Sujet
Reflexions sur le ht
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Pour warp les chargelots faut pas être à 200.
Et puis tu parles du late game. Mais si tu laisses le toss sur 4 bases avec compo de la mort, c'est normal que ca soit dur de le déloger.Mais jusqu'à 18 minutes de jeu, mais la bioball c'est invincible! Si il fait colosse il morfle à cause des vikings que tu poses ensuite dans sa B3. Si il HT tu EMP. Après, si y'a les 2 c'est plus dur mais ca coute cher vous savez... |
#141
08/04/2012
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Plus de dps que 2 marines, un peu moins que 2 marines stimmés, mais plus de dps que 2 marines stimmé quand il y a bouclier gardien, et quand tu hit and run tu perds un bon paquet du dps des marines, même MKP en perd un peu à mon avis; quand tu évite les storm tu en perd encore plus. |
#142
08/04/2012
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Ce' qui est génial avec Lynus, c'est que même les top terran disent que toss c'est cheaté en LG contre terran, mais lui, non, non, il sait.
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#143
08/04/2012
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lol
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#144
08/04/2012
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Ce que je sais c'est que dire que protoss imba est une connerie au même titre que terran imba...Vous n'aimez pas quand ca whine sur vous mais vous crachez sur les autres, un peu de bon sens svp!
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#145
08/04/2012
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Modifié par Khainyan le 08/04/12 19:18 (CEST)
Non toi un peu de bon sens.. La difficulté qu'ont les terrans à gérer les chargelot est réelle, et se fait bien ressentir, même chez les meilleurs (je crois pas que tu as quoi que ce soit à apprendre à MKP). Pour ainsi dire si il n'y a pas de changement c'est pas que blizzard ne reconnait pas le problème c'est juste qu'ils ont prévu de le corriger dans HotS...
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#146
08/04/2012
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Mais pourquoi pas sortir un patch alors?Pourquoi laisser le jeu comme ca alors qu'il est imba au niveau des chargelots contre t?
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#147
08/04/2012
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Ne déformez pas mes propos. Je ne dis pas que jouer Terran c'est facile. C'est même LA race la plus dure à gérer à mon goût. Mais par contre, arrêttez de dire que protoss noskill SVP!
Oui chargelot c'est fort mais c'est pas la mort. Le 111 ca existe, le fast thor ca existe. Donc OUI les terran ont des armes contre les 'toss. Le MU n'est pas déséquilibré à mort, je le dirais même équilibré avec moins de stress pour le 'toss pendant la fight si le terran droppe pas. C'est tout mais c'est un fait. |
#148
08/04/2012
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Parce que patcher c'est pas facile et que blibli y vas très doucement (à raison). Tu veux faire quoi ? Nerfer le zelote ? Certainement pas, ça impacterai les autres MU dont le PvZ où les Protoss n'ont vraiment pas besoin de ça. Buff le maraudeur ? Si le maraudeur devient fort contre léger en plus de l'être déjà contre blindé, ça va pas le faire. Buff le marine ? Même pas la peine d'y penser. Buff le hellion ? Pas au niveau des dmg, car après c'est trop fort contre les workers. Au niveau de la resistance ? Faudrait un sacré buff pour faire une différence. 5 ou 10 hp ne suffiront pas. Mais quid du hellions contre Zerg ensuite ? Et en TvT ? Bref visiblement, va falloir attendre HotS et le battle hellion, qui est la réponse de blibli au problème. |
#149
09/04/2012
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Le ht peut avec répercussion contrer tout ce qui sort du spatioport sauf le viking (pas de bol pas d'énergie) + le thor + le ghost C'est vrai et faux en partie : le HT est loin de pouvoir one shooter un BC et un Thor avec répercussion (en fait ça réduit de moitié la vie de ces 2 unités, à la seule condition qu'il soit full énergie.) Franchement, quand j'ai affaire à un Terran qui atteint les BC sachant que je suis parti (comme la plupart des protoss contre un terran) sur du coloss switché sur HT, je me retrouve dans une mouise pas possible face à du BC : le traqueur est super fragile face à ça et met une éternité à tuer un BC, même avec un focus. Parfois les BC ne sont pas full energie (donc 1/4 de vie seulement shooté par le HT). Si le terran fait du yamato, les HT sont encore moins efficace (normal) et les Stalker s'en prennent des vertes et des pas mûres. De plus, inutile de rappeler que l'Archon ne fait pas des miracles contre du mécanique. Pour moi le HT est une unité ultime à la seule et unique condition qu'elle soit accompagnée. C'est une unité de soutient et non une unité d'infanterie classique : ça implique une unité fragile, lente et qui n'est rentable que grâce à une excellente maîtrise. |
#150
09/04/2012
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Bref visiblement, va falloir attendre HotS et le battle hellion, qui est la réponse de blibli au problème En même temps ils peuvent pas vous proposez une solution sans réduire à néant le travail sur HotS (dont on voit même pas la béta se profiler) donc autant dire que va falloir attendre ^^ |
#151
09/04/2012
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Non mais à moins de permettre aux Marines de Tirer en mouvement (LOOOOOOOOOOOOOOOOOL), sinon le H&R, même chez les meilleurs, ça sera forcément perte de dps. M'enfin perdre un peu de dps mais survivre...... |
#152
09/04/2012
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Pour nerf le chargelot faudrait,au lieu qu'il ai 50 de boubou et 100 d'hp,75 de boubou et 75 d'hp,comme ca les emp seront plus efficaces et l’amélioration de défense les protégeront moins c'est pas une bonne idée???
