Avec StarCraft® II: Wings of Liberty, nous avons entrepris d’améliorer le modèle de StarCraft – de la stratégie en temps réel au rythme soigneusement équilibré et exigeant tactiquement – en y ajoutant un système d’association plus performant, des fonctionnalités sociales modernes, de nouvelles unités et une ambitieuse campagne scénarisée. Avec Heart of the Swarm, nous emmenons StarCraft encore plus loin : jusqu’aux confins de la galaxie.
Nous allons vous conduire vers des mondes inexplorés, plonger plus profond que jamais dans la conscience collective des Zergs, améliorer la compétition sur Battle.net. Nous mettrons également en avant le contenu élaboré par notre communauté, dévoiler les nouvelles cartes de notre terrain de jeu. Voici ce que vous concoctent les stratèges de Heart of the Swarm :
Campagne
La suite de l’histoire
L’histoire de StarCraft II se poursuit dans Heart of the Swarm, avec le conflit entre les descendants de l’humanité, les féroces xénomorphes et les guerriers psioniques : Terrans, Zergs et Protoss. Ces trois races luttent pour survivre, alors que le spectre de dieux venus d’ailleurs menace de balayer le fragile reste de stabilité de la galaxie.
Sarah Kerrigan, ancienne Reine des lames zerg, a recouvré son humanité grâce à une relique antique. Mais tous ceux dont elle croise le chemin continuent à voir en elle un danger. Et elle garde en elle le souvenir du temps où elle régnait sur l’Essaim – ainsi que sa soif de vengeance.
Dirigez les Zergs
Les Zergs vont déferler sur la galaxie, et vous contrôlerez leur avatar vengeur. Vous anéantirez vos cibles grâce aux puissants pouvoirs psioniques de Kerrigan et à ses années d’entraînement de commando fantôme.
Kerrigan gagnera constamment en puissance au cours de son combat pour rassembler et faire évoluer l’Essaim zerg. En accomplissant des missions et des objectifs avancés, vous pourrez accéder à de nouveaux pouvoirs qui la renforceront, elle (par exemple avec des capacités de régénération ou des attaques psioniques destructrices) ou son Essaim (par exemple avec la capacité de faire sortir des chancres du sol ou de ressusciter les zerglings morts à votre base).
La présence de Kerrigan sur le champ de bataille appelle des affrontements titanesques. Vous enverrez l’ex-Reine des lames et ses couvées à l’assaut d’armées entières, mais rencontrerez également des menaces exceptionnelles (Zergs antiques qui refusent de prêter allégeance, méga-méchas anti-blindés, etc.) pour des « combats de boss » encore jamais vus dans StarCraft.
Faites évoluer l’Essaim
L’Essaim zerg croît et évolue en permanence, et vous pouvez le façonner à vote guise dans la fosse d’évolution de Kerrigan. Absorbez la biomasse des planètes que vous avez conquises, et vous pourrez choisir entre deux branches d’évolution pour vos souches zergs : vous pourriez faire évoluer vos zerglings en raptors bondissants ou teignes pullulantes, spécialiser votre armée dans le harcèlement ou jouer sur la puissance du nombre… et changer l’Essaim à jamais.
Vous pourrez également modifier des souches zergs à la volée en faisant muter vos unités entre deux missions, par exemple en améliorant la vitesse d’attaque de vos zerglings si vous devez affronter des unités blindées.
Multijoueur
Les chiens de guerre, en mieux
Nouvelles unités
De nouvelles avancées et unités ainsi que certaines initiatives désespérées donnent un nouveau visage à la guerre. Des unités fraîchement développées arrivent pour chaque race, comme le Tempête, la vipère et la mine-veuve, et redynamisent les affrontements dans le secteur de Koprulu.
Pendant ce temps, d’autres unités chevronnées évoluent pour s’adapter aux nouvelles pratiques guerrières. Par exemple, les Tourmenteurs cracheurs de feu peuvent se transformer en Nettoyeurs pour les affrontements en mêlée, et le vaisseau mère protoss peut désormais être construit à partir du noyau de vaisseau mère, un bâtiment capable de rappeler des armées entières à la base ou de purifier les assaillants grâce à son canon psionique. Et tout ça n’est que le commencement.
