Guide du débutant
Qu’est-ce que StarCraft II ?
Mécaniques de jeu
La campagne
Terran Overview
Protoss Overview
Zerg Overview

StarCraft II: Wings of Liberty a été conçu pour que les joueurs puissent facilement comprendre ses principes. Vous saurez construire des bases et commander des armées en un rien de temps. Cependant, vous gagnerez certainement à vous familiariser avec quelques-uns des mécanismes de jeu fondamentaux de StarCraft II, surtout si vous ne connaissez pas les jeux de STR.

Les bases de StarCraft II

StarCraft II est un jeu de stratégie qui se joue en temps réel. Vous surplombez le champ de bataille et donnez des ordres à vos armées dans le but de prendre l’avantage et, au final, de battre vos adversaires. La campagne solo du jeu fait intervenir les Terrans, mais vous pouvez jouer des parties multijoueurs avec chacune des trois races : les Terrans, les Protoss ou les Zergs.

Chaque race n’a accès qu’à ses propres unités, uniques. Chaque unité remplit un rôle particulier sur le champ de bataille. La clé du succès réside dans l’association des différentes unités pour former des armées polyvalentes.

Au plus bas de l’échelle de vos unités se trouvent les ouvriers. Ils récoltent les ressources dont vous avez besoin pour développer votre base et pour ajouter de nouvelles unités à votre armée en formation. Ce sont également eux qui construisent les nouveaux bâtiments. D’autres unités plus évoluées deviendront disponibles quand votre base aura rempli certaines conditions, par exemple, une fois que vous aurez construit des bâtiments spécifiques ou recherché certaines technologies.

En mode multijoueur, vous obtenez la victoire lorsque vous avez détruit tous les bâtiments ennemis sur la carte ou si les autres joueurs capitulent.

Présentation de l’interface

La barre d’interface principale au bas de l’écran est divisée en trois sections :

Mini-carte

La mini-carte située à gauche montre les unités, les structures, le terrain, les gisements de ressources et les bâtiments spéciaux.

Panneau d’Information

Le panneau d’information au centre donne des informations utiles sur les unités ou structures sélectionnées, avec notamment les points de dégâts, d’armure et un aperçu montrant son état actuel.

Panneau d’Ordres

Le panneau d’ordres à droite vous permet de donner vos directives (se déplacer, construire, patrouiller ou attaquer, etc.).

Sélectionner les unités et bâtiments

Pour donner un ordre à une unité (ou un bâtiment), vous devez d’abord la sélectionner. Le moyen le plus simple pour sélectionner une unité est de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Mais il existe d’autres moyens, qui peuvent se révéler très pratiques.

Rectangle de sélection
Cliquez avec le bouton gauche de la souris et dessinez un rectangle en maintenant le bouton appuyé tout en déplaçant la souris. Chaque unité à l’intérieur du rectangle sera sélectionnée. Vous ne pouvez pas sélectionner les bâtiments de cette manière.

Sélection avec «  control  »
Maintenez la touche Ctrl du clavier enfoncée et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une unité pour sélectionner en un clic toutes les unités du même type (par exemple tous les Marines ou tous les chars de siège) à proximité. Vous pouvez obtenir le même résultat en double-cliquant sur une unité.

Sélection avec Maj
Pour ajouter une unité à votre sélection, cliquez sur celle-ci en ayant au préalable maintenu la touche Maj (également notée Shift ou flèche double vers le haut) enfoncée. Vous pouvez combiner un rectangle de sélection avec l’utilisation de la touche Maj pour créer rapidement des groupes variés.

Sélection en groupes
Pour créer un groupe, sélectionnez vos unités, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous lui affectez un numéro en tapant un des chiffres de 1 à 0 au-dessus des lettres de votre clavier. En appuyant sur ce chiffre, vous rappelez rapidement cette sélection. En appuyant deux fois sur le chiffre, la vue du champ de bataille se centrera automatiquement sur le groupe actif.

Par exemple, si vous disposez de deux groupes d’attaque sur le terrain, vous pouvez en sélectionner un et lui affecter le numéro 1 et affecter le numéro 2 à l’autre groupe. Cela vous permettra de passer rapidement de l’un à l’autre sans perdre du temps à les re-sélectionner à la souris.

Donner des ordres

Une fois que vous avez sélectionné une unité ou un bâtiment, vous pouvez lui ordonner certaines actions. Là aussi, il existe un moyen simple de le faire, et d’autres plus avancés.

Clic droit
En cliquant avec le bouton droit de la souris, vous pouvez donner un ordre en rapport avec le contexte pour les unités sélectionnées. Par exemple, si vous faites un clic droit sur le terrain, vos unités tenteront de se déplacer jusqu’au point où vous avez cliqué. Si vous faites un clic droit sur un ennemi, vos unités l’attaqueront.

