Comment jouer
Découvrez les bases de StarCraft II
StarCraft II: Wings of Liberty a été conçu pour que les joueurs puissent facilement comprendre ses principes. Vous saurez construire des bases et commander des armées en un rien de temps. Cependant, vous gagnerez certainement à vous familiariser avec quelques-uns des mécanismes de jeu fondamentaux de StarCraft II, surtout si vous ne connaissez pas les jeux de STR.
Les bases de StarCraft II
Chaque race n’a accès qu’à ses propres unités, uniques. Chaque unité remplit un rôle particulier sur le champ de bataille. La clé du succès réside dans l’association des différentes unités pour former des armées polyvalentes.
Au plus bas de l’échelle de vos unités se trouvent les ouvriers. Ils récoltent les ressources dont vous avez besoin pour développer votre base et pour ajouter de nouvelles unités à votre armée en formation. Ce sont également eux qui construisent les nouveaux bâtiments. D’autres unités plus évoluées deviendront disponibles quand votre base aura rempli certaines conditions, par exemple, une fois que vous aurez construit des bâtiments spécifiques ou recherché certaines technologies.
En mode multijoueur, vous obtenez la victoire lorsque vous avez détruit tous les bâtiments ennemis sur la carte ou si les autres joueurs capitulent.
Présentation de l’interface
Mini-carte
La mini-carte située à gauche montre les unités, les structures, le terrain, les gisements de ressources et les bâtiments spéciaux.
Panneau d’Information
Le panneau d’information au centre donne des informations utiles sur les unités ou structures sélectionnées, avec notamment les points de dégâts, d’armure et un aperçu montrant son état actuel.
Panneau d’Ordres
Le panneau d’ordres à droite vous permet de donner vos directives (se déplacer, construire, patrouiller ou attaquer, etc.).
Sélectionner les unités et bâtiments
Rectangle de sélection
Cliquez avec le bouton gauche de la souris et dessinez un rectangle en maintenant le bouton appuyé tout en déplaçant la souris. Chaque unité à l’intérieur du rectangle sera sélectionnée. Vous ne pouvez pas sélectionner les bâtiments de cette manière.Sélection avec « control »
Maintenez la touche Ctrl du clavier enfoncée et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une unité pour sélectionner en un clic toutes les unités du même type (par exemple tous les Marines ou tous les chars de siège) à proximité. Vous pouvez obtenir le même résultat en double-cliquant sur une unité.Sélection avec Maj
Pour ajouter une unité à votre sélection, cliquez sur celle-ci en ayant au préalable maintenu la touche Maj (également notée Shift ou flèche double vers le haut) enfoncée. Vous pouvez combiner un rectangle de sélection avec l’utilisation de la touche Maj pour créer rapidement des groupes variés.Sélection en groupes
Pour créer un groupe, sélectionnez vos unités, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous lui affectez un numéro en tapant un des chiffres de 1 à 0 au-dessus des lettres de votre clavier. En appuyant sur ce chiffre, vous rappelez rapidement cette sélection. En appuyant deux fois sur le chiffre, la vue du champ de bataille se centrera automatiquement sur le groupe actif.Par exemple, si vous disposez de deux groupes d’attaque sur le terrain, vous pouvez en sélectionner un et lui affecter le numéro 1 et affecter le numéro 2 à l’autre groupe. Cela vous permettra de passer rapidement de l’un à l’autre sans perdre du temps à les re-sélectionner à la souris.