Les modes d’entraînement incluent désormais des guides détaillés et des défis de vitesse pour vous aider encore à affiner votre jeu, ordre par ordre et raccourci par raccourci. Nous avons également amélioré l’intelligence artificielle et le sens de l’orientation des unités, ce qui promet des batailles personnalisées toujours plus intenses.
Enfin, nos combattants de l’espace ont désormais appris de nouveaux pas de danse !
Nouvelles cartes
Lorsque deux cerveaux s’affrontent, le plateau de jeu est aussi important que les pièces présentes dessus. Heart of the Swarm introduit de nouvelles cartes multijoueur officielles pour StarCraft II, pour renouveler l’expérience de jeu dans le classement comme dans les parties personnalisées. Avec ces cartes arrivent de nouveaux décors : stations spatiales protoss, déserts de glace, métropoles terranes, jungles luxuriantes, etc. Nous modifions également les règles du jeu avec de nouvelles caractéristiques de terrain, comme des rochers abaissables qui peuvent être utilisés pour bloquer certaines zones.
Tous les aspects du moteur graphique de StarCraft connaissent des modifications dans Heart of the Swarm. Notre moteur physique a été peaufiné : le mucus, violacé et répugnant, grimpe sur les bâtiments, et les unités vaincues explosent, se disloquent ou s’effondrent avec de nouvelles animations dynamiques et variées. L’IA a subi plusieurs améliorations, afin d’ajouter de nouveaux niveaux de difficulté contre l’ordinateur.
Votre univers
Fonctionnalités communautaires améliorées
Heart of the Swarm est l’occasion d’une refonte majeure de l’expérience multijoueur de StarCraft. Les groupes (formés autour d’une activité ou d’une passion spécifique) et clans (équipes orientées vers la compétition) vous permettent de vous rassembler pour vous entraîner ou jouer en équipe, communiquer facilement grâce à des canaux de discussion privés, rencontrer des joueurs qui partagent vos centres d’intérêt et partager vos stratégies. Vous pourrez aussi participer au classement de n’importe quelle région tout en jouant dans votre langue.
Nous vous donnons un contrôle total sur l’avancement de vos parties. La fonctionnalité prendre les commandes vous permet de poursuivre une partie sauvegardée en vidéo, ce qui vous permettra notamment de rejouer des parties célèbres entre joueurs pro. De plus, vous pourrez regarder en temps réel avec vos amis n’importe quelle partie enregistrée, et compter sur la fonctionnalité récupérer afin de sauvegarder votre avancement dans une partie multijoueur (au cas où vous subissiez une déconnection intempestive de votre réseau).
Si vous voulez affronter des joueurs de votre niveau sans avoir à vous inquiéter de votre classement, vous pouvez utiliser le système d’association pour disputer des parties non-classées. Les parties multijoueur de Heart of the Swarm (et les parties solo personnalisées) incluront aussi un système de niveaux qui vous permettra de soigner votre style avec des portraits, graffs, danses et visuels d’unités à débloquer selon les parties que vous aurez jouées.
Battle.net bénéficie d’une interface révisée, plus propre et rapide d’utilisation.
L’éditeur
De grandes améliorations sont prévues pour le déjà puissant éditeur de StarCraft II. Actuellement, il permet des variations extrêmes sur les cartes et types de jeux existants, ainsi que la création de jeux d’énigme, de combat, d’action/plateforme, etc.
Pour la sortie de Heart of the Swarm, nous allons l’améliorer pour qu’il soit encore plus facile à utiliser : fonctionnalités avancées pour vos cinématiques, meilleur module de conception d’interface, approche plus performante des terrains et déclencheurs, ajout de bibliothèques de fonctions pour toujours plus de rythme et de profondeur dans vos cartes et mods, et une Arcade encore améliorée pour qu’il soit encore plus facile de trouver, publier et voter pour les cartes de la communauté.
Pour que vous puissiez vous y mettre dès maintenant, nous rendons plusieurs de ces fonctionnalités communautaires et multijoueur disponibles pour tous les joueurs de Wings of Liberty sans attendre le lancement de Heart of the Swarm, grâce à la mise à jour 2.0.
