Mise à jour de la liste des cartes pour la saison 8

Mise à jour de la liste des cartes pour la saison 8

La saison 8, qui commencera durant la semaine du 11 juin, apportera quelques changements à la liste des cartes en 1c1 et 2c2. Pendant la saison 7, nous avons tenté d’agrandir la liste des cartes en 1c1. Après avoir consulté les commentaires des joueurs, nous avons décidé de revenir à une liste de 8 cartes. Nous continuons à privilégier les cartes 1c1 de type tournoi, ce qui a influencé nos décisions concernant les cartes à supprimer du classement pour la saison 8.

Les nouvelles cartes sont jouables dès maintenant ! Vous pouvez les découvrir en passant par l’interface des jeux personnalisés. Elles rejoindront le classement quand la nouvelle saison commencera la semaine prochaine.

Liste des cartes en 1c1

Carte ajoutée :

(4) Crête condamnée

Certains joueurs de haut niveau ont indiqué que les cartes de type macro disposant d’une symétrie de rotation peuvent poser des difficultés pour certaines races suivant l’endroit où ces dernières apparaissent. D’un autre côté, les cartes sans symétrie de rotation ne sont pas courantes dans le circuit des tournois. Pour ajouter un peu de variété, nous introduisons une nouvelle carte symétrique, ayant le potentiel d’être utilisées en tournoi et qui permet le jeu en macro.

 

La carte n’est pas complètement finalisée encore et nous aimerions avoir votre opinion sur sa jouabilité avant le début de la saison 8. Vos commentaires seront très appréciés !

Mise à jour 12/06/2012 : nous avons décidé de retirer les rochers de la carte Crête condamnée. Nous vous remercions pour vos commentaires.

 

Cartes supprimées :

Cette saison, la viabilité en tournoi a été notre principal critère pour décider si une carte resterait proposée pour le classement ou pas, bien que l’équilibrage de la carte soit aussi entré en ligne de compte.

(4) Métalopolis
Métalopolis n’est tout simplement plus utilisée dans les tournois et cette carte avait quelques soucis d’équilibrage également. (4)Metropolis EC est une version améliorée de cette carte que nous utiliserons dans une saison à venir du classement.

(4) Ensemble de Korhal EC
Cette carte était l’un des vainqueurs du concours de cartes de Team Liquid. Nous étions très heureux de l’ajouter au classement, mais l’Ensemble de Korhal ne s’est pas vraiment imposé dans les tournois. De plus, cette version de l’Ensemble de Korhal avait quelques soucis d’équilibrage.

Nous continuerons à observer l’Ensemble de Korhal édition tournoi. Si elle gagne en popularité dans les différents tournois, cette carte pourrait refaire son apparition dans le classement à l’avenir.

Liste des cartes en 2c2

La liste des cartes en 2c2 continuera à proposer des cartes disposant de points d’apparition proches. La principale différence avec ce format est que nous ne cherchons plus à avoir 100 % de cartes en style forteresse uniquement et que nous incluons une carte de style semi-forteresse. Pour les parties en équipes, nous essayons de privilégier des cartes proposant un jeu et une disposition assez simple pour faciliter la coordination entre les coéquipiers. Les spécificités de la carte devraient être globalement claires en regardant simplement les captures d’écran. Tout comme Crête condamnée, ces cartes ne sont pas encore finalisées et vos commentaires seront les bienvenus.

(4) Cratère en fusion

Cartes ajoutées :

(4) Molten Crater


Il s’agit d’une carte de type semi-forteresse.

(4) Bastion désaffecté


Cette carte de type forteresse ne propose pas d’extension simple à l’intérieur de la zone de forteresse.

Cartes supprimées :

(4) Discorde IV

(4) Orbite haute

Nous n’avons pas l’impression qu’il y avait de véritables problèmes avec la liste des cartes en 2c2, mais nous tenions néanmoins à apporter un peu de fraîcheur dans les cartes du classement. Comme nous désirions garder une liste de 8 cartes pour ce tableau, il était nécessaire de supprimer deux cartes plus anciennes.

