Appel à l’action : test d’équilibrage

Appel à l’action : test d’équilibrage

Nous avons récemment publié une version personnalisée de la carte Chantier naval d’Antiga, que nous avons appelée « Chantier naval d’Antiga 1.5.0 Équilibrage v1.0 », dans laquelle nous testons quelques modifications d’équilibrage pour StarCraft II. Notre objectif est d’implémenter ces modifications dans le jeu d’ici une semaine environ. Voici la situation actuelle :

  • Globalement, l’équilibrage des affrontements en dehors du circuit professionnel nous semble satisfaisant et nous ne voyons pas de problèmes majeurs.
  • Nous surveillons en permanence l’équilibrage entre les races pour réagir le plus efficacement possible quand des problèmes surviennent.
  • Aux plus hauts niveaux des compétitions d’eSport, il semblerait que les joueurs terrans soient légèrement désavantagés face aux zergs. Beaucoup de joueurs terrans, notamment ceux qui sont juste en dessous du niveau de compétence le plus élevé, obtiennent des résultats anormalement faibles dans cette configuration.
  • Ce problème est très délicat à régler, car lorsque l’on arrive au niveau de compétence le plus élevé du jeu professionnel, le rapport de force entre terrans et protoss est assez bien équilibré.
  • Nous tentons de régler ce problème en faisant les modifications les plus mineures possibles.

Voici les changements que nous allons tester :

Le rayon de construction, le rayon de vision et le rayon d’extension du mucus des tumeurs muqueuses passent de 10 à 8.

Cette modification est assez mineure, mais nous pensons qu’elle affectera de manière positive l’équilibrage du jeu aux plus hauts niveaux de la compétition.

Après avoir observé avec attention le jeu professionnel évoluer depuis que les joueurs zergs ont commencé à étendre le mucus de manière plus régulière, nous avons remarqué que l’augmentation de la propagation du mucus n’avait d’impact important que sur les configurations TcZ. Voici notre objectif avec cette modification :

  • Maintenir un bon niveau de défense et d’extension du mucus de la reine, tout en rendant la tâche un peu plus difficile aux joueurs zerg professionnels qui tentent d’étendre le mucus rapidement sur toute la carte.
  • Pour les tactiques qui n’utilisent qu’une seule tumeur muqueuse, le changement sera quasiment insignifiant. Le mucus ne se répand pas suffisamment vite pour que cette modification ait un véritable effet pour la plupart des niveaux de jeu.

L’accélération du déplacement du Corbeau passe de 2 à 2,25.

La vitesse de déplacement du Corbeau passe de 2,25 à 2,5.

Après avoir observé les joueurs professionnels utiliser le Corbeau, nous avons effectué ces réglages en gardant à l’esprit les deux considérations suivantes :

  • Même les meilleurs joueurs du monde en micro avaient du mal à manier les Corbeaux à cause de la faiblesse de l’accélération et de la vitesse de déplacement de l’unité. Le coût des missiles à tête chercheuse et la portée de tir semblent être des facteurs secondaires.
  • Comme les Corbeaux sont difficiles à utiliser, nous pensons que cette amélioration n’aura qu’un impact minimal sur le jeu de haut niveau et sera insignifiante pour la plupart des niveaux de jeu.

N’hésitez pas à vous connecter afin de tester ces modifications par vous-même, puis à nous faire part de vos commentaires dans ce fil de discussion. Nous sommes impatients d’essayer ces changements avec vous et ferons de notre mieux pour intégrer les avis que nous recevrons.

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Commentaires (70)

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Strive #452
Strive
20/08/2012
et tant qua utilisé un corbeau avec cest mille et un upgrade aussi bien utiliser le bc avec son yamato... 1 upgrade a faire et en plus un bc cest fort si tu le perd pas et tu na qua faire bc au lieu des thors... =] vos avis?
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Moooa #645
Moooa
19/08/2012
a mon sens, le gros soucis du raven c'est pas tant la faiblesse du missile ou sa vitesse que la façon de le produire.

J'ai vraiment l'impression que le raven est juste insortable en mid game, il n'y a juste pas grand chose à faire en terran qui permette de sortir du raven à cause du tech lab sur le spatio de façon à peu près fluide et cohérente...
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Grumshruk #198
Grumshruk
18/08/2012
J'ai une chose à dire :