Au combat !
Avec Heart of the Swarm, nous voulons vous plonger directement au cœur de l’épopée StarCraft, vous préparer à des affrontements multijoueur avec vos vieux et nouveaux amis, et éveiller le conquérant intergalactique qui sommeille en vous. Armez vos fusils, chargez vos lames psioniques et sortez vos mandibules. Nous avons hâte de vous retrouver au front.
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On ne sait pas ! Sinon on ne serait pas là en train ne râler !!
http://jeux-video.fnac.com/a4072336/Starcraft-II-Heart-Of-The-Swarm-Jeu-PC-Mac
Avant le noyau de vaisseau mère ne pouvait pas bouger et ce n'atait pas si mal.
Maintenant on peut le bouger mais il revient au nexus pour utiliser des capacités.
Pour le chien de guerre, ce n'est pas franchement dommage, à condition qu'ils changent 2/3 trucs sur le thor (prix, etc...)
Et les nouveaux vers de nydus ont l'air assez puissant... woah, quand même ! après ils ne semblent pas faire beaucoup de dégats et n'ont que peu de vie. Après, c'est un coup de pouce sympathique...
Après c'est mon avis...
Ce jeu n'est pas fiable et le jeu va sortir surement en mars 2013, d'ici la sur quoi on va tomber, personne ne peu le savoir, donc tout ce qu'on peut dire TOUS ne correspond à rien parce qu'on parle d'un jeu qui n'existe que de facon préalable, on peut se fier à rien du tout avec eux à rien de rien...on parle dans le vide là depuis 2 ans, donc toutes nouveautés toutes infos avant la sortie officiel est inutile....et les vers c'est dans la campagne et si ca se trouve y seraient bien capable de les supprimer...tout les infos c que des mitos...^^
Autant qu'ils annulent HOTS. Et perso je suis écoeuré qu'ils enlèvent le chien de guerre (car je joue terran ;)) et ainsi que le réplicant (même si je ne joue pas protoss). Alors peux-t'on me dire le but de supprimer autant de nouvelles unités?? ça ne va ouvrir aucun nouveau bo. En gros ça ne sert à rien!
Y aurait pas du annonce le jeu si rapidement, la premier pub date de debut 2011 c clair ke, y ont devellopper diablo warcraft la campagne et maintenant y finissent enfin cette extension, mais va savoir ce ki aura dedans c pas possible et tout info est inutile puisque incertaines :)
Si oui fait le savoir dans les commentaire sur ce blog en acceptant ou donner votre avis merci......☻
Donc le tourmenteur n'est jamais utilise dans les matchs en battle hellion, le chien de guerre a disparu, y ont supprimer le replicant, le tempest sert presque a rien y ont remi le porte nerf, le mothership core ne se deplace plus de nexus en nexus mais moins vite qu'un overlord et se fait detruire tres rapidement, moi j'ai un question y sont bourré chez Blizzard ou tomber sur la tete, y a plus qu'a enleve le swarm host et c'est bon y'a plus besoin de l'acheter a moins que vous voulez wol en double mdr...apres deux ans d'attente sans cle beta et pas de nouvelle depuis bien sur mais n'importe quoi, n'importe quoi
Les toss, il est vraie que le répliquant est supprimer car estimer assez tros op en mode multijoueur et l'oracle va donner tellement de possibilité d'harass et de map control ... bref je suis daccord que le tempest soit inutile mais sans plus je pense qu'avec encore qu'elque changment l'EXTENTION sera parfaite ^^.
pré-vaisseau mere qui est ni plus ni moin qu'un vaisseau mere qui a d'autre capacité mais par contre pour avoir le classique il faut passer par lui. Voila coté toss
Zerg: - Viper: nouvelle unité qui est dotée de pouvoirs assez puissants, comme celui d'emporter n'importe quelle unité auprès d'elle pour que ton armée puisse la massacrer (utile contre les tanks sièges qui se retrouvent isolés loin de leur groupe)
- Swarm host: Nouvelle unité qui, d'après ce que j'ai compris, génère des petites créatures zerg quand elle est enfouie. Peut être utilisée pour submerger l'ennemi (après j'ai pas beaucoup regardé cette unité de près). EN fait c'est une sorte de mix entre le lurker de broodwar et le broodlord, bon je via me taire parce que franchement j'en sais pas beaucoup sur cette unité...
