Le monde calciné de Char sert de base d’opérations pour les Zergs dans le secteur de Koprulu. Le paysage volcanique de la planète est jalonné de ruches-colonies et un véritable labyrinthe de tunnels habite des millions de Zergs malveillants.

Char était un des treize mondes centraux de la Confédération, mais doit sa célébrité au fait qu’elle héberge la ruche principale des Zergs. Dès sa découverte, Char s’est révélée une planète volcanique inhospitalière, presque entièrement recouverte d’un épais tapis de cendres et à l’atmosphère âcre. Cet environnement est aggravé par de très hauts niveaux de radiations solaires, émises par les étoiles jumelles instables, une sous-naine de classe VI FO qui tourne autour d’une étoile irrégulière de type M8. Du fait de son orbite elliptique, des régions entières de Char exposées à ses soleils peuvent se fondre en mers bouillonnantes à leur point le plus proche de ces étoiles, tandis que des îles provisoires se forment au cours de son éloignement rapide vers les confins glacials du système solaire.

Malgré ces conditions cauchemardesques, Char fut initialement colonisée pour exploiter ses réserves exceptionnellement riches en métaux lourds, afin d’alimenter l’économie en pleine expansion de la Confédération. Cependant, cette planète devint rapidement une source de tensions entre la Confédération terrane et les guildes de mineurs indépendants travaillant hors du Kel-Moria Combine.

Quand ces dissensions se sont transformées en conflit ouvert, Char fut le théâtre de certains des combats les plus féroces de la guerre des guildes, tandis que chaque camp tentait de sécuriser la planète. Dans des zones telles que la vallée de la Mort et les champs de Verre, l’utilisation sauvage d’armes nucléaires a réveillé des volcans endormis qui ont connu un regain d’activité majeur. La surface, déjà violemment irradiée, devint alors mortelle même pour les Marines en armure.

Après la guerre des Guildes, la présence de la Confédération sur le monde dévasté se limita à quelques équipes de maintenance sur des sites miniers. Tout le personnel vivait sur une plate-forme spatiale, Char Aleph, construite en orbite proche de la planète. Dix ans plus tard, pendant l’invasion zerg, Char fut rapidement submergée par l’Essaim qui en fit sa planète-ruche principale dans le secteur de Koprulu, à tel point qu’on estime que les tunnels zergs s’étendent sous plus de 40% de la surface totale. Infestée à son tour, Char Aleph commença à être utilisée en tant que nid et couvoir orbitaux.

Les raisons pour lesquelles les Zergs ont choisi d’occuper Char ont été au cœur de nombreuses spéculations, compte tenu de son environnement hostile et de l’absence complète de formes de vies organiques à exploiter. Parmi les théories, on hésite entre le fait qu’elle représente un point de saut vers les mondes centraux depuis l’espace terran et protoss ; que sa nature inhospitalière permet aux Zergs de défendre la planète plus aisément ; ou même que ses hauts niveaux de radiation favorisent un taux élevé de mutations dans l’organisme zerg, afin de forcer l’évolution de souches spécialisées.

Quoi qu’il en soit, la présence des Zergs sur Char condamne cette dernière à rester un champ de bataille. Les forces protoss et terranes y ont déjà lancé des missions d’infiltration avec plus ou moins de succès, des combats épiques et sanglants y ont éclaté entre les Zergs eux-mêmes alors que la reine des lames renversait les cérébrats contrôlant l’Essaim. Il y a quatre ans, trois flottes entières connurent la débâcle en affrontant cette dernière sur Char : la reine des lames émergea alors comme puissance dominante dans le secteur, après un conflit apocalyptique qui détruisit toute une flotte de l’Empire terran, une armada protoss et enfin un corps expéditionnaire du DTU. Depuis lors, les Zergs sont restés inhabituellement discrets, apparemment satisfaits de rester sur les mondes qu’ils avaient infestés si rapidement au cours de l’invasion initiale.