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#153
09/04/2012
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Donc mocieu nous conseille d'allin ou de partir sur une compo totalement lama pour combattre les chargelots, wiwiwi, good advices |
#154
09/04/2012
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Modifié par SGiǂRoOl le 09/04/12 17:56 (CEST)
comme l'a dit loko, si tu restes sur la même compo toute la game , faut bien être fragile a un moment , rajoutez du thor et emp les , très fort contre zelote, et ca vous demandera moins de hit and run si les zélotes foncent desus.
si le protoss focus la bioball, ils perdra quand même mass dps aussi, j'ai vu pleins de games ou le terran part sur ça, ca marche super. "OUAIISSS CA VA on va perdre toute notre mobilité et tout mouais tu dis de la !@#$% !" bhaa en late game ca compte beaucoup moins la mobilité puis le thor c'est pas un overlord :) |
#155
09/04/2012
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Maintenant, je finis mes games, sur thors 3/3, BC 0/0, si le premier push Thors/marines/banshees ne passe pas, à mon modeste niveau, ça casse du protoss.
Le 1rax expand into bioball ou le 2 rax sont très bien aussi, mais faut une micro de pgm et ma nouvelle compo me permet de faire les erreurs qui correspondent à mon niveau. Au contraire de la bioball où un mauvais engagement termine la game. Grâce à Jjackji, de nouvelles perspectives se sont ouvertes pour moi. Ceci dit y a pas besoin d'aller aussi lloin pour voir que la bioball n'est pas la seule solution. Suffit de mater les replays de Lyyna. |
#156
09/04/2012
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en 2V2 3V3 EcT.. on peut même ce permettre que de faire du HT ta pas d'armer a gérer tu micro les HT, tu en product, tu les mute en archonte quand il sont vide d'énergie et tu reste derrière l'armer de tes collègues.
Bha résultat en étant inférieur en nombre... Storm provoque=> -Une incohérence de manœuvre militaire, joueur 1 recule joueur 2 reste dans la storm joueur 3 n'avance pas.(ceci n'est qu'un exemple) -Une peur viscéral devoir sont armer disparaitre dans un A+clik move. -Un tire de barrage l'ennemie après avoir perdu 3 fois sont armer reculera instinctivement a chaque storm, de ce faite on peut faire reculée ennemie j'usqua chez lui en fesant des storm devant sont armez. -Storm est une vraie tuerie dans les ouvrier, une storm de lancer = mort économique instantanée. insultant tout autre unitée spécialiser dans ce domaine reaper/mutalisk/Dark templar -Storm c'est de la magie, tu clik,tu cible c’est sure et certain c'est nettoyée,même a vide. Feeback provoque=> Une disparition massive de thor,medivaque,Ghost,raven,vigilant,Infestateur,Queen, sentinel,plus difficilement de (battelcruser yamato et pour finir guerre psychique Haut-templier) -Feeback est en faite la touche oneshot en comparaison du psy storm qui lui est du multi-kill. -Feeback marche moins bien avec les unitée citée épuisée en énergie. de ce faite les storm sera plus rentable. -Feeback est la seul capacité qui peut oneshot kerrigan lors de la campaign solo.(heureusement que le haut templier et une espèce protoss)sinon sa serai tros facil. kerrigan ce pointe/boom kerrigan ce barre. |
#157
10/04/2012
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Modifié par Tezka le 20/04/12 11:19 (CEST)
Attend jvais t'apprendre un truc qui va te propulser en master dans 5 min! Désolé de remonter le sujet. Zhen tu as mal lu ce que j'ai dit.J'ai dit il est plus facile d'avoir du gaz que du minerais par rapport à la récolte.Plus rapide de récolter du gaz que que du minerai alors ton troll à 2 francs tu peux te le garder. |
#158
20/04/2012
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Il a peut être mal lu mais se qu'il dit est juste.
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#159
20/04/2012
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