Questions au développement créatif de StarCraft II, quatrième partie

Questions au développement créatif de StarCraft II, quatrième partie

Dans la quatrième partie de notre série, Brian Kindregan, coauteur en chef de StarCraft II: Wings of Liberty et auteur en chef de Heart of the Swarm, répond à certaines des questions les plus brûlantes de la communauté sur l’histoire.

Question: L’attitude de Raynor dans StarCraft II est surprenante par rapport à la fin de Brood War. Quand Kerrigan l’avait trahi et avait assassiné Fenix, il avait abandonné toute idée de la sauver et était déterminé à se débarrasser d’elle. Il avait explicitement promis de la tuer. Qu’est-ce qui l’a fait changer d’avis, jusqu’à tuer Tychus pour la sauver ?

Réponse : J’ai déjà répondu en grande partie une fois précédente, mais je veux continuer sur le sujet pour deux raisons. Je vais commencer par la deuxième. Pour ce qui est de Tychus : quand Jim et lui arrivent dans la caverne où est Kerrigan, Jim est au pied du mur. Il a fait son choix. Il ne peut plus reculer, et ce qui est fait doit être fait.
La plus grande raison pour laquelle je voulais répondre à cette question est qu’il est vrai que les actes et l’attitude de Jim au début de Wings of Liberty sont surprenants. Je veux en discuter avec la communauté, et connaître votre opinion. Au début de Wings of Liberty, il s’est écoulé quatre ans depuis Brood War, et Jim a traversé beaucoup d’expériences. Il a eu le temps de réfléchir au passé, peut-être un peu trop de temps. De plus, la Reine des lames s’est coupée du monde pendant cette période, donc elle n’a pas alimenté sa haine. Si Jim avait eu à ce moment les mêmes émotions que quatre ans auparavant, si son opinion n’avait pas évolué du tout, ça aurait été très étrange, comme si ces quatre années n’avait pas eu lieu, comme s’il n’avait été qu’un robot à deux dimensions attendant au purgatoire que l’histoire reprenne. Ce qui s’est passé, c’est qu’il a sombré dans une espèce de brouillard alcoolique et ne se raccroche qu’aux choses qu’il a perdues – y compris ce fantôme roux, Sarah Kerrigan.
Voilà ce qu’il y a derrière les actes surprenants de Jim. Un contre-argument serait que les joueurs n’ont pas traversé ces quatre années aux côtés de Jim. Qu’ils n’ont pas vécu ça, et qu’ils ont été déconnectés de l’évolution de l’histoire. Jim est passé directement d’une attitude à l’autre. Et c’est un argument très valide. Donc je voudrais demander à la communauté ce qu’elle en pense. Jim aurait-il dû être dans le même état émotionnel que quatre ans auparavant ? Est-ce que cette évolution était une bonne idée, mais mal exécutée ? Ou était-ce une bonne idée, qui a bien fonctionné pour la plupart d'entre nous ? Aurait-il fallu une idée complètement différente ?

Question: Comment la flotte du Dominion a-t-elle réussi à prendre Char alors qu’Artanis, le Dominion et le DFT n’avaient pas réussi pendant la guerre de l’Essaim ? Comment le Dominion a-t-il pu construire une flotte aussi ridiculement énorme pour cette bataille après avoir essuyé une défaite si cuisante quelques années auparavant ?

Réponse : Il y a plusieurs facteurs. Les flottes du DFT, de Mengsk et d’Artanis avaient déjà été éprouvées par la guerre de l’Essaim. Le Dominion et le DFT s’étaient aussi affrontés peu de temps avant sur Korhal, ce qui les avaient encore affaiblis. Stukov et Duke venaient aussi de disparaître, et manquaient à leurs armées respectives.
Quatre ans plus tard, le Dominion a eu le temps de construire plusieurs grandes flottes avec un niveau technologique bien plus avancé, et les Terrans ont beaucoup appris sur la manière de combattre les Zergs. Et, plus important encore, au moment de l’attaque du Dominion, la majeure partie de l’Essaim n’était pas sur Char : la Reine des lames avait envoyé ses Zergs à la recherche des morceaux de l’artéfact. Elle les a rappelés quand la flotte du Dominion a fait son apparition, mais seules les couvées les plus proches ont pu revenir à temps pour participer à la bataille. Les autres étaient encore en route au moment des affrontements. La Reine des lames avait pris un risque calculé, parce qu’elle estimait que l’artéfact représentait une menace bien plus pressante que la possibilité d’une invasion. Et je dirais qu’elle avait eu raison : après tout, l’invasion a en fait été un échec. Ce n’est que grâce à l’artéfact que Raynor a pu finalement s’imposer.