Données planètaires

    • Population : Estimée à plus de 10.000.000.000 de Zergs
    • Allégeance : Essaim
    • Diamètre / Gravité : 10.521 km, 0.91 standard
    • Climat / Obliquité : 4.1 degrés d’inclinaison, +/- 48°C (environ, pics à plus de 800°C), humidité très faible.
    • Géographie / Colonies principales : 52 cratères volcaniques, 18 chaînes de montagnes (toutes volcaniques), 38 lacs de lave, 5 mers de lave (variable), estimation de 150 groupes de ruches zergs principales, estimation de 1029 groupes de ruches tertiaires.
    • Lune(s) : 2 – Eris, Ate (violette, d’une taille supérieure à 1.000 km de diamètre).
    • Types de végétation principaux : volcanique.
    • Forme de vie principale : Zergs.
    • Formes de vie indigènes : aucune.
    • Importations : aucune.
    • Exportations : aucune.
Signaler le message # écrit par
Raison
Explication (256 caractères max.)

Signalé !

[Fermer]

Commentaires (53)

Connectez-vous pour donner votre avis.
Dazhbog #182
Dazhbog
07/05/2013
char est a nous
Connectez-vous pour donner votre avis.
DarkǂBlast #829
DarkǂBlast
02/03/2013
Et gen est dans mon salon je vous en vends si vous voulez
Connectez-vous pour donner votre avis.
ElGoRs #996
ElGoRs
11/07/2012
POPULATION : Estimée à plus de 10.000.000.000 de Zergs
Alors là ya un truc marrant, en mode brutal durant la mission quitte ou double, on tue a peu prêt 6 000 zerg, donc soit ya pas eu beaucoup de volontaire zerg pour tuer les terran qui envahissé la planéte, soit il ont vraiment pas une bonne stratégie =)
Connectez-vous pour donner votre avis.
Armageddon #308
Armageddon
09/09/2012
@ElGoRs: Si tout les zergs sont aller pour détruire les terrans il y en aura plus pour le ladder etc...:)
Connectez-vous pour donner votre avis.
Flamigene #216
Flamigene
16/02/2013
@ElGoRs: Crois moi si le dominion était venu sans l'artéfact, ils auraient finit par se faire buter les uns après les autres par les 10.000.000.000 zergs. Après tout avant l'activation de l'arme les zergs arrivent sans s'arrêter ^^.
Connectez-vous pour donner votre avis.
StarKiller #1741
StarKiller
13/06/2012
aller les zergs !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Connectez-vous pour donner votre avis.
Lazùli #236
Lazùli
24/05/2012
FORME DE VIE PRINCIPALE : Zergs.
FORMES DE VIE INDIGÈNES : aucune.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Progénitor #828
Progénitor
07/05/2012
Me suis toujours demandée si le mucus ne servez pas que a nourrir l'essaim... mais a long thermes terra-formater la surface planétaires.
Parfois je me demande , si un jour il vont pas devenir capables de supportez les brulures de la laves et la les flammeur il vont tous être aux chômages, suivie des tourmenteur qui devront changez de boulo.
Connectez-vous pour donner votre avis.
TERminator #1726
TERminator
12/04/2012
@intoxx:saufe avec un chan de force laser+sulfateuse à plasma.0€ le paque.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Intoxx #528
Intoxx
29/04/2012
@darkZA: Pas faux :D
Connectez-vous pour donner votre avis.
Intoxx #528
Intoxx
07/03/2012
Vous êtes blanc ? Envie de bronze ? Faites un tour sur Char ! (retour non garanti )
Connectez-vous pour donner votre avis.
Requiem #928
Requiem
15/09/2012
@Intoxx: je comfirme :D
Connectez-vous pour donner votre avis.
Luc #587
Luc
01/05/2013
@Intoxx: C'est pas faux
Connectez-vous pour donner votre avis.
Dazhbog #182
Dazhbog
07/05/2013
@Intoxx: Vener a char on vous accueille gratis
Connectez-vous pour donner votre avis.
gaby #867
gaby
19/01/2012
je passerai pas mes vacances la bas ...
Connectez-vous pour donner votre avis.
math #366
math
25/01/2012
@gaby: moi non plus
Connectez-vous pour donner votre avis.
MrZAZ #369
MrZAZ
20/04/2013
@gaby: Avec le pak "attaque nucleaire + armure NBC + bunker + fusil Gauss C14 le tout pour 90 credits" moi, je veux bien
Connectez-vous pour donner votre avis.
ALIENware #196
ALIENware
29/09/2011
plus de 2420 explosions nucléaires ont été conduites dont Estimée à plus de 10.000.000.000 de Zergs aie aie aie
