Mise à jour de la liste des cartes pour la saison 8

Mise à jour de la liste des cartes pour la saison 8

La saison 8, qui commencera durant la semaine du 11 juin, apportera quelques changements à la liste des cartes en 1c1 et 2c2. Pendant la saison 7, nous avons tenté d’agrandir la liste des cartes en 1c1. Après avoir consulté les commentaires des joueurs, nous avons décidé de revenir à une liste de 8 cartes. Nous continuons à privilégier les cartes 1c1 de type tournoi, ce qui a influencé nos décisions concernant les cartes à supprimer du classement pour la saison 8.

Les nouvelles cartes sont jouables dès maintenant ! Vous pouvez les découvrir en passant par l’interface des jeux personnalisés. Elles rejoindront le classement quand la nouvelle saison commencera la semaine prochaine.

Liste des cartes en 1c1

Carte ajoutée :

(4) Crête condamnée

Certains joueurs de haut niveau ont indiqué que les cartes de type macro disposant d’une symétrie de rotation peuvent poser des difficultés pour certaines races suivant l’endroit où ces dernières apparaissent. D’un autre côté, les cartes sans symétrie de rotation ne sont pas courantes dans le circuit des tournois. Pour ajouter un peu de variété, nous introduisons une nouvelle carte symétrique, ayant le potentiel d’être utilisées en tournoi et qui permet le jeu en macro.

 

La carte n’est pas complètement finalisée encore et nous aimerions avoir votre opinion sur sa jouabilité avant le début de la saison 8. Vos commentaires seront très appréciés !

Mise à jour 12/06/2012 : nous avons décidé de retirer les rochers de la carte Crête condamnée. Nous vous remercions pour vos commentaires.

 

Cartes supprimées :

Cette saison, la viabilité en tournoi a été notre principal critère pour décider si une carte resterait proposée pour le classement ou pas, bien que l’équilibrage de la carte soit aussi entré en ligne de compte.

(4) Métalopolis
Métalopolis n’est tout simplement plus utilisée dans les tournois et cette carte avait quelques soucis d’équilibrage également. (4)Metropolis EC est une version améliorée de cette carte que nous utiliserons dans une saison à venir du classement.

(4) Ensemble de Korhal EC
Cette carte était l’un des vainqueurs du concours de cartes de Team Liquid. Nous étions très heureux de l’ajouter au classement, mais l’Ensemble de Korhal ne s’est pas vraiment imposé dans les tournois. De plus, cette version de l’Ensemble de Korhal avait quelques soucis d’équilibrage.

Nous continuerons à observer l’Ensemble de Korhal édition tournoi. Si elle gagne en popularité dans les différents tournois, cette carte pourrait refaire son apparition dans le classement à l’avenir.

Liste des cartes en 2c2

La liste des cartes en 2c2 continuera à proposer des cartes disposant de points d’apparition proches. La principale différence avec ce format est que nous ne cherchons plus à avoir 100 % de cartes en style forteresse uniquement et que nous incluons une carte de style semi-forteresse. Pour les parties en équipes, nous essayons de privilégier des cartes proposant un jeu et une disposition assez simple pour faciliter la coordination entre les coéquipiers. Les spécificités de la carte devraient être globalement claires en regardant simplement les captures d’écran. Tout comme Crête condamnée, ces cartes ne sont pas encore finalisées et vos commentaires seront les bienvenus.

(4) Cratère en fusion

Cartes ajoutées :

(4) Molten Crater


Il s’agit d’une carte de type semi-forteresse.

(4) Bastion désaffecté


Cette carte de type forteresse ne propose pas d’extension simple à l’intérieur de la zone de forteresse.

Cartes supprimées :

(4) Discorde IV

(4) Orbite haute

Nous n’avons pas l’impression qu’il y avait de véritables problèmes avec la liste des cartes en 2c2, mais nous tenions néanmoins à apporter un peu de fraîcheur dans les cartes du classement. Comme nous désirions garder une liste de 8 cartes pour ce tableau, il était nécessaire de supprimer deux cartes plus anciennes.

Nous prévoyons d’introduire de nouvelles cartes à la liste des cartes en 2c2 de temps en temps, mais il est également possible que certaines anciennes cartes fassent leur retour. Ce qui signifie que, même s’il faut dire au revoir à ces deux cartes pour le moment, elles réapparaîtront peut-être lors d’une prochaine saison.

