Dernières infos de Heart of the Swarm : nouvelle vidéo

De nombreuses stations de démonstration de StarCraft II: Heart of the Swarm seront accessibles lors du MLG Spring Championship se déroulant du 8 au 10 juin. Les participants à cette manifestation pourront ainsi découvrir, souris en main, l’avenir du multijoueur de StarCraft II. Afin de ne pas laisser de côté tous ceux qui n’auront pas la chance d’assister en personne à cet évènement, nous vous proposons une vidéo qui présente les dernières modifications apportées aux unités du mode multijoueur de Heart of the Swarm.
La vidéo que vous allez voir regroupe tous les changements que nous avons apportés aux unités du mode multijoueur de Heart of the Swarm depuis notre présentation lors de la BlizzCon, l’année dernière. Visionnez-la pour en savoir plus sur l’évolution du jeu au cours de ces derniers mois :
Maintenant que vous avez eu la chance de voir les nouvelles unités de Heart of the Swarm, découvrez-les en action ! Day[9] et le commentateur de Blizzard Rob "Voice" Simpson vont commenter cette bataille pour votre plaisir.
Les Zergs combattent les Protoss dans ce rapport de bataille.
Les Terrans affrontent les Zergs dans ce rapport de bataille.
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Ca sera une unité morte dans les match Terran Vs Zerg.
Avez-vous vu une vidéo concernant le vaisseau mère modifié ?
(Attention je ne parle pas du "purify" sur le nexus)
Avant de parler de tel ou tel race potencielement cheaté attendez donc la béta et tous les patchs qui vont suivre car cela va de soit, il y aura des modifs a faire, ce sont les grands joueurs qui vont le déterminer !
Enjoy et gg blizzard co
un peu triste sinon de plus avoir le replicant mais sa aurai donné des compo imba genre: FG+strom-->owned !
Cout : 300 m et 300 g supply 6! speed 2.25 degats:49 ou 66 armored.
le pire: delay attacked 6 sec.
Sa fait un dps de 8 ou 11 sa fait chère(equivalent stalker). sans compter les amélioration necessaires...
c donc du very late game tt sa pour degomer du tank qui camp...
Mouai je pense que sa sera comme le carrier, une unit cool mais pas utilisé.
Le seul moyen de s'en sortir était de mettre la pression en early/mid.
Maintenant ils ont en plus largement de quoi être safe en early game (mothershp core).
Et en plus de ça ils peuvent nous harass hyper facilement en mid (Oracle).
Heu contre ça on fait quoi ?
La réponse de Blizzard semble être "jouez mech". Dac Blibli mais je sens que je vais le sentir passer ton tempest dans mes tanks.
WoL = jouez bioball
Hots = jouez mech
Bon sang, les terrans ont plein d'unités avec un gros potentiel, et Blizzard réduit la viabilité de nos compositions...
Nerfez moi ça et vite. Et tant que vous y êtes arrêtez les blagues et sortez nous de vrais units.
- Je trouve qu'il faudrait une uprgrade de la queen pour lui permettre d'être utile sur "le champ de bataille" pour qu'elle puissent se battre, rendre la transfusion plus rentable
Enfin, c'est mon avis !
Des videos vues durant la mlg on peut voir que le mix hydras/vipers/swarm host est infecte.
Le terran ne pourra pas jouer les tanks ils se font trop facilement violés par les vipers.
Et le pb des vipers est qu ils peuvent choper aussi les unites aeriennes, donc on peut meme pas vikings pour les tuer.
et de toute facon des vikings qui passent au dessus d hydras...
On peut peut etre les emp ou les sniper mais avec leur systeme de recuperation de mana ca semble abusé...
Il faudrait re up le radius de l emp au moins et re up le snipe car serieux c est le seul caster que l on est en terran.... Et sans le re up un peu ca va etre absolument imba.
Comme le dit vieux singe, si on joue bio ca devient suicidaire avec la reduction de portée du viper. C kler que dans une situation aculée on perd tout combinée a des glings. Mais ca semble de toute facon imba car durant une fight le terran a enormemement de difficultes a bien positionner son armée, mais rajouter a ca le viper qui te choper les tanks pour les gang bang, le viper qui nous reduit la vision a 1, les banelings vont foncer dans le tas et se regaler, les swarm hosts vont augmenter le friendly fire, les infest pour mettre une petite couche de fungul ( mais ca ne sera meme plus necessaire )
Honnetement ca va etre horrible car le terran dans hots n a aucune reponse aux nouvelles unites zergs qui au contraire leur donne encore plus de mobilité, la possibilité de tanker et de penetrer sans aucun souci une defense terran.
Heureusement que les banelings en effet ne se deplace pas sous terre et que le viper ne peut plus donner a n importe quelle unité zerg le role de detecteur... Je pense qu ils se sont dit que les terrans n avaient que le ghost vs viper et infest donc s ils donnaient la possibilité de creer mass detecteur ce ne serait pas possible pour le terran.
La charge des ultras va etre abusée, ca defoncera tout couplé au sort du viper et la vitesse des hydras....
Franchement pour ce qui est des mines... franchement ca vaut rien... 10 sec avant la detonation le gars a largement le temps de split les unités avec un gros point rouge sur le front donc l aoe sera nulle.
Et par contre un zerg intelligent ne fera meme plus de banelings... il enverra mass glings dans un champ de mines et foncera dans le terran pour se suicider et faire max dommage...
Donc la widow pue, le shredder etait beaucoup mieux.
J oubliais cette m e r d e de reaper... Deja avec le up des queens ils sont devenus useless. Regeneration ou pas... D autant qu ils ont rajoutés la regen, mais vire les degats sur les batiments et l up de vitesse.... Super....
Si blizzard manque cruellement d inventivité a reprendre les abilites et unites de bw, pourquoi ne pas rendre l irradiate et la defense matrix au terran ???
Ils recuperent tous les vieux cast toss et zergs...