Nous prévoyons d’introduire de nouvelles cartes à la liste des cartes en 2c2 de temps en temps, mais il est également possible que certaines anciennes cartes fassent leur retour. Ce qui signifie que, même s’il faut dire au revoir à ces deux cartes pour le moment, elles réapparaîtront peut-être lors d’une prochaine saison.

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Commentaires (57)

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ßoßkiller #795
ßoßkiller
23/06/2012
Molten crater est bien avec des tourelles en protoss, c'est un peu abuser pour les ennemis qui essayent de passer en force --'
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BAPT #613
BAPT
16/06/2012
puf
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Supertrempe #893
Supertrempe
15/06/2012
ouai ce serais coll des map 5v5 ou 6v6 pour le mod personaliser
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koulfrite #881
koulfrite
13/06/2012
pouvez vous aggrandir le choix de map en 4v4? svp. et Svp pour heart of the swarm créer un match du 6v6 ou 5v5 ou juste des maps pour s amuser entre amis svp pas besoin de mode juste les maps. Merci
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Casual #875
Casual
13/06/2012
Pourquoi avez-vous retiré les rochers de la carte Crête condamnée ?
Où vais-je poser ma serviette quand je vais me baigner maintenant?
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Shask #261
Shask
13/06/2012
@Casual: Pour les zerg principalement. Dans beaucoup de BO en zerg tu est obliger de prendre une B3 très rapidement pour suivre ton adversaire qui n'a besoin que de 2 base.
Avec cette disposition, la B3 est clairement impossible a aller cherche en zerg.Si on ne prends pas la B3 naturel ( qui est bloquer par les rocher) l'autre B3 n'est clairement pas défendable. Ce qui, avec les rocher, en fait une map anti-zerg.
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Gotcha #124
Gotcha
12/06/2012
Escusez moi de vous demander pardon, mais on a une date précise sur le début de la saison 8? Parce que "durant la semaine du 11" ca fait light.
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AmneZia #652
AmneZia
13/06/2012
@Gotcha: Tout simplement a la maintenance donc aujourd'hui...
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Facenomore #356
Facenomore
12/06/2012
Personnellement la pente au dessus de la b3 me fait peur pour les drops terrans, faut essayer, mais je pense que ça va pas donner grand chose tout ça...
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ReiVaX #941
ReiVaX
12/06/2012
je parle bien des map 1c1
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ReiVaX #941
ReiVaX
12/06/2012
J'ai remarqué que pour toute nouvelle saison il y a de nouvelle map, normal. Je me demandai pourquoi durant les dernières saisons les nouvelles map proposé n'ont plus de base gold? Maintenant on a plus que "chantier naval d'antiga" qui en possède une.
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Alf #752
Alf
23/06/2012
@ReiVaX: Les bases gold sont peu à peu retirées des tournois (où on peut voir chantier naval d'antiga avec du minerais normal au centre) puis du ladder car elles avantageaient trop les terrans qui les saturaient de mules; si j'ai bien compris les mules ont un rendement supérieur aux VCS (oui bon je joue zerg moi, j'ai pas tout appris par coeur dans toutes les races) et ce bonus ajouté au minerais gold devenait imba quand le terran en profitait bien.
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JeMaX #348
JeMaX
12/06/2012
Une date pour le début de la Saison 8 ?
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Vicowtf #219
Vicowtf
12/06/2012
C'est quoi l'interface des jeux personnalisés? Je suis allé sur la rubrique des parties personnalisées mais les nouvelles maps n'y sont pas. Merci.
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Slash #765
Slash
12/06/2012
Est ce qu'un jour blizzard mettra un depot en bas des b1??? nobre de fois ou je fast expand et je prend 2bunker en bas!!!! pas contre j'aimerai beaucoup l'apparition en ladder de bel shir beach winter :)
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JulianO #765
JulianO
12/06/2012
Manquais pourtant pas grand chose pour avoir un map pool intéressant. Ok virer metalo ça me semble logique, mais c'est quoi cette nouvelle map avec des rocher sur la b3 ? L'idéal ça aurais été de virer Tal'darim pour foutre une belle Bel'shir beatch winter et voila.
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@JulianO: Suite aux commentaires de nombreux joueurs, nous avons décidé de retirer les rochers de la carte "Crête condamnée."
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KaMa #161
KaMa
12/06/2012
les zergs pour les rocher un conseil faitent des gling et puis ces tout nous on fé comment le T&P on fé des unites . alors pourquoi pas faire pareil . je sais pas mais je dis ca !! comme ca !! : )
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IIIIIIIIII #418
IIIIIIIIII
12/06/2012
@KaMa: another platine qui cherche a expliquer comment jouer, alors jvais t'expliquer, en ZvP le meilleur build s'appelle le 3 hatch, mais pour faire 3 hatch il te faut 3 spot possible or si il y a un caillou tu es obligé de poser la 3e a 15km et donc tu peux pas la défendre, et étant donné que c'est un build "éco", tu ne peux pas te permettre de pop des units pour casser le caillou.
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YoGo #894
YoGo
11/06/2012
Mais sinon bonne map ! :)
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YoGo #894
YoGo
11/06/2012
Map de haute qualité sa va mais difficile pour zerg ;)
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Arsor #136
Arsor
11/06/2012
pourquoi ce rocher?? ET LES ZERG ALORS !!!!! :(
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IIIIIIIIII #418
IIIIIIIIII
11/06/2012
C'est quoi exactement l'interet du rocher sur la b3 a part pénaliser les zergs ? Et ensuite a quand les dépots neutres en bas de la pente main/natural, si ils y sont dans tous les tournois c'est qu'il y a un raison . . .
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Rommsteinz #473
Rommsteinz
11/06/2012
« Nous n’avons pas l’impression qu’il y avait de véritables problèmes avec la liste des cartes en 2c2 [...] »

