Sujet
[ REUSSI ] Méthode HF Coupure de Gaz ?
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Niiaki : si tu affrontes les Colosses, c'est que tu vas un peu trop haut dans la carte.
Détruis d'abord la base Protoss. Et reviens en arrière avec tes troupes. Il faut une grosse armée de MMM + upgrades! pour les affronter. Y en a que 2. C'est pas la mer à boire. |
#21
09/08/2010
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pour ma part, comme pas mal de monde, j'ai fais masse 3m pour défendre mes vcs et attaquer les petites bases. Pour les empêcher de sceller les puits j'envoyais des faucheurs (une douzaine) pour tuer les drones et revenir vite fait au camp de base se faire soigner et attendre la prochaine attaque
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#22
10/08/2010
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Ok, merci pour vos conseil, je vais essayer de prendre le middle et d'y m'installer. Le problème c'est qu'un moment de la parti il attaque avec le coloss et une armé.... Et il détruit tout mon middle... ( Peut être que je prod pas assez d'unité ? )
A voir, j'essayerais ce soir. |
#23
10/08/2010
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Modifié par Alex le 10/08/10 11:46 (CEST)
J'avais un peu de mal pour ce haut-fait ( j'ai du essayer juste 2 ou 3 fois mais quand même ^^ ), j'ai suivi vos conseils et c'est passé tout seul :)
A savoir que j'ai oublié les goliaths, le mass marine/medic étant carrément plus efficace. J'avais prévu quelques faucheurs pour tuer les sondes au cas ou mais finallement j'envoyé mon armée à chaque fois sans aucun soucis. J'ai même pas pris la peine de faire une défense pour ma base, comme dit plus haut tu prend la terazine aprés avoir buter une sonde et ca passe nickel. Puis quand mon armée était assez conséquente à mon goût j'ai rasé la base du milieu et j'ai fini en prenant les 3 terrazine juste au dessus. La partie à pas du durer plus de 15min, merci pour vos conseils :) EDIT : 17min40 pour être précis ^^ |
#24
10/08/2010
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Globalement la technique marine/médic/maraudeur marche dans beaucoup de map en difficile x)
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#25
10/08/2010
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Je suis trop dégouté, j'ai presque fini la mission mais la sonde à réussi à prendre un gaz je ne l'ai même pas vu faire :s
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#26
10/08/2010
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C'est pour ça qu'il faut faire des sauvegardes à chaque fois qu'il y a une progression, et en pas attendre la sauvegarde automatique.
Pour gagner des hauts-faits, souvent j'ai dû refaire des missions 10 fois ! |
#27
10/08/2010
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J'ai enfin réussi !!!! M&M !!! La méthode c'était sa !!! M&M 2 groupe 1 pour tuer sonde et l'autre pour recolter le gaz =)
Merci à tous !!! Ps: Si je galère pour ce haut fait, j'imagine pas là suite.... |
#28
10/08/2010
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Oh ! Tu verras bien. Les HF que j'ai eu dur à gagner sont ceux qui demandent de terminer une missions avec un laps de temps limité, en mode difficile bien sûr.
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#29
11/08/2010
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Sinon perso j'ai utilisé des tourmenteurs pour péter les sondes. Ca va vite (ça meurt vite aussi :p) et c'est passé.
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#30
13/08/2010
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Il faut savoir qu'il y a un genre de compte a rebours entre les attaques pour fermer les puits, moi j'avais commencé direct en repoussant le premier puit qu'ils fermaient et ne envoyant 2 SCV recup les gaz à gauche, puis je suis monté et j'ai recup 2 gaz de plus, je me suis retrouvé très vite battu par les attaques sur ma base et les mass void-ray pour défendre les puits...
Le mieux, c'est de faire mass marines et medics (marauders = ok mais plus long et pas efficace contre les unités aérienne) et d'attendre que l'ennemi ferme les puits. les 2 premiers sont facile a défendre, dès que le 2eme puits est fermé, foncé sur la base du milieu, l'armée devrait etre assez grande pour ne faire qu'une bouchée de la base. le 3eme puits sera donc celui de droitee qui sera facile d'accès, une fois défendu, avancé et nettoyer la zone des 3 du milieu puis revenir en arrière car le 4eme puit est en face de la première base. Après, il faut pousser du la zone en surplomb sur la gauche (là avoir 2 groupe de MM est plus utile) et a partir de la, si tu a bien continué a mass marines et medics, tu peux presque en prendre 7 d'un coup |
#31
14/08/2010
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Bonjour,
Je tient a précisé qu'il y a un haut fait "caché" dans cette mission. Il faut juste détruire la base protoss en normal. Voila pour ceux qui chasse les haut fait :) |
#32
14/08/2010
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j'viens d'la reussir en brutal , j'etais tellement stresse que pour le dernier baril j'ai fais s'envoler mon centre de commandement et mis le cap vers le vcs pour lui eviter le long trajet XD
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#33
14/08/2010
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Merci pour les tips en tout cas ^^ ça m'a bien aidé.
J'ai fait masse marines + medics (à la fin je faisais plus de maraudeurs), j'avais 5 casernes (4 réacteurs). C'est assez hallucinant de les voir à l'oeuvre moi qui m'obstinait au début à faire goliaths/maraudeurs. |
#34
18/08/2010
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Perso j'avais toujours un groupe de 5-6 faucheur pour rush la sonde. Pas d'expand, quelques goliath, marines + medic et je construisait des tourelles avant de récolter.