Question: Pour Blizzard, quels problèmes scénaristiques Wings of Liberty a-t-il introduit, précisément ?

Réponse : Je suis souvent d’accord avec les critiques qui nous sont adressées, au sens où nous ne nous y sommes pas toujours pris de la meilleure façon pour communiquer ce que nous avions à dire. Mais nous n’avons introduit aucun élément qui nuise à l’histoire ; c’est juste que notre exposé n’a pas toujours été aussi bon qu’il aurait pu l’être.
Prenons un exemple précis : le Maître-esprit. Nous avons révélé une partie de son histoire, mais avec des erreurs de présentation. Nous avons donné une vue incomplète de cette histoire. Il s’agit d’évènements qui ont eu lieu longtemps auparavant, et on ne voit que le point de vue d’une des entités présentes. D’autres personnages auraient eu une perception différente de ces évènements. Il ne s’agit aussi que du premier chapitre d’une histoire plus longue, et même pas celui qui concerne le plus les Zergs. Nous avons pensé que les révélations sur le Maître-esprit donneraient naissance à de nouvelles questions plutôt que de répondre à celles qui existaient, mais nous nous sommes lourdement trompés : nous n’avons pas montré assez clairement qu’il ne s’agissait que d’une vision incomplète ; beaucoup l’ont vu comme une description complète de ce qui s’était passé et ont été déçus, c’est compréhensible.
Nous avons aussi pensé qu’il serait possible de montrer Tassadar en train de rendre hommage au courage du Maître-esprit sans pour autant impliquer qu’ils étaient les meilleurs amis du monde. En d’autres termes, on peut admirer la bravoure d’un ennemi sans pour autant cesser de le haïr. Mais c’était une erreur : étant donné le peu de répliques qu’a Tassadar dans tout le jeu, il n’aurait pas dû en gâcher certaines en compliments à un ennemi. Ça ne faisait pas passer le bon message.
Enfin, nous n’avions pas prévu du tout que les gens compareraient StarCraft à Warcraft III, puis tireraient des hypothèses sur nos intentions de cette comparaison. « C’est comme des orcs mais avec plus de pattes. En fait, le Maître-esprit est bienfaisant ! » Nous n’avons jamais dit qu’il l’était, à aucun moment, mais nous aurions dû être plus clairs sur le réel message (i.e. bien montrer que les Zergs ne sont pas bienfaisants et ne l’ont jamais été). Comme nous avons échoué à bien définir notre discours, la communauté, logiquement, s’est tournée vers d’autres exemples du catalogue de Blizzard.

Nous aurons toujours à nous battre avec le fait que nous n’avons que quelques lignes de dialogue dans un jeu rapide et dynamique pour exprimer des concepts qui suffiraient à remplir 50 pages dans un roman (comme l’histoire du Maître-esprit, ou la discussion sur le libre arbitre que nous avons eue il y a quelque temps). Nous ne pourrons jamais détailler les choses autant que je l’aimerais, et nous devrons toujours compter sur les joueurs pour réfléchir à ce que nous montrons et l’interpréter. Les jeux scénarisés ne sont pas des films, ni des romans. Mais dans ce cas, il est vrai que nous aurions pu mieux expliquer les intentions de notre histoire et anticiper toutes les façons dont elles pouvaient être mal interprétées.
C’est un aspect sur lequel nous travaillons en permanence.

Si vous en voulez encore plus sur l’histoire, voici la première partie de nos questions au développement créatif de StarCraft II, la deuxième, et la troisième. Nous aurons encore bien d’autres questions et réponses pour vous dans les semaines à venir.

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Commentaires (22)

