Questions au développement créatif de StarCraft II – Première partie

Les réponses sont arrivées !
Brian Kindregan, co-auteur en chef de StarCraft II: Wings of Liberty et auteur en chef de Heart of the Swarm, a pris le temps de répondre à certaines des plus brûlantes questions posées par la communauté depuis les premiers jours de StarCraft II: Wings of Liberty.
Nous recueillons vos questions depuis quelque temps, et nous publierons les réponses par petites séries. C’est une plongée dans les pensées et motivations intimes de personnages comme Tychus Findlay, Sarah Kerrigan, Arcturus Mengsk, le Maître-esprit, et d’autres, l’occasion d’expliquer pourquoi les évènements ont pris un tel tour dans Wings of Liberty, et une exploration des manœuvres qui ont planté le décor de Heart of the Swarm.
Mais avant de nous absorber dans les secrets du secteur de Koprulu, voici un message de Brian :
Salut à tous,
Je vais essayer de répondre au plus grand nombre de questions possible dans le temps dont je dispose (c’est qu’on essaie de terminer Heart of the Swarm, ici !).
Nous avons reçu beaucoup d’excellentes questions. J’attire votre attention sur le fait que, dans certains cas, je réponds en donnant des informations qui ne sont pas disponibles publiquement, comme par exemple des détails sur les mères des couvées. Mais pour ce qui est des questions sur l’intrigue ou les motivations des personnages de Wings of Liberty, mes réponses reposent entièrement sur des indices, sous-entendus et évènements présents dans le jeu. Ces réponses pourraient donc être déduites directement du contenu de base. Bien sûr, pour certaines, les indices existent effectivement mais nous les avons sans doute placés de manière trop obscure.
Il y a eu pas mal de questions sur les justifications scénaristiques à la présence ou l’absence de diverses unités. Plutôt que de les traiter une par une, je voudrais donner une réponse générale.
Certains types d’unités gagnent ou perdent la faveur des chefs militaires, et la disponibilité de certains composants particuliers en rend d’autres plus ou moins difficiles à produire. Une unité peut être retirée des opérations le temps d’un programme de recherche et développement, ou juste démobilisée jusqu’à nouvel ordre. Parfois, l’ennemi découvre un excellent moyen de contrer une unité, et le commandement décide donc de s’en passer jusqu’à ce qu’une solution soit trouvée.
Dans le cas du multijoueur, je suggère d’aborder la question ainsi : lorsqu’ils doivent combattre dans des endroits variés, les chefs militaires disposent rarement de toutes les ressources et atouts qu’ils voudraient. Ils doivent faire avec l’équipement dont ils disposent. C’est ce qui se passe sur une carte multijoueur. Une armée protoss, zerg ou terrane a la capacité de produire certaines unités, mais pas toutes celles dont sa race a disposé dans l’histoire. La sélection disponible en multijoueur correspond aux troupes mobilisées à ce moment pour chaque race. Et quand les Terrans (par exemple) envoient une armée sur une planète, elle dispose d’un certain armement et équipement standard.
Question : Comment les Terrans ont-ils pu se multiplier et coloniser le secteur de Koprulu si vite à partir de juste quatre vaisseaux naufragés ? D’après l’histoire du jeu, quatre vaisseaux transportant 40 000 humains se sont écrasés et ont fondé trois colonies en 2259. Les évènements de StarCraft I ont lieu vers 2500. Pourtant, il semble que la Confédération et le Dominion sont alors de vastes empires qui s’étendent sur de nombreuses planètes, avec des milliards d’habitants. Par exemple, il y avait au moins deux milliards d’habitants sur Tarsonis. J’ai beau retourner le nombre de survivants et les taux de reproduction dans tous les sens, je n’arrive pas à faire tenir ça debout.
Réponse : C’est une excellente question, dont on discute en interne depuis plusieurs années. J’ai toujours mentionné que les quatre vaisseaux qui se sont écrasés étaient des vaisseaux coloniaux. Alors même si une bonne partie de leur technologie a été perdue, ils disposaient des moyens de s’installer durablement sur une planète hostile : des embryons et œufs fertilisés congelés, certainement des technologies de clonage en masse. Il y avait aussi des moyens d’augmenter la production de nourriture pour soutenir une grande croissance de population. Hum, la bonne pâte nutritive ! Une petite cuillère et ça vous tient au corps toute la journée !