C'est passé comme ça. |
#35
18/08/2010
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mass MM en deux groupe sur la map, bcp de sauvegarde, je regroupais quand ils attaquaient avec les colosses, j'ai commencé à prendre mon 1er gaz au moment ou eux commençaient à en fermé 2 à la fois. j'avais un gros groupe sur la droite entre la base protoss et un des artéfact gardé par 2 canons.
l'autre groupe un peu plus petit etait sur une partie en surplomb là ou il y avait un cybernetic core. A la fin je prenais le gaz 2 à la fois pcq les escortes protoss sont d eplus en plus fort et j'avais pas trop envie de trainer ^^ |
#36
18/08/2010
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La première fois j'y suis allé full thor mais ils sont vraiment trop gros, chère, surtout pour le haut fait gaché, j'ai opté pour les M&M sachant que je n'avais pas débloqué les maraudeurs avant la fin de la campagne (je voulais préserver la susceptibilité des protoss) c'était nettement plus facile avec ces petites unités sortant rapidement grâce aux réacteurs.
Avant de prendre un puits je faisant des tourelles (full up) se sont de parfait soutient dans les zones où se trouvaient plusieurs puits avant de les prendre ne même temps. D'autant que je me souvienne je n'ai pas vue un seul colosse. |
#37
18/08/2010
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Salut tout le monde!
Pour ma part, je conseille vivement de faire une armée de MMM, c'est beaucoup plus efficace qu'une armée de goliaths même si ces derniers sont très efficaces contre les unités aériennes. Jouant sur un portable, il m'est assez difficile de bien microgérer les units mais avec une armée comme celle-là, on s'en sort quand même très bien. J'ai d'abord détruit la base du milieu avant de m'attaquer à l'avant-poste plus haut. A ce moment-là, une sonde a essayé de sceller un puit un peu plus haut, j'ai eu le temps d'y aller en détruisant au passage les canons à photons et en tuant les unités. Dès lors, la mission (et le HF) devient beaucoup plus facile, je me suis positionné au nord ouest, là d'où viennent les unités, j'ai positionné quelques maraudeurs près de quelques puits de terrazine au cas où une sonde passerait et le tour est joué. Pour défendre la base, plusieurs solutions sont possibles. J'ai fait deux trois bunkers avec des VCS qui réparent. |
#38
26/08/2010
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Salut,
Comme cité plus haut par certaines personnes, il faut ABSOLUMENT que tu vides le petit camp au centre le plus tôt possible, car tu auras des sondes à flinguer au dessus de ce camps (là où il y a les 3 puits de térazine vers le milieu). C'est vraiment important. Si je me souviens bien, après avoir récolté 2 térazines (peut-être 3) tu auras une petite attaque sur ton campement. Défend le et contre attaque dessuite sur le camp du milieu. Il vaut mieux raser se camp plutôt que prendre une térazine, donc prend toutes tes forces disponibles et rase le. Si tu ne le rase pas, c'est perdu car un gisement sera scellé là-bas assez tôt et tu ne franchira pas le camp à temps. Au niveau des unités, pour ma part j'ai fait un mix Marines/Médics avec des Goliaths et 2/3 VCS en répa sur les Goliaths. Tu te fais une escorte assez conséquente et tu accompagns ton VCS récolter la térazine (je te conseille de les récolter un par un pour assurer le coup). Pense à avoir en permanence des unités en production ! Tu peux aussi faire un M&M&M mais pense à prendre pas mal de Marines pour les unités volantes. Et enfin, pour dégommer les sondes qui veulent sceller le gisement de térazine, je te conseille les tourmenteurs! 4 suffisent! Dès qu'une sonde commence à sceller, tu prends tes 4 tourmenteurs, à fond la caisse et tu la dégommes (uniquement elle) et tu les rapatrie à ton campement. Si tu gères bien tu n'en perdra aucun, si tu gère moins bien tu en perdras 1 qu'il te faudra reconstruire le plus vite possible (pense à les réparer à leur retour). |
#39
26/08/2010
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Bonjour !
Je viens de réussir ce HF à l'instant. Pour ma part, j'avais une caserne avec réacteur (médic dispo également grace à l'amélioration), une caserne avec labo tech, et l'usine du début. Je n'ai pas pris la base du milieu de la partie. Mon armée était uniquement des marines, médics et goliaths, ainsi que des faucheurs pour dégommer les sondes. Après la spot gratuit de terrazzine, j'ai amassé une assez bonne armée, et pris les 3 à l'ouest d'un coup sans trop de soucis. Ensuite, j'ai formé une bonne armée, pris quasiment tout mes VCS et suis parti à l'est. Là, j'ai pris les deux à l'est qui sont à coté, puis j'ai construit plein de tourelles anti-missile sur place, et juste après, le spot un peu plus au nord avec mass tourelles (7 VCS donc 7 tourelle finies en même temps). Au moment où j'ai fini, deux sondes ont commencées à sceller des spots. J'ai donc fini la mission et eu le HF. Par contre, il n'était même pas imaginable que je prenne les reliques protoss en même temps que le HF. N'hésitez pas à sauvegarder souvent notamment quand vous devez envoyer vos faucheurs (ou tourmenteurs) pour bien gérer l'action, et recommencer si besoin. |
#40
27/08/2010
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