Le prix de la victoire: Gérer ses ressources

Il y a beaucoup plus à en apprendre sur les parties multijoueur de SC2 que ce qu’il n’y paraît au premier coup d’œil.Au départ cela peut sembler trompeusement simple : collecter des ressources, construire son armée et combattre. Creusez un peu et vous découvrirez que cela ne se limite pas à choisir un bon ordre de construction. Il s’agit de faire fructifier vos ressources et de mettre le temps de votre coté.
Bâtiments et unités ont des coûts différents, que ce soit en minerai, en gaz vespène, en ravitaillement ou une combinaison des trois. Ajouté à cela le temps qu’il faut pour les fabriquer et les choses deviennent complexes. Gérer les ressources est crucial pour fabriquer les unités dont vous avez besoin quand vous en avez besoin. Ne pas les utiliser efficacement (ou ne pas les utiliser du tout) peut signifier votre défaite.
Pour notre discussion d’aujourd’hui, nous souhaitons savoir : Comment gérez-vous vos ressources dans les parties multijoueur ?
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Pour la dépense des ressources, je veille à toujours être le plus proche de 0. Il est important de toujours dépenser car on peut avoir un meilleur revenu que son adversaire mais si c'est pour avoir 1000 de minerais et 1000 de gaz en stock, ça ne sert à rien. Néanmoins j'économise un peu lorsque je souhaite rapidement switcher de types d'unités et que l'adversaire me harass pas trop (Ex : Passé de l'infanterie à mass aérien). Pour ma part, la gestion des ressources est encore à travailler car souvent, lorsque je suis occupé au front je délaisse trop mon économie et il m'arrive encore d'oublier le ravitaillement parfois.
En ce qui concerne l'expand je le fait lorsque j'ai porté un coup à l'adversaire (Soit je l'harass et il campe près de chez lui, ou il a attaqué et il est affaibli). Cela me laisse un délais pour fortifier l'expand. Dans certains cas (Surtout sur les map avec des îles et quand l'adversaire est mass unités terrestres) il m'arrive de lancer plusieurs expands dans des endroits inattendus. L'adversaire peut alors rapidement être surpris.
Faire un deuxième base peut être un atout ( plus de minerais en moins de temps, et l'avantage d'avoir une base secondaire si on se fait taper dans les champs de minerais de la première base )
Mais sa reste très approximatif, quand on voit les protoss récolter du minerais très rapidement avec une armée de sonde ( y a beaucoup plus que 3 sondes par champ ) on peut se poser des questions (bon les terran ont la mule)
Quand au zerg ils peuvent expand beaucoup moins chère ( couveuse a 300 minerais au lieu de 400 pour un CC ou un Nexus ), mais je sais pas si c'est d'une grande utilité pour eux :(
+1 pour les groupes de combats sa permet de garder un œil sur la bataille et continuer à produire ouvrier et unité ( ne pas oublier les points de ralliements ! )
Concernant la gestion des ressources, faut éviter de laisser ses bâtiments inactifs, toujours dépenser son minerais dans des unités et analyser les troupes de l'adversaire pour sortir des contres efficaces.
Un trop plein de minerais ? Une expand en plus ne fait pas de mal, sa permet un bon map control.
Bien sûr adapter son économie pour contrer la strat de l'adversaire est la meilleure option, mais aussi la plus difficile selon moi.
Donc, hormis les all-in (ou si ton wall est mal fait), théoriquement, tu peux toujours t'en sortir ;)
Mettre 3 VCS au gaz vespène peut s'avérer utile si on ne pars pas sur du marine, par exemple sur un harras faucheur. Il faudra alors faire un geyzer plus tôt dans la partie et y envoyer 3 VCS le plus tôt possible. Car l'upgrade + le faucheur = 100 de gaz (2-3 faucheurs ça laisse pas mal de fil à retordre, mais ça coûte pas mal en gaz)
Tu ne peux pas avoir de l'avance en faisant ça.
1- les 50 que tu gardes, ton adversaire les a aussi
2- Au lieu d'avoir 50 qui ne servent à rien, comme toi, il a une sonde qui récolte des ressources.
3- Ça peut effectivement te permettre de construire un bâtiment plus vite que les autres, cependant si ton rush est contré ton économie est loin derrière celle de l'adversaire (cf 6 pool)
En tant que joueur debutant je vais dire : Comme je peux !
Il est en effet assez difficile de gérer ses ressources, en debut de partie pour crer rapidement des unités en grand nombres , et en fin de partie pour reussir a se débarrasser des tonnes de minerais accumulés !
reponse a: vous auriez pu construire un supply, plylone dominant
reponse b: crée barraque, portail, couveuse en plus pour que votre production puisse suivre la recolte
reponse c: Obiwan kenobi
En tant que joueur debutant je vais dire : Comme je peux !
Il est en effet assez difficile de gérer ses ressources, en debut de partie pour crer rapidement des unités en grand nombres , et en fin de partie pour reussir a se débarrasser des tonnes de minerais accumulés !