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Community
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Modifié par Meozeldian le 23/07/12 18:51 (CEST)
Durant vos batailles ou en regardant des matchs de Pro Gamers, vous avez peut-être pu remarquer qu’avoir un nombre spécifique d’un même type d’unité avait tendance à changer le cours de la bataille. En-dessous de cette masse critique, l’efficacité de cette unité est bien moindre mais une fois ce « nombre magique » atteint, rien ne semble pouvoir lui résister.
Pour vous, quelles sont ces masses critiques à atteindre pour rendre vos unités favorites irrésistibles ? Et dans quelles situations sont-elles les plus efficaces ? |
#1
23/07/2012
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5-6 colosses. Faut bien placer le a-click sur la minimap au risque de les perdre en chemin.
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#2
23/07/2012
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Une trentaine de mutas. Une fois cette masse atteinte, le Terran doit faire un choix : abandonner sa base et contre-attaquer, ou s'enfermer et laisser le zerg s'étendre sur toute la map.
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#3
23/07/2012
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Je crois que le meilleur exemple c'est le colosse,
5-6 bien placés one-shot tout ce qui arrive sur eux par le sol. Je pense pas avoir vu d'autres situations... Ah si, le archon toilet et le Mass chancres dans le vortex ont aussi des effets de seuil: en fonction du nombre de PV de ce qu'on veut buter. |
#4
23/07/2012
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Modifié par TRQǂLilbow le 24/07/12 01:45 (CEST)
Le full air protoss 3-3 en PvZ
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#6
24/07/2012
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30 mutas, 5 Colosses, 15 broodlords si le protoss n'a pas réussi à faire une grosse transition aérienne
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#7
24/07/2012
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15 battle cruiser avec yamato :3
ou 20 viking et 20 banshee :o |
#8
24/07/2012
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400 Zerglings.
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#9
24/07/2012
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une 20aine de Voidray chargés.
Si tu les as pas vu venir. Ils one shoot tout. Même face à des stalkers. |
#10
24/07/2012
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Ca c'est pas une masse critique ça fait une jolie masse mais ça na rien d'éfficace Oo full phénix + 5-6 colosse :D |
#11
24/07/2012
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muta : à partir de 24, ça commence à devenir méchant.
carrier : à partir de 10, c'est totalement unstopable. |
#12
24/07/2012
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Oh que si c'est critique : si tu te rate, t'as même plus de drones pour te refaire (à moins d'avoir prévu du minerai en rab). |
#13
24/07/2012
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les mutas : à partir de 25 ça pique fort! encore plus si 3/3
comment? sortir 3 roach pour contre helion, taper le wall avec, pendant qu'on lance les premiers mutas. le t défend contre roach, et paf, vla les mutas ^^ |
#14
24/07/2012
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20 médivac.
Ho la belle bioball intuable :P |
#15
24/07/2012
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Ah oui vu comme ça xD |
#16
24/07/2012
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Modifié par Shader le 24/07/12 14:11 (CEST)
10 carriers c'est largement stoppable
Par 40 vikings, 10 BCs (yamato), 40 corrus, 15 infests, 30 voidrays, 11 carriers, 2 ghosts... La masse critique la plus redoutable c'est indubitablement 90 drones. |
#17
24/07/2012
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Modifié par Eyßeam le 24/07/12 15:04 (CEST)
1 DT. C'est déjà une masse critique pour moi :p.
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#18
24/07/2012
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Faut faire du focus c'est tout, evidement si tu laisses tes corrupteurs taper les intercepteurs ... |
#19
24/07/2012
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ben si 400 zergling ca passe pas, 400 banneling je pense que si
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#20
24/07/2012
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