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Commentaires (57)

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ǂATRǂSteve #868
ǂATRǂSteve
09/06/2012
En gros en équipe il reste tout les maps que j'ai veto :/ dommage au moins sa change un peu il était temps!
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Indeed #960
Indeed
09/06/2012
Le problème avec les cartes symétriques, à 4 spot, c'est que suivant les positions un joueur est avantagé sur la difficulté de defense de la b3. Sur antiga, la b3 peut être a côté de la main de l'adversaire, ce qui la rend plus difficile que lui à défendre sur des push aériens/drops. Sur Tal'darim pareil, un joueur peut être obligé de faire un long détoure pour arriver dans la b3 tandis que l'autre l'a à côté. Une bonne solution serait de mettre antiga et cette nouvelle map que vous proposez uniquement en close po comme dans les tournois.
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Facenomore #356
Facenomore
09/06/2012
@fnǂIndeeD: C'est exactement pour ça que les joueurs n'aiment pas les cartes circulaires, et que blizzard ne veut plus en créer.
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franor #741
franor
09/06/2012
@fnǂIndeeD: super idée je suis tout a fait pour et nous ne sommes surement pas seuls a le penser^^
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JokeR #2414
JokeR
09/06/2012
La b3 est à l'avantage totale pour les terran , si la partie supérieur n'est pas retiré je ne jouerais jamais cette map.
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JokeR #2414
JokeR
09/06/2012
Retirez les vegetations qui empeche l'accès b1 par les reapers.... le terran a besoin d'harass pour survivre et il suffit déjà de jouer safe pour le contrer alors enlevez cette végetation pour ne pas laisser les zerg et protoss etre trop greedy dès le début.
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Druss #343
Druss
08/06/2012
2v2 :
C'est bien que orbite haute dégage, cette map était assez dégueulasse. Par contre j'aimais bien Discorde, mais c'est vrai qu'elle avait une seule expand facilement défendable, donc pas top top.

1v1 :
C'est bien que Metalo ait été retirée, elle commencer à dater, et la balance laissait à désirer... quand à Khoral, elle était un peu cheesy et la B3 assez difficile à défendre, mais bon assez fun et ça mettait un peu d'ambiance (pis ça change des grandes maps où on se touche 12min avant les premiers affrontements).
Pour Crête condamnée, elle me semble énorme (vallée enclavée bis), ça va être la fête aux ninja expand. Apparemment dans l'état actuel la close-pos est possible. Par contre c'est encore une map anti-reaper du même type que Daybreak/Ohana (en pire) : impossible d'accéder à la B1 sans passer quasiment par la pente principale... la pente de la B2 est très large, ça va être long à waller, quelque soit la race.
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Mouke #666
Mouke
08/06/2012
Oh, des maps de 2c2.
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Triton #526
Triton
08/06/2012
Hâte de tester tout ça sur le ladder !
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Skywalker #910
Skywalker
08/06/2012
Donc si je résume on aura bien 1 map de moins dans le map pool (1c1) ?
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Krystof #429
Krystof
08/06/2012
@Skywalker: Oui, 8 cartes, comme en saison 6 et antérieurs…
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pronodon #854
pronodon
08/06/2012
il y a une surélévation avec une rampe derrière la b3 ou il y a les rochers c est assez étrange.... si un terran se met la avec des tanks en tvz la b3 elle saute.
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Wartox #477
Wartox
11/06/2012
@pronodon: Cette map prioritize les drops et les 2 base play quand contre terran.
Ex: Zerg fast expand B2. Un fois qu'il aura l'armé il pourra détruire les rocher de sa B3 mais deja a se moment la le terran aura des médis et probalement MMT donc ouais la B3 sur Crete COndané: 1 dur a prendre 2 super faible au drops.
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Goji #870
Goji
08/06/2012
Ok la map est bien et tout mais.... VIREZ NOUS CES HORRIBLES ROCHERS SUR LA B3 !
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NsTǂBaBo #999
NsTǂBaBo
09/06/2012
@Goji: Ouaip les rochers b3, j'ai jamais trouvé ça top, à part éventuellement sur les golds.
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Facenomore #356
Facenomore
09/06/2012
@Goji: Oui, et la pente au dessus de la B3, si non c'est la fiesta des drop sur la b3
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Hitoriko #522
Hitoriko
08/06/2012
une belle tite map :)