recevoir des crédits pour des hauts faits de Top X après la saison 3.
- Correction d'un problème dans les matchs en Chacun pour soi qui réinitialisait la progression pour le haut fait Série victorieuse en équipe.
- Correction d'un problème d'affichage du bouton Recommencer lorsqu'on chargeait les parties contre l'IA sauvegardées depuis des versions précédentes de StarCraft II.
Corrections de bugs Mac
- Correction d'un problème qui faisait disparaître le curseur lors de l'utilisation du bouton central de la souris.
- Correction d'un problème qui diminuait de façon significative les performances au cours de longs combats.
- Correction d'un problème qui faisait planter certaines cartes de mod après leur chargement.
- L'option « Diminuer la latence de la souris » fonctionne désormais de façon correcte pour les ordinateurs sous Mac.
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mai pourquoi ne pas nerf uniquement contre les unité lourde et volante
comme sa tout le monde est heureux les brood lord et les ultra son safe contre gost mai il servent encore a quelque chose, alors que maintenant tu peu même pu snipe un SCV
Vous utilisez jamais les gost pour le snipe XD
Donc arreté de vous la jouez maitre
voili ^^
Pourquoi les 3/4 de rageux sont Bronze ou Argent ?
Vous êtes malhonnêtes et deviez remercier Blizzard de suivre autant son jeu avec des patchs réguliers qui permettent une meilleure exprérience du jeu. Et rappelons que sur les STR, ils sont les seuls à le faire.
Merci à toute l'équipe de Blizzard et nous attendons avec impatience l'extention: Heart Of The Swarm
Etant toi même bronze, tu devrais te joindre au mouvement des rageux :D
R.I.P ghost
Ce jeu a une énorme profondeur stratégique qui permet de se lacher et de surprendre, et pourtant, l'originalité est sanctionnée . Ils ont une idée bien précise de comment doivent être jouées les 3 races, et les écarts sont sanctionnés à chaque patch . Pourquoi ? Parce que les GM (soit peut être 3% des joueurs de sc2 à tout casser) font des merveilles avec une approche différente du jeu, c'est écrit noir sur blanc cf david kim qui nous explique ce joyeux nerf .
Merci aussi aux joueurs non terrans pour leur honnêteté qui en majorité reconnaissent que c'est un peu du foutage de gueule cette fois ci .
ça m'empêchera pas de continuer à jouer terran car je vomis sur les autres races (en tout bien tout honneur bien sûr :P), mais chercher l'originalité sera suicidaire désormais .
Je suis bon pour ressortir le plateau de fromages -.-
Peut être que blizzard patch en fonction des futures unités/modifications de "Heart of the Swarm" mais peut être pas ;)
Blizzard a toujours tout patché en permanence nn ? S'ils le font c'est je pense pour justement evité qu tout le monde fasse la même chose. Ghost vs ultra devenait quasi imba si le zerg était moyen et le terran moyen (voire faible). Sa oblige les terrans a trouvé une autre facon de détruire les ultra => innovation + originalité. Le truc de la mule c'est totalement normal, personne a rien a dire dessus :). Et pour l'amélioration de portée des phénix, sa va les rendre plus utiles psk ils étaient un peu useless :p. Mais sinon je suis d'accord avec toi que réduire de 20 point les degats du tir de précision est peut etre abusé, 10 aurait suffit :)
Conclusion: le jeu es assez equilibre en early middle game, en late elle es a l avantage des protoss. En supprimant la solution alternative qu avait le Terran a ce defendre contre le T3 il nous reste le battlecruiser.
Après un late game TvP complètement déséquilibré, c'est autour du TvZ.
Merci qui ? Et il a fallu combien de mois pour sortir un patch aussi moisi ? C'est pas demain que ces MU vont se rééquilibrer sur les parties longues à ce train-là...
"• Correction d'un bug où jouer terran pouvait permettre de gagner"
Mais le nerfage du ghost est vraiment étrange et abusé... il peut même pas oneshooter un drone °_O. Surtout quand on voit la difficulté qu'ont les terrans pour tenir le coups en fin de game, notamment en TvP, si Blizz commence à nerfer l'unité "couteau-suisse" des terran contre Protoss et Zerg, je ne vois pas ce quels miracles ils pourraient accomplir à part écourter au plus vite une game.
Rien fait pour le late game TvP ou la deathball toss est imprenable sauf si on a fait des dégâts monstrueux en early ou si on est un putain de code s koréen. (Même si aLive s'est fait roulé dessus 3-0 par un toss alors que son contrôle était parfait.)
Nombreux dirons: "on s'en fout des haut-faits"... c'est vrai mais il ne faut pas oublier qu'ils sont la et qu'ils font partie du jeu.
Donc merci blizzard d'avoir retiré le coté OP du snipe... mais c'est pas encore ça (selon moi) car prendre un balle dans l’œil, qu'on soit un marine, un zélote, un ultralisk ou un broodlord, ça fait tout aussi mal
('tain je sais pas ce qu"ils fument mais j'en veux)