LOL ? Si le ladder 2c2 est actuellement déséquilibré, c'est uniquement à cause des cartes avec des B2 impossibles à défendre correctement. Blizzard, je vous en prie, faites quelque chose (tester de nouvelles cartes est un bon début).
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LpSBifteck #890
LpSBifteck
11/06/2012
Quelqu'un sait quand la saison 9 sera dispo il était question d'aujourd'hui le 11 Juin mais ça n' pas l'air effectif ...
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Khalimaroth #589
Khalimaroth
11/06/2012
@LpSBifteck: en général, si mes souvenirs sont bons, c'est le mercredi que les switch se font (nouveau patch ou nouvelle saison).
Ils parlent de la semaine du 11, ce doit être ce mercredi je pense.
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LpSBifteck #890
LpSBifteck
11/06/2012
@Khalimaroth: Okay merci ;-)
Ils feraient quand même mieux d'annoncer ça mercredi GMT puis c'est tout ...
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EvenStar #522
EvenStar
11/06/2012
Crete condamnée se sera jamais jouée en tournoi a mon avis, elle est vraiment impossible a jouer pour zerg : rocher sur b3, et pas moyen d'aller chercher la b3 ailleurs sinon elle est carrément au milieu de la map... Elle semble assez terran, avec beaucoup de spots pour jouer tank/drops plus beaucoups de spots d'entranglements comme en bas de la b2, on peut aussi defendre sa b3, ce qui empeche rapidement tout runby puisqu'il n'y a pas de backdoor... Par contre la pente de la b2 est assez ouverte, donc a mon avis si on croise un zerg sur cette carte (en jouant terran ou protoss, comme cette carte est assez macro) il va early pool et a mon avis c'est ca seule chance. Par contre le PvT peut etre intéressant et encore.
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DrKosso #293
DrKosso
11/06/2012
Crête condamnée a l'air d'être une carte sympa juste un soucis que je ne comprend pas ? étant donné le match up actuel en ZvP pourquoi mettre des rocher sur la B3 ? Volonté de favoriser les agressions rapide ? ou un tacle pour les zerg ?
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Khalimaroth #589
Khalimaroth
10/06/2012
Vous virez mes deux veto c'est super! :)