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Flamigene #216
Flamigene
02/02/2013
Oups j'ai oublié de préciser je répondait à la question de Kindregan aux fans sur le changement d'opinion de Raynor au sujet de Kerrigan.
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Flamigene #216
Flamigene
02/02/2013
Moi je dit que l'idée du changement d'opinion était bonne et bien trouvé, quatre ans ça laisse du temps pour réfléchir. Seul hic mes avis que c'est dur de réfléchir quand on s'imbibe d'alcool à longueur de journée pendant ces quatre ans. Mais bon après ça ne me gène pas personnellement ^^.
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laì #312
laì
16/11/2012
petit lien pour les interressés: http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/5848177528
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PrOXYCumShOT #453
PrOXYCumShOT
08/11/2012
Moi personellement j'adore le scenario de Starcraft2 et j'espere que Kerrigan restera la reine des zerg au final , etant Zerg je trouve ça important que nous ayons cet icone scenaristique dans notre race , meme si ça n'influe en aucun cas sur le ladder biensur , mais j'espere qu'elle ne redeviendra plus humaine , c'est important pour nous zerg. merci et bonne continuation.
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Adès #471
Adès
07/11/2012
Merci à tous ! Je suis admirateur de l'histoire de StarCraft. Ils pourraient tout à fait en faire une anime, ce serai excellent tellement l'histoire est complexe. Je suis heureux de voire qu'à chaque fois que quelqu'un déclame une erreur ou une incohérence, par rapport aux connaissances aux observations que j'ai fait, sont automatiquement corrigé par la communauté. Et souvent même affiné par les nouveaux indices révélés grâce aux apports tirée des livres que je n'ai pas lu. MERCI.
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Coluche #471
Coluche
03/11/2012
Ce que je trouve bizarre dans le comportement de Raynor c'est pas tant qu'il ai réfléchis sur le passé pendant ces quatre ans, mais plutôt que ses sentiments ont régressé au stade où ils étaient a la fin de Starcraft premier du nom... En faite, sans vouloir être trop vexant, lors de ma premiere experience avec le scénario de Wing of Liberty j'ai eu le sentiment un peu récurrent qu'une certaine partie de l'histoire de Brood War ait été oublié. Bon je doit avoué qu'u début je m'attendais vraiment a une suite pure et dure commençant dès la fin de Brood War x). Mais il n'empêche que j'ai été un peu peiné de voir que la mort de Fénix n'était pas mentionné ou que Duke, qui à sa petite scène avec l'enregistrement de l'aide de camp, n'ait pas eu droit a plus de présentation... Enfin après c'est vrai que je demande des masses de références mais bon... Voila quoi x)
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laì #312
laì
01/11/2012
Moi j'aurais voulu avoir la reponse a cette question: si les zergs ont passés 4 ans a évoluer, pourquoi (en terme d'histoire) les sapeurs, guardians, dévoreurs et autres ont disparues?? En terme de puissance de feu, je trouve que, avant HOTS, ils ont perdu par rapport a brood war. On a eu une explication pour les protoss (perte d'aiur et de certains schemas), pareil pour les terrans (unités useless), mais pour les zergs? Je cherche a avoir des reponses à une logique "zergs".
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laì #312
laì
01/11/2012
@laì: Et je rajouterais: ils ont mis 4 ans pour évoluer, et entre WOL et HOTS, il ne se passe pas autant de temps et pourtant il y a une grosse évolution non? En terme de game play OK, mais en terme d'histoire? Comme ils font (et la je parle des 3 races) pour évoluer aussi vite d'un coup?
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MacroMonkey #128
MacroMonkey
31/10/2012
Juste pour répondre à ce passage :

"Nous aurons toujours à nous battre avec le fait que nous n’avons que quelques lignes de dialogue dans un jeu rapide et dynamique pour exprimer des concepts qui suffiraient à remplir 50 pages dans un roman (comme l’histoire du Maître-esprit, ou la discussion sur le libre arbitre que nous avons eue il y a quelque temps)"

A mon sens ce n'est pas une bonne raison à invoquer. Cela fait des années (depuis la série des Ultima ?) que les jeux video ont intégré un système de journaux (audio ou non), de livres à ramasser et à lire qui viennent enrichir le background.

Wing of liberty prend place dans un BattleCruise ? Il aurait été facile de mettre à disposition des joueurs des éléments tels que des rapports d'activités, codex impériaux, reflections audio de personnages, livre qui seraient venu enrichir le background ou en développer certains aspects.

Voyer la quantité d'information annexe disponible via le menu dans mass effect par exemple. Bien que je pense le système de journaux à la system schock rend le tout bien plus immersif. Ils ne viennent pas casser le rythme de la story line puisqu'ils sont à dispositions du joueur qui choisi ou non d'interrompre le fil pour le lire.

Prenez le comme un avis mais également comme un excellent conseil :)