Comme cette technologie a été récupérée par des survivants qui n’avaient qu’une petite partie de l’équipement prévu, elle a été perdue une cinquantaine d’années après l’atterrissage. Mais ça a suffi à beaucoup faire grandir la population de base. Disons que cette base arrive à 400 000 habitants dans les 30 ans après l’atterrissage (je sais que c’est ambitieux, mais une civilisation capable de voyage interstellaire à grande échelle pourrait certainement disposer d’une telle technologie). Il faut se dire que pour les cinq ou six premières générations, il y avait une pression sociale (voire légale) qui poussait tous les adultes fertiles à avoir le plus d’enfants possibles. Des familles de dix enfants ou plus. Arrivé vers la troisième génération, le taux de mortalité infantile pourrait avoir augmenté un peu à cause du recul technologique, mais il aurait diminué à nouveau à mesure que les colons reconstituaient leurs infrastructures scientifiques. Là, les chiffres commencent à être plausibles.
Question : Dans StarCraft, la reine des Lames avait dit à Mengsk que la vengeance ne l’intéressait pas. Pourquoi le tuer devient-il brusquement son plus grand objectif, comme le montre la bande-annonce la plus récente ?
Réponse : La reine des Lames et Sarah Kerrigan ne sont pas tout à fait la même personne. La reine des Lames est en gros Kerrigan sous l’influence de forces dévastatrices : une puissance incroyable, un niveau d’énergie psi renversant, et la présence de mutagène zerg jusqu’au niveau cellulaire.
Pour être bien clair, la reine des Lames n’est pas une entité indépendante qui a possédé Kerrigan. Cette dernière est (en tout cas à ses yeux) responsable des atrocités qu’elle a commises. Elle éprouve une culpabilité énorme suite à ces actes, mais elle n’avait pas exactement toute sa tête au moment de Brood War.
Tout ça est un moyen de dire que la reine des Lames ne ressentait pas le besoin de tuer Mengsk. Elle ne le percevait pas comme une menace. Sarah Kerrigan, elle, sait que Mengsk veut la tuer, et elle lui en veut beaucoup de l’avoir abandonnée sur Tarsonis.
Nous aurons encore bien d’autres questions et réponses à publier dans les semaines à venir.
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De toute façon, les êtres bizzares et hybrides que l'on voit c'est Duran/Narud et Mengsk qui se sont amusés à les créés génétiquement. Et ces hybrides artificiels sont des XelNaga. Rien de plus, mais le fait qu'ils soient artificielles fait qu'ils vont juste annihiler tout sur leur passage pour recommencer...
Parce qu'à l'origine, les Xel Naga's étaient tellement intelligent que quand ils ont compris qu'ils allaient disparaitres, ils ont séparés leurs ... " corps " en deux ce qui donna les protoss et les zergs et ils prévoyaient que ces deux là, un jour, s'unissent de façon naturelle et reface les XelNaga.
Ah oups pardon, j'ai tout dévoiler l'histoire et tout le tralala... Mince j'ai plus aucune raison de jouer à ce jeu... Croyez-moi ou pas, c'est ce qu'on peut comprendre dans les bouquins :) Donc je n'invente RIEN ! :)
Premièrement, pourquoi se multiplier ainsi? Si physiologiquement l'être humain est soumis à ses pulsions et ses besoins sexuels, la procréation reste un acte qui dépend d'un grand nombre de paramètres, notamment culturel et déterministe. Des Hommes en pleins exodes, avec des ressources probablement limités, des perspectives d'avenir incertaines, seraient probablement de piètres candidats à la croissance démographique. Il n'y a qu'à regarder l’expansion Humaine sur Terre pour voir à quelle point elle procède de ses nécessités et de ses conditions d'existence. Nécessité dans les premiers temps, car le besoin de bras se fait sentir après la sédentarisation; nécessité qui s’atténue avec le temps, qui reste sollicité par les gouvernements occidentaux actuels mais qui s'oppose aux condition s d'existences, notamment des femmes, pour qui la procréation devient un fardeaux et s'oppose leur carrière et leur indépendance (cf : le Japon). Si les Humains procréèrent massivement à partir du 14ème, c'est que toutes les synergies possibles étaient alors à l’œuvre. Le travail de la terre restait le premier emploi, la médecine entamait une dynamique de progrès qui se conjuguait avec une amélioration de la technique, ce qui entraîna une baisse de la mortalité. Cette situation paradoxale culmine dans les années 50 et finit par s'inverser. Aujourd'hui cet environnement persiste pour une majorité de Terriens dans les pays en voie de développement, mais en OCDE, la tendance est empiriquement inverse. Selon l'ONU, nous seront 10 milliards en 2050, mais, et c'est moins connu, toujours selon l'ONU, plus que 3 milliards en 2100.
