La mise à jour 1.4.3 est déployée !

La mise à jour 1.4.3 est déployée !

La mise à jour 1.4.3 pour StarCraft II : Wings of Liberty vient d’être déployée ! Cette mise à jour contient plusieurs correctifs, ainsi que des changements pour l’équilibrage du jeu pour les protoss et les terrans. Pour tout savoir des dernières modifications, lisez l’intégralité des notes de mis à jour

 

StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.4.3

Général

  • Les valeurs d'APM affichées dans le tableau de scores sont désormais calculées en prenant en compte chaque clic et commande effectués par le joueur.
  • Les valeurs d'EPM affichées dans le tableau de scores sont calculées en prenant en compte uniquement les commandes effectuées par le joueur (actions efficaces par minute).
  • Les larves zergs sont maintenant affichées dans le panneau des unités du tableau de scores.

 

Équilibrage

  • PROTOSS
    • Phénix
      • Ajout d'une nouvelle amélioration à la balise de la flotte : Cristaux à impulsion anionique. Cette amélioration augmente de 2 points la portée de l'armement du Phénix.

 

  • TERRAN
    • Fantôme
      • Les dégâts de la capacité Tir de précision passent de 45 à 25 points (+25 contre les psioniques).
    • Station orbitale
      • La MULE collecte désormais 30 minerais par voyage, quel que soit le type de minerai.

 

Corrections de bugs

  • Le bouton « RPT MAINTENANT DISPONIBLES » lance désormais correctement le serveur des royaumes de test lorsqu'il y en a un de disponible.
  • Les notifications de discussion non lues ne se réinitialisent plus lorsqu'on lance ou qu'on quitte une partie.
  • Les informations de carte se chargent désormais immédiatement à l'écran d'historique des parties une fois connecté à Battle.net.
  • Dans la version coréenne, l'option « Violence réduite » reste cochée lorsqu'on rétablit les réglages par défaut.
  • Correction d'un problème d'affichage lorsqu'on choisissait certaines touches de raccourci sur un clavier français.
  • Correction d'un plantage lorsqu'on quittait StarCraft II avec des systèmes utilisant des cartes graphiques Geforce FX 5700.
  • Correction d'un plantage lorsqu'on sauvegardait et qu'on chargeait des parties avec des réglages vidéo entre Élevé et Faible.
  • Correction d'un problème qui deconnectait certains joueurs au cours de parties personnalisées s'ils avaient passé un long moment dans le salon.
  • Correction d'un problème qui limitait certains joueurs possédant la version complète de SC2 à l'Édition Découverte.
  • Correction d'un problème qui lançait parfois les matchs de classement avec trois secondes de retard.
  • Correction d'un problème qui permettait que des unités se chevauchant traversent parfois des niveaux de falaise.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de recevoir des crédits pour des hauts faits de Top X après la saison 3.
  • Correction d'un problème dans les matchs en Chacun pour soi qui réinitialisait la progression pour le haut fait Série victorieuse en équipe.
  • Correction d'un problème d'affichage du bouton Recommencer lorsqu'on chargeait les parties contre l'IA sauvegardées depuis des versions précédentes de StarCraft II.

 

Corrections de bugs Mac

  • Correction d'un problème qui faisait disparaître le curseur lors de l'utilisation du bouton central de la souris.
  • Correction d'un problème qui diminuait de façon significative les performances au cours de longs combats.
  • Correction d'un problème qui faisait planter certaines cartes de mod après leur chargement.
  • L'option « Diminuer la latence de la souris » fonctionne désormais de façon correcte pour les ordinateurs sous Mac.

 

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Commentaires (86)