Amicalement,

Un vieux singe qui vous veux du bien.
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Orna #446
Orna
31/10/2012
@MacroMonkey: ton idée n'est pas bête mais en faisant cela, ils seront obliger de dévoilé des partis qui penseraient les m'être plus tard, je suis pour ton idée mais faut prend du recule.
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oGǂZookies #742
oGǂZookies
31/10/2012
@Orna: Pas du tout, il suffirait que tu tombes sur le "journal" (ou quoi que cela soit d'autre) au moment ou tu es autorisé à avoir l'information sur cette partie de l'histiore.
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Attland #508
Attland
29/10/2012
Tien je me demander, pk les terrien ne revienne plus pour voir où sont passé les vaisseau qui ont disparue. Je ne sais pas combien dure le voyage terre/le secteur de coprulu mais avec tous ce qu'a due coûter le dft l’orgueil humain irai vérifiai où est passé l'argent des vaiseaux ou même les proches irait faire pression sur le gouvernement terrien qui je pense est logiquement plus évoluer que les terrans donc capable d'avoir plus de ressource et il n'y as plus de guerre civile que je sache sur terre... et de la même manière que les zerg les terrans ont sans doute pour but de coloniser le plus de planète possible il serait plus efficace de prendre c'elle des terrans qui sont en guerre civil.
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Matzerg #347
Matzerg
30/10/2012
@Attland: ils ne sont pas encore revenue car le voyage Terre -> Koprulue dure 40 ans si je me souvien bien, donc pas surprenant qu'ils ne soit pas revenue :)
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Spiro #596
Spiro
30/10/2012
@qYcMatzerg: Ouai mais l'on voit dans une cinématique le chef du DFT ( dont j'ai oublié le nom) qui envoie un message a sa femme. Donc peut-être que le DFT avait envoyé un message aux Terriens pour les prévenir de la situation dans le secteur, et ces derniers décidèrent de ne pas y retourner.
Ou peut-être que les terriens sont en guerre avec autre chose d'inconnue, tout simplement, et qu'à partir de là, ils ont d'autres choses a faire que d'aller vérifier la santé d'un peuple qui aux dernières nouvelles, se faisait littéralement exploser.
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Attland #508
Attland
31/10/2012
@Spiro: ça métonerait que les humains laisserait mourir tout les terrans rien qu'avec les colonies déja implentais dans le secteur de coprulu et l'envie de savoir qui sont ces éventuelle ennemie (les zergs) qui pourrait tuer a la suite les terriens même les protoss n'ont pas ésiter a enfreindre leur règle et d'intervenir en détruisant chau sara . ..
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snipers #730
snipers
29/10/2012
ok ok je comprend mieux maintenant
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Zilong #219
Zilong
29/10/2012
Je vais commencer par la seconde*
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starkil #184
starkil
29/10/2012
on ne peux plus poster les questions, seras t'il possible d'en re poster plus tard ?
@starkil: il est possible que nous débutions une nouvelle série de Q&R avec le développement créatif ultérieurement. Nous vous le ferons alors savoir par le biais d'un nouvel article ou d'un fil de discussion sur les forums.
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BiZouNouRs #827
BiZouNouRs
29/10/2012
C'est tout simplement génial d'avoir répondu a ces questions. Je suis un énorme fan du scénario de ce jeu et toutes ses réponses éclaircissent énormément la vision des choses. En ce qui concerne certaines questions comme l'état de Raynor 4ans après les faits je ne comprend pas comment certains ne peuvent pas prendre en compte l'évolution des personnages... Encore merci pour ses news et pour les réponses qu'elles nous ont apporté!
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Adramelech #114
Adramelech
31/10/2012
@BiZouNouRs: Le problème n'est pas que les joueurs n'ont pas pris en compte l'évolution des personnages, c'est la narration qui manque d'éléments provenant de SC et BW : je comprends que les joueurs n'ayant jamais joué aux premiers starcraft ne connaissent pas Fenix mais j'aurais aimé que Raynor en parle dans SC2, vu l'amitié qui s'était formée entre ces deux-là.

Plus globalement, on a l'impression que BW n'a jamais existé : aucune mention du Directoire, mis à part quelques mercenaires recrutables, pas de Fenix, Edmund Duke (même si c'est plus compréhensible), Artanis et autres personnages protoss (compréhensible aussi vu qu'on jouait les terran), Kerrigan ne fait rien à part chercher les artéfacts et Mengsk n'a aucune réaction face aux actions de Raynor...

Je ne dis pas que je voulais la suite directe de BW, juste après la bataille finale comme cela l'a quasiment été entre SC et BW, mais les accros au background comme moi ne pouvaient qu'être déçu sur ce point là.
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BiZouNouRs #827
BiZouNouRs
13/11/2012
@Adramelech: Qui te dit que tout ne va pas remonter? Dans les questions auxquels ils ont répondus très vaguement laisse sous entendre le retour. Oui on entend moins parler de Fenix et les autres mais quand t'a une invasion zerg devant toi et quand te mets dans la vision de Raynor... Ben tu va pas trop penser a beaucoup de choses à travers un personnage qui quand il ne combat pas bois.
Laisse les choses remonter tout doucement on a encore deux jeux à tester sur le sujet ^^