Storm 75 de mana, 80 dégat de zone sur 4 seconde, portée 9
Fungal 75 de mana, 36 dégât de zone sur 4 seconde portée 9 et lock les units
Missile 125 de mana 100 de dégat de zone (plus petite que les 2 précédent) et peut etre évité, missile allant moins vite que 80% des unités du jeu.
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Darok #926
Darok
20/08/2012
@Grumshruk: t'oublie de préciser qu'il possède une aoe dégressive (comme un siège tank quoi). Du coup il n'est utile que si les unités ennemis ce pack. sur une armée au sol c'est surement le sort de zone ayant le ratio dégât/énergie le plus mauvais du jeu.
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TrrnNøtImßa #420
TrrnNøtImßa
16/08/2012
Mais non la seule raison pour laquelle vous vous faites exploser en late game contre zerg c'est: vous avez foirez votre mid game et vous vous faites exploser lorsqu'il va faire une transition brood ou ultra. Ou alors c'est vous qui ne faites pas de transition sur des corbeau ou ghost. sachez que l'on prépare cette transition vers 18min - 19 min et que une fois que vous vous retrouverez avec ghost corbeau marines 33 et thor . ba avec de la micro c'est la win même si c'est très dur à gérer. contre un mass broodlord avec corrupteur et infest rien ne vaut le bon vieux missile tête chercheuse qui explose une armée en trois missile seulement. donc moi je dit a bas les gens qui disent le viking vs mass brood corrupteur infest :)
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Folco #177
Folco
18/08/2012
@TrrnNøtImßa: T'es mignon toi. :)

Trois missiles ça fait pas une armée, go unit test map, de plus ça se dodge un missile, ya même un achievment pour ça...
De toute façon quand tu parles de timing "à 18-19 minutes", ça dépend tellement de ce que l'autre fait en face que c'est complètement irréaliste de donner une précision de cet ordre de grandeur.
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MajorPlofeu #668
MajorPlofeu
05/09/2012
@Folco: Ahem. Le missile à tête chercheuse explose complètement un stack de broodlord ( 3/4, 5 si vous voulez nettoyer la zone ), l'infest est plus lent que le missile et se fait One Shot, tandis que les corrupteurs, s'ils sont là pour défendre les broodlords, il vont se prendre les missiles en pleine tronche sans rechigner ...
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Darkpitchoun #425
Darkpitchoun
15/08/2012
"les Vikings se font laminer par les corrupteurs"

Ahaha :). Compare les 2 prix, sachant que le viking a une plus grande mobilité et portée du corrupteur, tu dis n'importe quoi.

Un ptit up toujours appréciable, mettez vous aux corbeaux amis terran, c'est la meilleure unité de soutien que je connaisse.
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ninKyselin #628
ninKyselin
16/08/2012
@Darkpitchoun:
Le corrupteur est plus rapide que le viking.
Le prix est sensiblement le même et le corrupteur est moins long à sortir.
Le cooldown sur l'attaque est moins long pour le corrupteur qui en plus a plus de points de vie et d'armure. (0 de base pour le viking, 2 pour le corrupteur).
Le seul truc de mieux chez le viking c'est la portée et un DPS un peu supérieur.
Donc là, c'est toi qui dit n'importe quoi.
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Folco #177
Folco
18/08/2012
@Kyselin: La portée sert lors du premier tir, si les Vikings veulent kitter ils doivent s'arrêter et se retourner, donc les corrupteurs rendent coup pour coup.

Darkpitchoume -> dis ça aux pros qui ne l'utilisent pas, à moins qu'ils soient débiles au point de pas avoir remarqué la meilleure unité du jeu ??
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HOTTS #985
HOTTS
13/08/2012
SCI+SCII=?.............
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HOTTS #985
HOTTS
13/08/2012
çà manque de goliaths et d'hydraliks mutés dont g oublié le nom (dans sc I) et on pourrait,alors,parler d'equilibrage,on a gagné des units mais l'on en a perdu...................vivement un SC entier!!!!!!!
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Achmed #805
Achmed
13/08/2012
J'ai testé le corbeau et je le trouve toujours trop lent. Je ne vais pas commencer à construire un spatioport avec laboratoire technique juste pour cette unité hors de prix un ptit peu moins feignasse :p.
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Loulyon #146
Loulyon
12/08/2012
Il faut que vous trouviez un truc contre les zergs qui font mass Brutalords et Infestateurs cette combinaison associés à des Corroptors, c'est indéfendable pour un Terran car les Tourelles sont rapidement détruite, les Vikings se font laminer par les corrupteurs, et les marines se font baladé par les rejettons résultats si cette composition est utilisé les Terrans se font battre facilement, même avec Thor et Cuirassé c'est extrêmement difficile a vaincre... Soit les tourelles voit leur champs de tire augmenter sans upgrade soit il faut penser a une unité ou une tourelle pour améliorer la possibilité de contre, je pense notamment à la tour qui crache du feu...
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MajorStrade #422
MajorStrade
11/08/2012
Yeah, up Terran!
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Millenion #856
Millenion
11/08/2012
Il n'y a plus qu'une seule race dans starcraft où il y'a 2 unités qui ne servent à rien: Terran avec reapers et battle cruisers... Vous ne voulez vraiment pas faire en sorte qu'on puisse les utiliser ?
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KingOfCraft #614
KingOfCraft
11/08/2012
@Millenion: tu voudrai un up du batlecruiser?? c pas resonable
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Emizo #766
Emizo
14/08/2012
@Millenion: Pour ce qui est du reaper il est toujours utiliser mais concernant le battle tu dit que seul terran n'utilise pas toute c'est unité mais par exemble le carrier non plus ce sont des unites trop late game et ne sorte pas comme cela, si quelquechose doit changer se serait sur toute les race au niveau des unites tres peu utiliser mais faut avoué que le style de jeu a changer et c'est l'une des grande cause qui jusitifie le fait que quelque unit ne soit pas utilisé
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Cubee #641
Cubee
10/08/2012
Heu... Moi je ne vois pas la différence
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Rudy #813
Rudy
10/08/2012
Moi pour le nerf zerg je pence que il faudrait augmenter le CD du creeps car a assez bas niveau sa va poser de gros problème pour , après le up du corbeau reste a voir .
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Orelsan #840
Orelsan
09/08/2012
le raven mon unité préféré encore un up j'aime ça
honnêtement je l'utilise toujours contre toss ( 1-1-2 pour priver tous toss de prendre b2 ) et contre zerg je trouve que c'est pas mal on peux rendre fou les zerg avec mass tower
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DobraziL #112
DobraziL
09/08/2012
je résume,
on up le TVZ a haut lvl,