Après quelques games sur Crête condamnée (avec les 3 races), je pense qu'elle a du potentiel. Par contre elle donne l'impression d'être immense xD et le mapcontrol et très difficile à avoir dessus (taille générale de la map, nagas éloignées et difficile d'accès, de la place en bordure pour l'air...).
La b3 se fera sans doute souvent sur l'emplacement au centre en bas ("b4") pour facilité l'accès à la naga et ne pas s’embarrasser d'un rocher, ou en haut au centre en cas de close-pos-air, ce qui dans les deux cas n'est pas si difficile à défendre pour les Zerg vu l'espace qu'ils ont de chaque coté. Les toss et terran ont moins de souci avec les rocher destructible en général, même s'il faut toujours s'exposer beaucoup en early pour s'en défaire.

Dans tous les cas, je pense que c'est un map où les positions de départ oriente le jeu. En cross-position, elle est trop grande pour permettre à une armée toss ou terran de sortir librement, et le goulet devant b1-2-3 ne laisse que peu de place à une attaque frontale Zerg, privilégiant je pense le harcèlement pour tout le monde. La donne s'inverse en cas de close-pos (air ou terre), favorisant un combat plus direct.
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StuXneT #330
StuXneT
10/06/2012
si un seul terran 1/1/1 sur cette carte en PvT, j'veux son nom x). Tout est à l'avantage du Toss
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Sihnge #523
Sihnge
09/06/2012
Moins de rochers sur B3 et + de dépôt en bas de pentes PLZ!
Ban direct de crête condamné (qui porte bien son nom d'ailleurs)
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IBTǂGhrall #329
IBTǂGhrall
10/06/2012
@Sihnge: Vu la taille de la map si tu enlève les rochers c'est tout de suite une carte pour zerg...
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Wartox #477
Wartox
11/06/2012
@IBTǂGhrall: Ouais mais après tu veut que on met ou notre B3? a la B4? J'pense que faut metre les rochers a la B4 et B5 et surment pas a la B3 sa va forcé ls Zerg de faire plein de early agression si on veut gagné vu que on part notre possibilité de fast expand sur la B2 et B3.

En bref B3 pas de rochers mais rochers a la B4 et B5 Sa permet au zerg d'avoir facile 3 base mais T-P pourrons faire pareil vu que j'ai l'impression que elle est plutôt grande cette map.
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GinTonic #286
GinTonic
09/06/2012
Bastion Desafecté en 2v2 est juste trop bizarre. Un des équipiers doit foutre une base à perpet de sa main s'il veut prendre B2. C'est juste pas terrible si y a qu'un zerg dans l'équipe.
Par contre Molten Crater me semble parfaite et trés fun à jouer.
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TheDarkStorm #859
TheDarkStorm
09/06/2012
@GinTonic: si ca va regarde bien il y a une expand juste en dessous de l'autre expo. le joueur ennemi est obligé de destroy les rochers pour atteindre cette base
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TheDarkStorm #859
TheDarkStorm
09/06/2012
@GinTonic: par contre je suis d'accord que si l'un des joueurs se fait drope sont armé est a perpette
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GinTonic #286
GinTonic
09/06/2012
@TheDarkStorm: Chai pas, je trouve que le spot loin de la pente est une position ultra désaventageuse. Quelque soit l'expand que ton allié te laisse, elle est trés loin (long distance mining mort, logistique défence entre les deux bases en cas de drop, c'est mort pour lui.
C'est une map pour des game trés courte, je trouve : les B3, B2 et main sont aussi horribles à défendre, donc la game peut vraiment se jouer rapidement.
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ludothegame #544
ludothegame
09/06/2012
Crête condamnée veto b3 avec des rocher :/
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Satsuki #612
Satsuki
09/06/2012
Ah bin oui ! Mettez nous un rocher sur la B3 ! Comme ça le ZvP est impossible merci !