Alors s'il n'y a pas de nécessitarisme évident, peut on se retrancher derrière le volontarisme? Volonté de qui? Une population carcérale exclue ne sent elle pas nécessairement individualiste? Les survivants face au néant du destin pourraient ils faire preuve d'abnégation anthropologique au mépris de l'immédiat? C'est très peu probable. Certes l’adversité renforce les rangs et développe la cohésion. Mais l'esprit de groupe encourage t-il à multiplier les points de faiblesses, comme la surveillance des enfants et la mise à mal des ressources? Faisons preuve d'imagination, pensons une prison actuelle flottante qui s'écrase sur une planète étrangère, on n'imagine mal les survivants et les survivantes se regrouper pour procréer. On imagine plutôt l'inverse, des massacres gratuits, une chefferie violente et éventuellement ensuite, bien après, des rapports plus intelligents et pourquoi pas une croissance démographique. Ce n'est que dans ce contexte déjà bien improbable, au terme d'une structuration sociale fonctionnelle, que la pression «sociale» ou «légale» peut s'exercer, sinon c'est inconséquent. La pression sociale ne peut s'exercer sur des cellules établies, peut importe depuis quand. L'émulation sociale et la reproduction de groupe, sous-entend implicitement une structure. On peut retourner le problème infiniment. Être «pris par le jeu» des rapports sociaux procède de l'existence et de la conscience plus ou moins claire de celui-ci. Reste qu'à cela, il existe toujours un potentiel d'objection, de négation, et certains savent que la règle peut être et même parfois doit être transgressée, je ne m'étale pas là-dessus...
Pour l'issue du problème, il est indispensable de rester dans la science-fiction et de s'y enfoncer. Car toute cohérence rationnelle entre le sujet et son mouvement est définitivement interdite. Imaginons des machines qui battent les Humains en neige et les donnent en élevage à des machines qui les reproduisent comme dans Matrix, qui les amènent un niveau de maturité (de lavage de cerveau) suffisant pour qu'ils réintègrent le groupe, le tout sous la surveillance d'un bon vieux gouvernement Fasciste. Une dictature qui gère ses enfants vidés de toute substance sur les voies de la vérité... ou alors que comme souvent le scénariste était trop pressé pour sortir sa calculatrice pour envisager un scénario soutenable afin de faire vivre «l'excellent» univers de StarCraft, on lui pardonnera !!!
Sinon pas mal quant meme ☻
ABCD-EFGH-IJKL-MNOP-QRST-UVXYZ-LOL
(si blizzard répondait à tous les messages des forums "je peux avoir une clé bêta?" ça se saurait non? :p )
Hum... Je ne suis pas un appréciateur de l'idée du clonage, mais enfin...
Ces vaisseaux n'étaient pas exactement des colonisateurs, puisque c'étaient des criminels ou des gens possédant des prothèses avancées qui ont été envoyés dans l'espace... Même pour créer une société, ça a dû être difficile.
Moi ce que je préférerais savoir, c'est comment ça se fait que le Directoire avait exactement la même technologie que les "colons".
Je veux bien qu'ils aient récupéré ce qu'ils pouvaient (on a même une mission où on vole les Cuirassés de Mengsk si ma mémoire ne me fait pas défaut (je sens que je vais refaire tout Starcraft 1)) mais ils n'ont rien amené depuis la Terre?
Il paraît peu probable que les colons et les Terriens aient eu la même technologie au même moment, puisque les colons ont eu un retard technique pendant une bonne période, même s'ils pouvaient avoir les plans des vaisseaux etc, alors que les Terriens continuaient à évoluer de leur côté, trouvant de nouvelles armes.
D'ailleurs, dans le livre qui reprenait la campagne Terran de Starcraft (parait qu'il y a des livres pour les autres campagnes aussi? Ils sont sortis en France au fait?), lorsque Chau Sara a été détruite par les Protoss, les Terran pensaient que c'étaient peut-être les Terriens qui avaient fini par les rattraper pour les éliminer pour de bon.
Bon, les livres sont peut-être pas canoniques (ils mettaient le rôle de "notre personnage" le Juge colonial comme quasi inexistant, et ajoutaient un journaliste dont je n'ai vu aucune mention dans l'un des jeux)
Pour Kerrigan et la Reine des Lames, je vois la nuance, et je pense qu'elle est crédible.
Le monstre qu'on a suivi et servi tout au long de Starcraft et WoL est une humaine possédée par les Zerg, qu'elle fusse soumise à l'Overmind ou autonome.