=> Corbeaux un petit peu rapide!

WTF ???? qui utilise des corbeaux en TvZ ?,?????
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KingOfCraft #614
KingOfCraft
09/08/2012
@MangetonKK: tu sais des fois pour ne pas avoir a scanner toute les 30scnd quand l'adversaire a l’amélioration pour enterrer les roachs
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FFǂIronicHAL #712
FFǂIronicHAL
09/08/2012
@MangetonKK: http://blip.tv/day9tv/day-9-daily-464-p3-mass-queen-vs-mech-zvt-6152150 @ 21 min et surtout à 23 min 20s. LastShadow le fait avec un certain style ;).
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KingOfCraft #614
KingOfCraft
10/08/2012
@FFǂIronicHAL: c vrai que ya de l'abus la mais c un ENORME investisement (d’ailleurs ça ce contre comment ça? contre broodlord tu na pas le temps de spliter)
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FFǂIronicHAL #712
FFǂIronicHAL
10/08/2012
@KingOfCraft: En fait, la daily est initialement consacrée à un Zerg (Spanishiwa) jouant magnifiquement avec Broodlord, Corruptor, Infestor, Queens. À la fin de la daily, pour ne pas laisser les Terrans dégoûtés, Day[9] montre cet autre match avec les Ravens et précise qu'avec les Infestors, ça ne se serait peut-être pas passé comme ça.
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KingOfCraft #614
KingOfCraft
11/08/2012
@FFǂIronicHAL: ok!
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TeRRanriSte #407
TeRRanriSte
09/08/2012
Et sinon la vraie amélioration elle est où ?!
Ah c'est celle-là ??
D'accord je vois...
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Folco #177
Folco
09/08/2012
Tiens au fait, puisqu'on parle de balance, y a-t-il un commentaire officiel de Blizzard sur ces chiffres : http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/xeos4/july_tlpd_winrates_by_map/
Parce que venir nous expliquer que l'équilibre du jeu est presque quasiment parfait, c'est... euh... "rigolo"...
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Emizo #766
Emizo
14/08/2012
@Folco: Explique nous tes source et je comprend mieu pourquoio blizzard ne reagisse pas car les information ne sont pas claire et ne concerne pas la plupart des joueurs bref
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Fanfaron #866
Fanfaron
09/08/2012
Oh nan on est nerfé :'( ! Alors le creep sur toute la map ok je pense que ca concerne avant tout le tres haut niveau, mais ce qui m'embete c'est que ca va devenir plus long de relier b1 et b2. Assez ennuyeux face aux fast banshee !!

Et surtout b2 et b3 seront beaucoup plus long à être relié !! Et là ca concerne le ZvP !!!
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JokeR #2414
JokeR
09/08/2012
@Fanfaron: La différence est invisible presque c'est juste légèrement plus long, et c'est pas un problème je trouve
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BiRouT #229
BiRouT
09/08/2012
C'est quoi un corbeau ?

==> []
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KingOfCraft #614
KingOfCraft
09/08/2012
@BiRouT: srieux?
http://eu.battle.net/sc2/fr/game/unit/raven
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BnǂWanrag #520
BnǂWanrag
09/08/2012
on vera bien^^
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yiN #171
yiN
09/08/2012
Je trouve ça pas mal mais je pense que le nerf tumeur devrait se faire sur le cooldown et non sur la portée.
Leur but est de ralentir l'expension du creep au top niveau pas a bas niveau, hors les débutants arrivent souvent bien apres le cooldown et subiront donc de plein fouet la diminution de la portée.
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FFǂIronicHAL #712
FFǂIronicHAL
09/08/2012
@yiN: Tout à fait d'accord avec toi. Pour n'affecter que le haut niveau, mieux vaut laisser la portée telle qu'elle est mais nerfer le cooldown.
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Folco #177
Folco
09/08/2012
Impressionnant. Deux ans pour constater que le caster terran est inutile.
Voyons si un up de 10% de vitesse remettra les choses en place...
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MajorPlofeu #668
MajorPlofeu
05/09/2012
@Folco: Inutilisé, pas inutile...
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rTsǂAlastor #234
rTsǂAlastor
09/08/2012
un UP c'est un UP, après 2ans de nerfs à chaque patch , n'importe quel bonus est bon a prendre.