Donner des ordres
Clic droit
En cliquant avec le bouton droit de la souris, vous pouvez donner un ordre en rapport avec le contexte pour les unités sélectionnées. Par exemple, si vous faites un clic droit sur le terrain, vos unités tenteront de se déplacer jusqu’au point où vous avez cliqué. Si vous faites un clic droit sur un ennemi, vos unités l’attaqueront.Lancement automatique
Certaines unités disposent de capacités spéciales qui peuvent être réglées sur « lancement automatique« en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’icône de la capacité dans le panneau d’ordres. Le lancement automatique signifie que l’unité utilisera automatiquement sa capacité en accord avec le contexte. Par exemple, vous pouvez régler la capacité de réparation d’un VCS sur lancement automatique pour qu’il essaye systématiquement de réparer tout bâtiment endommagé à proximité.Panneau d’ordres
Tous les ordres disponibles pour la sélection en cours sont affichés en bas à droite de l’écran dans le panneau d’ordres. Pour donner un de ces ordres, il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Certaines actions, comme l’ordre de déplacement, nécessitent une cible. Dans ce cas, cliquez sur l’ordre puis cliquez sur la cible, toujours avec le bouton gauche de la souris.Raccourcis clavier
Le moyen le plus efficace de donner un ordre est d’utiliser un raccourci clavier. Lorsque votre souris survole les icônes du panneau d’ordres, vous constatez qu’une lettre entre parenthèses est associée à chaque ordre : il s’agit du raccourci clavier pour donner cet ordre. Appuyer sur le raccourci clavier a le même effet que cliquer dans le panneau d’ordres, mais c’est beaucoup plus rapide. Mémoriser les raccourcis clavier est capital pour jouer aussi efficacement que possible.Chaîne d’ordres
Maintenez la touche Maj (Shift) enfoncée lorsque vous voulez donner plusieurs ordres à la suite. Par exemple, vous pouvez procéder ainsi pour demander rapidement à un VCS de construire une série de dépôts de ravitaillement, au lieu de devoir re-sélectionner l’unité et lui réordonner de construire un dépôt de ravitaillement à chaque fois. Vous pouvez aussi enchaîner les ordres de déplacement en cliquant sur différentes étapes pour que votre unité suive un trajet précis sur le champ de bataille.Ressources
Approvisionnement
Terran
Dépôts de Ravitaillement
Les dépôts de ravitaillement terrans fournissent la logistique nécessaire à une grande armée.
Protoss
Pylônes
technologies de développement avancé protoss ont besoin de pylônes pour développer leurs opérations.
Zerg
Dominants
Les colonies zergs ne peuvent pas se développer au-delà d’une certaine limite sans la capacité télépathique des dominants à les garder unis et cohérents.
Reconnaissance et brouillard de guerre
Il est important d’envoyer des éclaireurs dès le début de la partie, et de continuer au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Les ouvriers sont des éclaireurs très efficaces en début de partie, mais ils sont fragiles et faciles à détruire. S’ils sont abattus, la zone que vous pouviez observer sera de nouveau recouverte par le brouillard de guerre et vous ne verrez plus ce qui s’y passe tant que vous n’y aurez pas envoyé une nouvelle unité.
Constituer une armée
Sur le front, il vous faudra faire preuve d’intelligence tactique, mais, si vous voulez prendre l’avantage, n’oubliez pas de continuer à produire des unités. Heureusement, chaque race a ses propres méthodes pour pousser ses capacités de production à leur maximum.
Terran
Chaque bâtiment auquel est rattaché un laboratoire technique développe une seconde ligne de production, ce qui vous permet d’entraîner deux fois plus d’unités dans le même temps dans ce bâtiment. N’oubliez pas que vous pouvez échanger des bâtiments en déplaçant une structure de production et en la remplaçant par une autre auprès de l’annexe, fixe.
Zerg
Les Zergs sont naturellement dotés d’une vitesse de production élevée, mais les reines zergs peuvent démultiplier celle-ci grâce à leur capacité de Générer des larves. Lorsqu’une reine vise une couveuse, la structure se met à générer davantage de larves. Cela vous permet de créer un grand nombre d’unités rapidement.
Protoss
Les Protoss peuvent utiliser la capacité de Poussée temporelle du Nexus pour augmenter momentanément la vitesse de construction des unités et celle des recherches. Une fois que vous avez ouvert une porte de transfert, vous pouvez instantanément téléporter des unités vers un champ matriciel psionique de votre équipe. Combiné avec la capacité du prisme de phase de générer un champ matriciel psionique n’importe où sur le champ de bataille, le transfert devient redoutable.

Signalé !
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moi je gagne tout les match ;)
on sent qu on fait parti d un truc
ééé
La douille, sur la vidéo c'est beau, mais en vrai.. :o
"Chaque bâtiment auquel est rattaché un laboratoire technique développe une seconde ligne de production, ce qui vous permet d’entraîner deux fois plus d’unités dans le même temps dans ce bâtiment."
Je pense qu'il s'agit plutôt du réacteur...