A la fin de WoL, on l'a plus ou moins libérée de l'emprise des Zerg, faisant ressurgir la vraie Kerrigan (qui doit subir un énorme choc psychologique), celle qui était en train de tomber amoureuse de Raynor (malgré qu'il fusse un obsédé (cf leur rencontre)), dont la vie s'est arrêtée lorsqu'elle a été capturée par les Zerg et qui recommence quelques années plus tard. Elle a dû assister à tout ce qui se passait un peu comme on regarde un film... Un film dont elle était partiellement une actrice, mais sans posséder le contrôle.
Si c'est à propos de Kerrigan, les quelques années sont celles qui séparent sa prise par les Zerg et sa libération de leur emprise à la fin de WoL.
La vie de Kerrigan l'humaine s'est interrompue lorsque les Zerg l'ont capturée. Elle a recommencé lorsque Raynor l'a libérée. Là ça fait bien plusieurs années.
Il est donc arrivé dans le secteur de Koprulu avec un nombre impressionnant de soldats et chercheurs seulement dans l'intention de copier (et d'assimiler) la technologie terran et de l'utiliser contre un Dominion affaibli, tout en profitant des sérieuses pertes protoss et zerg. Et ca a bien failli être suffisant !!!
Donc j'espère vraiment que le DFT refera une apparition digne de ce nom avant la fin de l'aventure Starcraft...
Wow, j'avais jamais fais le rapprochement. Mais à l'écris c'est clair qu'on peut pas le louper! Merci pour l'avoir mis en avant, moi aussi ça m’intéresse!
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349716072-scenar.png
Tous ceci n'était sans doute qu'un plan a TRES long terme pour réunir leurs plus grandes créations : la pureté de la forme et la pureté de l'essence...
DURANNNN, qu'est ce que tu fous ???
Non, les humains non rien à voir avec la prophétie. La preuve ils ont juste eu le droit à une petite annihilation dans la vision de Zeratul. Normal quoi!
D'ailleurs, Kerrigan est le parfait exemple que les humains ne sont pas de simples troubles fêtes.
et je pense aussi que "la voix" qui donne les ordres a l'overmind c'est un Xel'Naga ^^
L'artéfact est la clé de la victoire, bien sûr, mais je pense que Kerrigan "voulait" perdre cette bataille. Je pense même qu'elle est déjà au courant des "visions" de l'ancien Overmind (zerg qui détruisent les terrans et protoss et se font ensuite assimilés par les Hybrides). Se défaire d'une partie de l'ADN zerg devrait lui permettre de ne pas tomber sous le contrôle des hybrides, ce qui explique qu'elle soit le dernier espoir et qu'elle ne doive pas mourir. Elle savait qu'elle devait subir les effets de l'artéfact, de la main de Raynor ou d'elle même, même si elle ne savait pas ce qui l'attendait.
Le Directoire me manque... Come back !!!
Nop, dans ma logique elle n'était au courant de rien. Et comme dit dans le topic, elle n'était que destruction. Le fait est qu'on ne sait pas comment elle a fait pour savoir que la "meute du vide" approchait...
La désinfectation n'a pas été son objectif de mon angle de vue. Au contraire, elle a lutté pour rester et battre les forces humaines sur Char (bon ok, dit comme ça...). Elle a mis le paquet dès le début ce qui a failli coûté une défaite pour la flotte de junior. Si Jim n'était pas là, le général ne serait plus là , et donc... il y aurait eu des fuyards... (car pour rappel il a annulé un ordre de repli sur une cinématique!).
1) Kerrigan ne savait rien, ne voulait vraiment pas être "désinfectée" et dans ce cas, la bataille finale de WoL ne me parait pas folichonne. Difficile d'imaginer que Kerrigan laisse les terrans se poser sur Char avec l'artéchar. Venant de celle qui a manipulée tout le monde dans Brood War, c'est un peu décevant...
2) Kerrigan a partagé la mémoire de l'Overmind et a amplement la capacité d'interpréter sa "vision". D'ailleurs, il l'a sans doute créée pour cela, pas pour vaincre les protoss.
Si zeratul l'a fait (au travers de Tassadar, je le reconnais), difficile d'imaginer qu'elle n'ait rien partagée avec son créateur. Sinon, pourquoi se préparer dans l'ombre alors qu'elle a écrasé tous ces adversaires ?
Kerrigan n'était que destruction seulement à sa naissance. Elle a beaucoup muri après son face à face avec Tassadar sur Char, ne supportant pas l'humiliation que ce dernier lui a fait subir, et la mort de l'Overmind lui a donné l'indépendance et l'ambition. Elle ne veut pas retourner sous le contrôle de quelqu'un et fera tout pour arriver à ses fins, même si elle doit prendre un risque énorme et perdre une partie d'elle même.