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jeanluc #771
jeanluc
21/04/2012
commen telecharge le patch ?
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Casual #875
Casual
20/04/2012
toujours aucune correction du bug de luminosité sur mac, dommage...
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LazyBird #666
LazyBird
12/04/2012
salut les gens ecoutez jai un serieux probleme je demande de l'aide j'essaye de me connecter apres la derniere mise a jour et impossible d'acceder a bnet ... pourtant vous le voyez bien jai un compte ... jai essayer trois fois de changer de mot de passe en vain ... je commence a devenir fou ! siouplait si qqun a le meme probleme ou a une solution REPONDEZ SVP ... merci davance .
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Benuts #323
Benuts
15/04/2012
@LazyBird: Ga parfois ton clavier passe en américain bizarrement sur sc2 don déjà verifi que tu est bien en clavier french !
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SKZshadows #764
SKZshadows
10/04/2012
Ben VIVE l'EMP sur les boucliers Protoss :DD
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Kane #122
Kane
20/03/2012
Un nerf de gost ok
mai pourquoi ne pas nerf uniquement contre les unité lourde et volante
comme sa tout le monde est heureux les brood lord et les ultra son safe contre gost mai il servent encore a quelque chose, alors que maintenant tu peu même pu snipe un SCV
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Keai #300
Keai
18/03/2012
Bonne mise a jour.
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Boboop #247
Boboop
11/03/2012
sympa
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XIII #147
XIII
10/03/2012
EliXiRSTAR tu a raison ,les ghost son deja dure a utilisé et il conte chere de plus il diminue leur puissance et les autre race elle par contre son toujours aussi fort.Déja que les Terran sont en voit de disparition donc j aime beaucoup blizard mais il faudrait arrêté de diminué la race !!!
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IBTdarkpipo #593
IBTdarkpipo
07/03/2012
LOL , les bronze et argent ( j en suis moi meme un ) arreté de faire genre !
Vous utilisez jamais les gost pour le snipe XD
Donc arreté de vous la jouez maitre
voili ^^
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XIII #147
XIII
10/03/2012
@IBTdarkpipo: parle pour toi ,personnellement je suis bronze et je l utilise beaucoup contre les zerg et il son presque inefficace en gros les ghost servent plus a rien contre les Zerg(tire de présision)
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arno #353
arno
07/03/2012
c'est bète mais je n'arrive pas a instaler le patch quelqu'un peut il m'aider ?
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EliXiRSTAR #703
EliXiRSTAR
03/03/2012
Yeahh ! Bien ça ! il faudra deux snipe de ghost pour tuer un Péon désormais xD ! Autant dire qu'ils ne vont plus servir qu'aux joueurs Grand maître et aux 4nukes de Georges !
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Dumbassx #520
Dumbassx
02/03/2012
Lol ui le ghost est nerf mais toujours utilise contre les toss ^_^
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StrawBerry #674
StrawBerry
29/02/2012
Petite pensé personnelle:
Pourquoi les 3/4 de rageux sont Bronze ou Argent ?
Vous êtes malhonnêtes et deviez remercier Blizzard de suivre autant son jeu avec des patchs réguliers qui permettent une meilleure exprérience du jeu. Et rappelons que sur les STR, ils sont les seuls à le faire.

Merci à toute l'équipe de Blizzard et nous attendons avec impatience l'extention: Heart Of The Swarm
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EliXiRSTAR #703
EliXiRSTAR
04/03/2012
@StrawBerry: Moué... Diamand Random et je ne trouve pas le nerf des ghost très pertinent. Ce sont des unités difficiles à utiliser et à avoir (elles coûtent cher, il faut gérer leur énergie, la garder en vie, gérer chaque snipe individuellement etc...).

Etant toi même bronze, tu devrais te joindre au mouvement des rageux :D
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darkfinal #902
darkfinal
29/02/2012
j'avou le gost et complètement péter
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Xerror #267
Xerror
27/02/2012
De toute façon, les ghosts peuvent etre nerf autant qu'ils veulent, ils resteront toujours abusé!
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GsGAerO #245
GsGAerO
26/02/2012
je pense qu'il faut arréter de prendre la communauté starcraft pour des pro gamers! il fallait être déja bien placé dans les ligues pour pouvoir sniper de l'ultra ou du muta efficacement, ils peuvent baisser les tirs de précisions mais pas à ce point!!! en + on s'emmerde maintenant si on en fait plus
R.I.P ghost
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George #758
George
24/02/2012
Un truc me chiffone : blizzard met facile 2 ans à sortir un jeu après l'avoir annoncé, comme quoi ils sont pas du genre à bacler le boulot . Pourquoi alors patcher à la tronçonneuse comme s'ils avaient jamais pensé à l'équilibrage ?
Ce jeu a une énorme profondeur stratégique qui permet de se lacher et de surprendre, et pourtant, l'originalité est sanctionnée . Ils ont une idée bien précise de comment doivent être jouées les 3 races, et les écarts sont sanctionnés à chaque patch . Pourquoi ? Parce que les GM (soit peut être 3% des joueurs de sc2 à tout casser) font des merveilles avec une approche différente du jeu, c'est écrit noir sur blanc cf david kim qui nous explique ce joyeux nerf .
Merci aussi aux joueurs non terrans pour leur honnêteté qui en majorité reconnaissent que c'est un peu du foutage de gueule cette fois ci .
ça m'empêchera pas de continuer à jouer terran car je vomis sur les autres races (en tout bien tout honneur bien sûr :P), mais chercher l'originalité sera suicidaire désormais .
Je suis bon pour ressortir le plateau de fromages -.-
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Expectoner #556
Expectoner
24/02/2012
@George:

Peut être que blizzard patch en fonction des futures unités/modifications de "Heart of the Swarm" mais peut être pas ;)
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IBTǂRico #568
IBTǂRico
26/02/2012
@George:

Blizzard a toujours tout patché en permanence nn ? S'ils le font c'est je pense pour justement evité qu tout le monde fasse la même chose. Ghost vs ultra devenait quasi imba si le zerg était moyen et le terran moyen (voire faible). Sa oblige les terrans a trouvé une autre facon de détruire les ultra => innovation + originalité. Le truc de la mule c'est totalement normal, personne a rien a dire dessus :). Et pour l'amélioration de portée des phénix, sa va les rendre plus utiles psk ils étaient un peu useless :p. Mais sinon je suis d'accord avec toi que réduire de 20 point les degats du tir de précision est peut etre abusé, 10 aurait suffit :)
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Enn #769
Enn
27/02/2012
@George: Comme tu dis "Ce jeux a une enorme profindeur strategique" mais voila si une strategie marche trop bien c normal que blizzard sort un patch pour evité d avantagé une race, et puis blizzard ne peuvent pas pensé a toutes les strategies, ils ont meme suprimé des skill en voyant le désequilibre (time bombe/ trou noir qui devait au debut eliminer toutes les unité se trouvant dedans). Pr avoir jouer protoss je pe dire ke le boost phoenix est totalement justifié... Pr une race censé avoir la supériorité aerien et qui se fais embeté par 8-9 mutas c un peu la honte... Pour le nerf terran a propos de la mule, ils l ont enfin fais c pas trop tot mais celui des ghost alors la... Je dis justifié mais exagerer le snipe de zergling ki es impossible... Mais keskil vise ce sniper??? Ces genoux? On faisant ce nerf ils auraient, a mon avis, du augmenté le thor (un T3 trop faible face au T3 protoss,et zerg) par son skill sous utilisé en faisant un degat de zone, il deviendrait un tank en mode siege a courte porté car ce qui fait mal en T3 ce sont les degat de zone ou les longues porté. Ex: les colosses longue porté degats de zone, archon degats de zone, carriere( est a mon sens une porté courte car elle utilise des intercepteurs et peuvenf etre detruit et dc rend le carriere vulnérable) , mothership "effet de zone". Du coté des zerg ultralisk: degat de zones, Broodlords Longues porté+degats de zones. Coté terran BC: longue distance (yamato GUN).
Conclusion: le jeu es assez equilibre en early middle game, en late elle es a l avantage des protoss. En supprimant la solution alternative qu avait le Terran a ce defendre contre le T3 il nous reste le battlecruiser.
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Folco #177
Folco
23/02/2012
On a pu voir, dans les matchs de l'Iron Squid ce matin, le fabuleux effet du nerf snipe complètement abusé.
Après un late game TvP complètement déséquilibré, c'est autour du TvZ.