Connectez-vous pour donner votre avis.
VoicerDray #980
VoicerDray
07/09/2011
y ... j'imagine pas me faire attaquer part sa dans un match
Connectez-vous pour donner votre avis.
Spaceliner #895
Spaceliner
29/05/2011
ouais, 10 milliards de copains ^^
Connectez-vous pour donner votre avis.
Dehaka #396
Dehaka
18/07/2011
@Spaceliner: ouai et 100 000 000 bombes d'insecticides
Connectez-vous pour donner votre avis.
AymeBour #703
AymeBour
18/05/2011
Il y a une chose bizarre n'empêche, c'est que les héros ce trimballent casques ouverts, surtout entre 2 missions et pendant les cinématiques, alors que la planète est super irradiée ! Je vais essayer d faire tourner le jeu pendant 24 heures entre deux missions, pour voir l'effet des radiations sur Jim ...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Grozilla #585
Grozilla
22/03/2011
Oo beau coin pour mes vacances mais faut beaucoup de d'insecticide =p.
si non j'ai bien aimé la mission ou faut aller sous terre pour faire pété les réseaux de lave.
Connectez-vous pour donner votre avis.
TheDefender #317
TheDefender
13/05/2011
@Grozilla: J'espère que ta pensé à la crème solaire cow-boy !! ;)
Connectez-vous pour donner votre avis.
jinrowarrior #863
jinrowarrior
07/03/2011
^^
Connectez-vous pour donner votre avis.
jinrowarrior #863
jinrowarrior
07/03/2011
cette palette pu
Connectez-vous pour donner votre avis.
raph #121
raph
27/02/2011
Le bonjour en enfer!!Un champs bataille quasi-permanent cette planete!
Connectez-vous pour donner votre avis.
TheDefender #317
TheDefender
15/01/2011
"Prévoir quelques chutes de bombes (volcaniques !) sur la partie ouest du pays ... T° trrèès élevée pour la saison!" =P
Connectez-vous pour donner votre avis.
Allmarchal #294
Allmarchal
30/12/2010
Pourquoi est-ce que Char fait partie des planètes Terran ?
Connectez-vous pour donner votre avis.
SaleGauss #882
SaleGauss
02/01/2011
Cette planète leur appartenait avant.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Sora #286
Sora
18/12/2010
moi je suis pas de votre avis a tous j'ai trouver ces mission des plus ennuyeuses par rapport a celles de SC1
mission:
1ere:il faut juste detruire trois vers de nyduset proteger sa base et ramasser les bras cassé du dominion
2eme:aller dans des tunnels ave l'équipe de Jim Raynor pour les saboter
2eme bis:detruire une plateforme en carton
3eme:defendre un artefact Xel'Naga des méchants zerg
Vraiment nul pour une suite sur char =(
Connectez-vous pour donner votre avis.
Fløryan #675
Fløryan
04/05/2011
@Sora: ébien c que t un surdoué du jeu starcraft et de stratégie terran
sinon c que tu la ramène pour faire ton beau ^^
lol :)
Connectez-vous pour donner votre avis.
ShaDowSnox #242
ShaDowSnox
11/09/2011
@Floryan: Ou sinon c'est juste qu'il trouve le sénar vraiment merdique ??
Connectez-vous pour donner votre avis.
Commandeur #645
Commandeur
07/12/2010
conseil de destroy les tunnels de nydus car après tu mes toutes tes défences terrestre et aérienne devant les chemins d'entrés sauf quand les dominants viendrant débarqué les unités terrans infestés n'importe tout dans ta base ^^'
Connectez-vous pour donner votre avis.
Kikozmycose #343
Kikozmycose
03/12/2010
@eli:oui y en a d'autres ! La prochaine tu dois choisir entre detruire le nid des mutalisk ou detruire les tunnels de nydus
Connectez-vous pour donner votre avis.
Poulpe #860
Poulpe
02/11/2010
Vous me faites rager avec vos commentaires, c'est que j'ai hâte d'y rejouer...
Connectez-vous pour donner votre avis.
lexlord #473
lexlord
25/09/2010
quand on attaque char,on a l'impression d'etre une armé de fourmis qui attaque un fourmillier...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Gowna #671
Gowna
03/11/2010
@lexlord: avec une reine fourmi coriace...
Connectez-vous pour donner votre avis.
nktpj #423
nktpj
23/01/2011
@Gowna: une reine fourmi qui te defonce un cuirassé avec le petit doigt =)
Connectez-vous pour donner votre avis.
Zergdepoche #137
Zergdepoche
24/09/2010
Home Sweet Home =)