Unités

Archonte

Bien que leurs capacités soient déjà impressionnantes, les hauts templiers et templiers noirs peuvent devenir une force encore plus grande, en sacrifiant leur vie pour fondre leurs âmes et former des archontes. Ces esprits protoss unifiés rayonnent d’une puissance incommensurable, déchaînant des tempêtes psioniques contre les forces ennemies terrifiées, aussi bien au sol que dans les airs. Depuis la réunification de la race protoss, toute combinaison de deux templiers peut fusionner. Les Protoss répugnent à sacrifier leurs valeureux guerriers, mais ceux qui font cet engagement total sont honorés pour toujours dans la mémoire de leur peuple.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 10
Bouclier : 350
Armure : 0 (3)
Mouvement : Rapide
Taille soute : 4
Type : Psionique - Massif

Production

Produit par : Haut templier
Touche : C
Coût : - -
Entretien : -
Temps de construction : 12

Combat

Amélio. :
Arme :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 10
Bouclier : 350
Armure : 0 (3)
Mouvement : Rapide
Taille soute : 4
Type : Psionique - Massif

Production

Produit par : Haut templier
Touche : C
Coût : - -
Entretien : -
Temps de construction : 12

Combat

Amélio. :
Arme :

Stratégie générale

  • Guerrier psionique capable d’attaquer les cibles aériennes et terrestres.
  • Ses nombreux points de bouclier lui permettent d’encaisser des dégâts importants.
  • Excellent contre les unités biologiques.
  • Coûteux à former, car il nécessite la fusion définitive de deux hauts templiers ou deux templiers noirs (ou un de chaque).
  • Nombreux points de bouclier, mais très peu de points de vie.
  • Ne transformez vos troupes en archonte que si vos hauts templiers sont à court d’énergie ou s’il y a trop de dispositifs de détection pour utiliser vos templiers noirs.

Contre-mesures

VS Terran
  • Entraînez des fantômes et tirez-leur des munitions IEM dessus car chaque tir infligera des dégâts importants à leurs boucliers.
  • Déployez des Banshees et mettez le terrain à profit pour les empêcher de se retrouver à portée.
VS Zerg
  • Générez des infestateurs pour faire appel à la croissance fongique qui va bloquer les archontes ennemis ou utilisez le parasite neural pour les retourner contre les forces de votre adversaire.
  • Utilisez un grand groupe d’hydralisks et n’oubliez pas de concentrer leurs tirs.
  • Les cafards devraient se révéler efficaces contre eux, mais n’oubliez pas d’enfouir vos unités blessées pour qu’elle puisse se régénérer.
VS Protoss
  • Les unités à longue portée comme les traqueurs, les immortels et les Colosses sont efficaces contres les archontes.
  • Lancez des disloqueurs et des porte-nefs et mettez le terrain à profit pour les empêcher de se retrouver à portée.
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Commentaires (85)