Merci qui ? Et il a fallu combien de mois pour sortir un patch aussi moisi ? C'est pas demain que ces MU vont se rééquilibrer sur les parties longues à ce train-là...
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Mortumee #473
Mortumee
23/02/2012
en PvT le terran a toujours Emp , et puis si prépatch les 3 meilleurs joueur de sc2 était des terran , le ghost y était a mon avis pour quelque chose.
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Folco #177
Folco
23/02/2012
@Mortumee: Qui te dit que c'était pas les trois joueurs les plus forts ?
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Massimo #621
Massimo
23/02/2012
Merveilleux. Heureusement que j'avais déjà arrêté de jouer terran parce que j'imagine les prochains patchs qu'ils vont sortir... Perso je vois bien un truc du style
"• Correction d'un bug où jouer terran pouvait permettre de gagner"
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iHateHumans #486
iHateHumans
23/02/2012
@Massimo: Déja fait, c'était une "mise à jour" poisson d'avril
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GinTonic #286
GinTonic
23/02/2012
Joueur protoss à mes premières heures, je suis ravi de voir que le phénix accède à un statut plus utile.
Mais le nerfage du ghost est vraiment étrange et abusé... il peut même pas oneshooter un drone °_O. Surtout quand on voit la difficulté qu'ont les terrans pour tenir le coups en fin de game, notamment en TvP, si Blizz commence à nerfer l'unité "couteau-suisse" des terran contre Protoss et Zerg, je ne vois pas ce quels miracles ils pourraient accomplir à part écourter au plus vite une game.
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Conreik #616
Conreik
23/02/2012
Ils auraient vraiment du faire 50 - 25 contre massif, vraiment un patch fait à la tronçonneuse.
Rien fait pour le late game TvP ou la deathball toss est imprenable sauf si on a fait des dégâts monstrueux en early ou si on est un putain de code s koréen. (Même si aLive s'est fait roulé dessus 3-0 par un toss alors que son contrôle était parfait.)
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DarkenRahl #890
DarkenRahl
23/02/2012
C'est vraiment super, à chaque mise à jour c'est toujours la même chose: le launcher refuse de s'ouvrir ! C'est vraiment chiant à la fin ! #@!!*! de merde !
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RedTiger #385
RedTiger
04/03/2012
@KingArthur: +1
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wArmaximus #395
wArmaximus
23/02/2012
les terrans sont nerf à chaque patch il ne faut pas s étonner qu'il y ai moins de terran sur le ladder et de plus en plus de all in en fin de game si le zerg sort broodlord infest le terran ne peut pu vraiment contré les ghost coute très chere rapelon le et ne sont plus très efficace l'emp est diminuer et maintenant le snipe c'est du n importe quoi entre les ht des toss qui décime larmée terran en moins de temps quil faut le dire et le t3 zerg super rapide à avoir jouer le race terran en fin de game au niveau diamand master est très dur voir trop a mon gout quand un zerg a juste besoin de sortir 10 broodloard et quelque infest et faire a clic et quelque fungel le terran soit se démener pour sauver son armé méca qui ne sert plus a rien et faire pleins de viking en un temps record , et contre les ht il faut géré sa bio ball ses viking et ces ghost alors que le toss a juste besoin de mettre des storm et faire a clic
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Druss #343
Druss
23/02/2012
@wArmaximus: la ponctuation, un bescherelle, et un dico, c'est ce dont tu as besoin le plus. bravo pour ta seule virgule en 10 lignes.
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meniou #814
meniou
23/02/2012
@Druss: Clair. En plus il a réussi à mettre la virgule à un endroit où elle n'était pas nécessaire. Soignez votre orthographe, c'est juste incompréhensible.
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Eyßeam #992
Eyßeam
23/02/2012
Je tenais à remercier Blizzard d'avoir rendu le early TvT complètement inintéressant et sans surprise.
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meniou #814
meniou
23/02/2012
@Eyßeam: Ce n'est pas à cause de ce patch pour le coup. Si?
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iHateHumans #486
iHateHumans
23/02/2012
j'ai toujours trouvé que le snipe des ghost était OP, j'attendais ce changement depuis longtemps mais je voyais la modif plus dans son coût en énergie que dans ses dégats. [Pour ceux qui achètent le jeu et veulent le haut-fait du snipe (20mort par snipe) ça sera d'autant plus dur car pour n'importe quelle unité il faudra 2 tirs minimum.]
Nombreux dirons: "on s'en fout des haut-faits"... c'est vrai mais il ne faut pas oublier qu'ils sont la et qu'ils font partie du jeu.
Donc merci blizzard d'avoir retiré le coté OP du snipe... mais c'est pas encore ça (selon moi) car prendre un balle dans l’œil, qu'on soit un marine, un zélote, un ultralisk ou un broodlord, ça fait tout aussi mal
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George #758
George
23/02/2012
Merci bli², au lieu d'accélérer la sortie de DOTA, ou HOTS, ou D3, énième nerf terran et énième up protoss . Merci David Kim de nous croire aussi bons que les coréens .
('tain je sais pas ce qu"ils fument mais j'en veux)
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Enn #769
Enn
28/02/2012
@George: Tu oublies que tu joues a Starcraft 2, un jeu en ligne... Tu penses que blizzard va faire un patch que pour une region?? Si on commence a mettre des patch spécial nul ou des patch spécial semi-pro, patch pro... C koi l interet de jouer en ligne? Et pour les tournois sa sera du n importe quoi, je vois deja les coreens se foutre de la gueule des regions nord americaines...