Terran: -Tourmenteur : Bon c'est pas trop une nouvelle unité mais elle peut être améliorée pour se transformer en "tourmenteur d'assaut" (plus de PV, dégâts de zone un peu moins longs mais beaucoup plus larges, un peu comme l'attaque des flammeurs améliorés dans la campagne)
- Chien de guerre: D'après ce que j'ai vu, c'est un peu comme un goliath dans la campagne (ou comme dans broodwar) sauf que là c'est spécialisé anti-blindé et apparemment ça défonce tous les blindés: pire qu'un maraudeur (une sorte d'immortel terran quoi) mais encore une fois j'ai pas vu grand chose de cette unité, et je sais pas si elle attaque en l'air ou pas (si oui, ce serait un contre interressant des battlecruisers, si t'as pas l'intention de partir viking)
RUMEUR: j'ai aussi vu une vidéo (fake?? j'en sais rien, mais on sait jamais) comme quoi les vers de nydus ont été modifiés et peuvent attaquer (attaque ressemblant à celle des sporuleurs, mais peut attaquer par terre aussi) quand ils ne drop pas d'unités. /!\ Je n'ai aucune idée, par contre, si c'est info est vraie ou non. Je dois avouer que je me suis pas trop cassé le c** à vérifier :)
Terran : Le faucheur a deux nouvelle habilité la première est de se régénérer après un moment sans combat la second est de voir au dessu des falaise sans y monter (good).
Zerg : L'ultralix a une nouvelle habilité qui est la charge souterraine ça fait boom.
Et apres peut être que je me trompe mais je crois que le chien de guerre a été suprimer c'est supprimer sans risque de retour ou un évantuelle retour de cette uniter cera possible ?
Y'a pas de nouvelles unités y'a qu'une extension à deux francs c'est tout, d'ailleurs pour etre parfaitement clair, je suis sc2 depuis longtemps depuis 2010 et je connais meme broodwar et tout les rts sorties depuis 2000 et de très pret meme j'ai 30 ans, en ce qui concerne le multi uniquement : c'est la catastrophe, mais la catastrophe totale, ce jeu c nothing c tout point y on passer deux ans à developper 3 ou 4 unités et à les enlever voila, les new graphiques de la queen du battle report on disparus, ils ont remi le reaper avec une sorte d'automedic alors qu'il l'avait nerfer en 2010, enfin pfff, che pa quoi dire c vrai que le timing est tellement serré dans ce jeux que la moindre modification à des concequences enorme sur tout et c'est ca le gros problème de starcraft dans alert rouge 3 y on eu aucun mal a mettre de nouvelles unités parce que les timing étaient beaucoup moins rigide, che pas faudrai demander à Hooper ce qu'il en pense ou à bibi300 mais y aime pas ces jeux là, que t'ai hots ou wol ca change rien c la meme chose sauf le swarm host enorme clin d'oeil au lurker forcement, moi je le dis franchement à Blizzard y fume des petards quoi, ou disons qu' y on mis le paquet sur diablo 3 et warcraft qui vient de sortir c'est tout, la campagne on en sais rien...y vont s'en occuper entre aujourd'hui et dans les 5 mois à venir peut etre....mais j'ai très peur du resultat serieusement !!!
Pas etonnant que ca mettent dix ans à sortir à ce rhythm là ????? ☻
Et puis, ne t'inquiète pas, si la viper reste trop forte par rapport aux effets que Blizzard souhaitait initialement créer sur les champs de bataille, ils vont la nerf très vite. (Un peu comme l'Oracle protoss, si les dégâts sont totalement abusés ils vont diminuer la portée, les points de vie, la vitesse de déplacement ou les dégâts ;) )
En fait, je pense qu'ils devraient laisser les pouvoirs de la viper à pleine puissance, mais augmenter le coût en ravitaillement
(comme ça ce sera comme les ultras: t'en sors 4 c'est bon t'es supply-block ^^)
Ca obligerait les gens à ne pas en sortir trop, si ils veulent avoir une bonne armée en même temps :)