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Terminaxel #308
Terminaxel
04/05/2013
Sa devrait être immédiat la fusion pour l'utiliser en urgence quand on a plus de magie/que l'énnemis a des détecteurs et qu'on est assiéger.
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Luc #587
Luc
26/04/2013
Niveau puissance c'est un pignouf par rapport à l'archon de Starcraft 1.
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Terminaxel #308
Terminaxel
14/04/2013
J'aime pas cette unitée je la trouve pas assez puissante de plus c'est dommage qu'ils aient enlevé les archons noirs sachant qu'on les voyaient dans la campagne de broodwar ils auraient très bien pu la remettre avec des sort différent si contrôle mental étaient trop cheaté(sachant que ça les a pas géné de mettre un sort dans le même principe pour les zergs)
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Loko #694
Loko
25/03/2013
commente immobiliser sa propre unité ? je sais plus et jen ai besoin pour une mission svp aidez moi
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Hyulic #950
Hyulic
01/04/2013
@Loko: "h" ... hold position -_-' c'est de la logique ... Have fun
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rex #1220
rex
30/04/2013
@Hyulic: lol
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@Hyulic: non c'est "s"? non? Moi je fais toujours cette touche pour leur dire stop.
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rex #1220
rex
23/02/2013
je croi qu´il deverait faire une nouvelle uniter avec deux dt ....quand ont mais deux haut-templier il fon un archote...et quand ont mais deux dt il fon aussi un archote...alors je propose une chose resemblent sa cele deSimon..sa serait que les deux dt fase un archote plus puissant et avec des capasiter de important degas de zone ...dega normal:45 degas...et de zone tres large:35,et avec 400pv de bouclier ,et 150 pv de vie sa serai mieux que le archote basique...et aussi quand ta ruee dt rate tu peux faire un impossent archonte et tu x) le mec ..alors sa vous plais mon idee?
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Xtra #831
Xtra
24/02/2013
@rex: Dans Brood war il y avait l'archon noir (archon : l'ancien nom d'archonte) qui ne pouvait pas attaquer mais qui pouvait faire controle mental, répercussion et... un autre truc ^^'.
Mais c'était quand même abusé avec le controle mental alors je pense que c'est pour ça qu'ils l'ont enlevé.
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Ivan #2527
Ivan
26/02/2013
@rex: impressionnante les fautes d'orthographes!
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Hyulic #950
Hyulic
01/04/2013
@rex: Faut d'accrocher pour suivre ce que tu dis ... orthographe et ponctuation tu connais?
Ceci dis ... faut pas déconner ... alors tu remet les warhound chez les Terran et t'invente un truc pour les zerg parce que les pauvres sont pas super gâté avec les swarm host ^^
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rex #1220
rex
24/04/2013
@Xtra: peux etre mais il falais de lenergie ( mana ) 100 sur 200 ba du cou...ça serai bien de remaitre cette uniter non?
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rex #1220
rex
24/04/2013
@Ivan: oui je sais mais je ne suis pas français dacoRRRREEEE!!! foock la langue avec le plus de conjugaison!
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@Hyulic: Ils peuvent très bien la remètre et changer ces capacités ou le contrôle mental sa pourait faire comme les infestateurs la sa choquerait personne. Moi je trouve juste que c'est pas très logique d'enlever une unité qui était aussi importante dans l'histoire c'est pas comme si c'était un vaisseau où la technologie elle peut évoluer enfin après c'est se que je pense...
La je trouve les archontes complétements innutiles, trop long la fusion pour être utillisé d'urgence,l'unité coute très chère en gaz et elle est pas si forte que sa au combat quelque marine avec stimulant ou quelque hydra sa les tues assez facilement.
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altair #669
altair
30/11/2012
bah moi je trouve déjà que l'archonte c'est une super unité ce serait pas cool d'avoir un super archonte.Déja que les archontes font pas mal de dégats,ont la quasi totalité de leurs points de vie qui se régénèrent et peuvent dégommer un bataillon de marines je pense que l'archonte est déjà très bien et super pratique .
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batibed #590
batibed
04/11/2012
ta raison simon
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Simon #1336
Simon
31/12/2011
c'est dommage y a pas plus de point de vie , moi perso je pense qu'ils devrait essayer de faire un ultime archonte qui aurait 500 bouclier et 125 pv et qui serait créer a partir de 2 autres archontes .
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Dorkha #644
Dorkha
18/04/2012
@Simon: Tu veux pas non plus une unité qui One shoot tout aussi ?
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AquaFire #511
AquaFire
12/06/2012
@Dorkha: lol !
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TheArthur #525
TheArthur
27/06/2012
@Simon: En même temps c'est normal car quand tu regarde bien l'unité c'est une tête et une armure qui flotte en l'air... Donc quand tu ruine son bouclier y reste plus grand chose...
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DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
@TheArthur: Ouais grave quand tu entends fusion de deux templiers tu t'attends a un Végéto version toss bah nan une vieille tete qui flotte avec du bleu autour -___-"
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xXGbenouxXx #102
xXGbenouxXx
15/07/2012
@Dorkha: tu as raison apres sa serait impossible
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MAXIS #937
MAXIS
20/02/2013
@Simon: Et pourquoi pas la teleportation
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VCSMaster #187
VCSMaster
22/12/2011
300 de bouclier pour 10 de vie lol
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lexlord #473
lexlord
12/12/2011
superbe skin, vrament superbe
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Camillus #201
Camillus
10/12/2011
bouclier super mais armure nul
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Médard #458
Médard
30/10/2011
L' anti zerg ultime !
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ZAOPHIN #550
ZAOPHIN
17/10/2011
Mais comment peut on oser dire dire que les archons sont faibles contres les ultraslisk ?!!!
Je pense que comme indiqués dans le descrriptif "contre mesure" les roach les hydras et surtout les infesteurs sont de bien meilleurs solutions.
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JokeR #2414
JokeR
11/10/2011
J'aime cette unité pas pour la tactic mais juste pour le Skin, ensuite niveau strat c'est que quand un zerg ma resister assez longtemps pour en voir, mais comme je wall pente avec 1 pilone et 2 zelote puis je cannons photons pour pas qu'il expand, ils quittent souvents avant :(
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trøliøsse #998
trøliøsse
02/08/2011
bon ba jai essayer avec 10ultra 16roash 25hydra vs une 20aine de traqueur et 4 5archon........ba les archon ont detruit les ultra alors que faire?
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trøliøsse #998
trøliøsse
03/10/2011
@trøliøsse: jai compris que y avai des dt dans larmée adverses ><'
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trøliøsse #998
trøliøsse
27/07/2011
et en milieu de parti sans ultra on les down avec quoi?? jai essayez pas mal de truc mais bon pas tres eficcace a part masse baneling entéré en desous des archonte c chaud
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Zaran #963
Zaran
27/07/2011
"Construisez des Phénix et utilisez leur rayon à gravitons pour faire quitter temporairement le combat aux archontes."

J'ai bien peur que ce soit à présent faux depuis la mise à jour qui transforme les archontes en unités lourdes...
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archi #340
archi
27/06/2011
l'archonte est puissant mais il ne faut l'utiliser (pour optimiser le sacrifice)que quand vos templier n'ont pus de jus ou quand vous vous rendez compte que le méchant vilain pas beau ennemi(e) a mis des détecteur autour de ses bases
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spartan #138
spartan
20/06/2011
ouai mais quand on voi que sa peux detruire un zerg juste avec c uniter c genial ^^
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zell #456
zell
17/05/2011
Très bonne unité ce qui est dommage c'est qu'il faud 2 templiers noir ou 2 hauts templiers pour créer 1 archonte enfin c'est le prix a payer
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jessy #749
jessy
06/05/2011
comment on utilise onde de choque psionque
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Pirate #371
Pirate
06/06/2011
@jessy: Avec le bouton "attaquer"...
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Angelus #116
Angelus
28/04/2011
les archontes combinés aux colosses c'est impossible a arrêter!!!!
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spartan #138
spartan
20/06/2011
@Angelus: le pire c archonte zelotte dk impossible a battre pour se qui joue contre des uniter terrestre contre du aerien c mieux archonte stalquer tres efficasse