Lancement automatique
Certaines unités disposent de capacités spéciales qui peuvent être réglées sur « lancement automatique«  en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’icône de la capacité dans le panneau d’ordres. Le lancement automatique signifie que l’unité utilisera automatiquement sa capacité en accord avec le contexte. Par exemple, vous pouvez régler la capacité de réparation d’un VCS sur lancement automatique pour qu’il essaye systématiquement de réparer tout bâtiment endommagé à proximité.

Panneau d’ordres
Tous les ordres disponibles pour la sélection en cours sont affichés en bas à droite de l’écran dans le panneau d’ordres. Pour donner un de ces ordres, il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Certaines actions, comme l’ordre de déplacement, nécessitent une cible. Dans ce cas, cliquez sur l’ordre puis cliquez sur la cible, toujours avec le bouton gauche de la souris.

Raccourcis clavier
Le moyen le plus efficace de donner un ordre est d’utiliser un raccourci clavier. Lorsque votre souris survole les icônes du panneau d’ordres, vous constatez qu’une lettre entre parenthèses est associée à chaque ordre : il s’agit du raccourci clavier pour donner cet ordre. Appuyer sur le raccourci clavier a le même effet que cliquer dans le panneau d’ordres, mais c’est beaucoup plus rapide. Mémoriser les raccourcis clavier est capital pour jouer aussi efficacement que possible.

Chaîne d’ordres
Maintenez la touche Maj (Shift) enfoncée lorsque vous voulez donner plusieurs ordres à la suite. Par exemple, vous pouvez procéder ainsi pour demander rapidement à un VCS de construire une série de dépôts de ravitaillement, au lieu de devoir re-sélectionner l’unité et lui réordonner de construire un dépôt de ravitaillement à chaque fois. Vous pouvez aussi enchaîner les ordres de déplacement en cliquant sur différentes étapes pour que votre unité suive un trajet précis sur le champ de bataille.

Ressources

Constituer une armée coûte cher, vous allez donc devoir envoyer vos ouvriers récolter des ressources pour répondre aux exigences de votre machine de guerre. Vous pouvez récolter deux types de ressources : du minerai et du gaz vespène. Au fur et à mesure que vos ouvriers (VCS terrans, sondes protoss et ouvriers zergs) récoltent les ressources, le niveau de votre réserve de ressources monte. Lorsque vous développez votre base, faites grandir votre armée et recherchez certaines capacités, cela consomme des ressources et votre total baisse. Gérer vos ressources et savoir quand et dans quoi investir est l’un des aspects les plus importants de StarCraft II.

Minerai Vespène

Approvisionnement

L’infrastructure de votre base limite la taille maximale de votre armée. En d’autres termes, si vous voulez développer une force plus importante, vous devez augmenter votre capacité d’approvisionnement en investissant dans des mesures permettant de subvenir à ses besoins. Chaque race a son propre moyen d’augmenter sa limite d’approvisionnement :

Terran
Dépôts de Ravitaillement

Les dépôts de ravitaillement terrans fournissent la logistique nécessaire à une grande armée.

Protoss
Pylônes

technologies de développement avancé protoss ont besoin de pylônes pour développer leurs opérations.

Zerg
Dominants

Les colonies zergs ne peuvent pas se développer au-delà d’une certaine limite sans la capacité télépathique des dominants à les garder unis et cohérents.

Reconnaissance et brouillard de guerre

Savoir ce qui se passe dans la base de l’adversaire est indispensable pour contrer ses attaques et mettre en œuvre une stratégie efficace pour remporter la victoire. Les seules zones que vous pouvez observer sont celles qui sont dans le champ de vision de vos unités ; il vous faut donc envoyer des unités en reconnaissance.

Il est important d’envoyer des éclaireurs dès le début de la partie, et de continuer au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Les ouvriers sont des éclaireurs très efficaces en début de partie, mais ils sont fragiles et faciles à détruire. S’ils sont abattus, la zone que vous pouviez observer sera de nouveau recouverte par le brouillard de guerre et vous ne verrez plus ce qui s’y passe tant que vous n’y aurez pas envoyé une nouvelle unité.

Constituer une armée

Sur le front, il vous faudra faire preuve d’intelligence tactique, mais, si vous voulez prendre l’avantage, n’oubliez pas de continuer à produire des unités. Heureusement, chaque race a ses propres méthodes pour pousser ses capacités de production à leur maximum.

Terran

Chaque bâtiment auquel est rattaché un laboratoire technique développe une seconde ligne de production, ce qui vous permet d’entraîner deux fois plus d’unités dans le même temps dans ce bâtiment. N’oubliez pas que vous pouvez échanger des bâtiments en déplaçant une structure de production et en la remplaçant par une autre auprès de l’annexe, fixe.

Zerg

Les Zergs sont naturellement dotés d’une vitesse de production élevée, mais les reines zergs peuvent démultiplier celle-ci grâce à leur capacité de Générer des larves. Lorsqu’une reine vise une couveuse, la structure se met à générer davantage de larves. Cela vous permet de créer un grand nombre d’unités rapidement.

Protoss

Les Protoss peuvent utiliser la capacité de Poussée temporelle du Nexus pour augmenter momentanément la vitesse de construction des unités et celle des recherches. Une fois que vous avez ouvert une porte de transfert, vous pouvez instantanément téléporter des unités vers un champ matriciel psionique de votre équipe. Combiné avec la capacité du prisme de phase de générer un champ matriciel psionique n’importe où sur le champ de bataille, le transfert devient redoutable.

Et après ?

Une fois que vous aurez maîtrisé les principes, vous pourrez commencer à parfaire vos compétences de commandant sur le champ de bataille en explorant les finesses du gameplay de StarCraft II.

Capacités spéciales
Apprendre quand et comment faire appel aux capacités spéciales de vos unités est une des clés de la victoire. Lorsque vous commencerez à connaître le jeu, vous saurez quelles sont les capacités des unités de votre race préférée, ainsi que celles des autres races. Vous aurez alors une compréhension plus profonde de l’importance tactique de chaque unité.

Stratégies
Au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, tout est affaire de stratégie dans StarCraft II. Une fois que vous maîtriserez les nuances tactiques du jeu, pensez à visionner les enregistrements de parties d’autres joueurs afin d’apprendre de nouvelles stratégies. Pour progresser encore, informez-vous sur les dernières stratégies en consultant les forums de StarCraft II et en discutant avec d’autres joueurs.

Terrain
Les cartes multijoueurs de StarCraft II ne sont pas figées. Elles proposent une large gamme d’options stratégiques avec lesquelles vous devriez vous familiariser. Des tours de surveillance xel’nagas qui disperse le brouillard de guerre sur des zones stratégiques aux rochers que vous pouvez détruire pour ouvrir un nouveau chemin d’accès à la base ennemie, c’est en mettant à profit le terrain de chaque carte que vous ferez la différence.

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Commentaires (15)

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Chinook #686
Chinook
07/05/2013
lol
moi je gagne tout les match ;)
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yanis #737
yanis
05/01/2013
Starcraft2 trop coll alor le 3 et bin
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rex #1220
rex
04/12/2012
je trove que tous les debutant deverais regardes sa .....bon guide!!0_o
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Hatro #213
Hatro
23/04/2011
boon sa dépend de quoi il parle si il parle de la campagne ou des partie personalissé pasque dans la campagne tu peux avoir des réacteur thecnique mais dans les partie perso … y'en a pas
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nicolaï #999
nicolaï
08/07/2012
@Hatro: il parle simplement des réacteurs, te permettant de faire 2 marine en meme temps =)
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KaMa #161
KaMa
03/04/2011
bien foutu !!! vraiment sympa
on sent qu on fait parti d un truc
ééé
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Vandal #292
Vandal
23/02/2011
Quelqu'un peux me dire comment faire pour recycler des "colonnes d'haves" je crois se qui est entourer en jaune,merci
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STWiseSounds #420
STWiseSounds
14/02/2011
c'est bien foutu quand meme, well done blizz
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Kalway #531
Kalway
28/11/2010
"Les infestateurs peuvent contrôler les pensées de vos ennemis"
La douille, sur la vidéo c'est beau, mais en vrai.. :o
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wTnDarknours #496
wTnDarknours
27/11/2010
juste classe. Mais c'est marrant, dans le bonus économique, les terrans ont le réacteur, et non la mule....
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Shark #1765
Shark
30/06/2011
@wTnDarknours: aucun moment on ta parler de bonus eco mais plutot de boost d'armée
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Boon #807
Boon
26/11/2010
Je pense qu'il y a une erreur :
"Chaque bâtiment auquel est rattaché un laboratoire technique développe une seconde ligne de production, ce qui vous permet d’entraîner deux fois plus d’unités dans le même temps dans ce bâtiment."
Je pense qu'il s'agit plutôt du réacteur...
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FǂeXpErTiX #775
FǂeXpErTiX
26/11/2010
Très bien fait =) parfait pour les débutants !
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ThorTueLoL #513
ThorTueLoL
25/11/2010
"Les Terrans,le Proutoss et les Zergs" LOL
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Issyn #584
Issyn
25/11/2010
Un très très bon guide pour les débutants :-D