Le chancre est une créature enflée de sacs saturés de fluide, à tel point qu’il peut à peine se déplacer en marchant ; au lieu de ça, il peut prendre la forme d’une boule et se mettre à rouler. Quand un chancre s’approche suffisamment d’un ennemi, il déclenche une réaction dans sa charge chimique volatile qui provoque une explosion dévastatrice et asperge ses environs immédiats d’un acide corrosif. L’explosion détruit le chancre, mais elle inflige également des dégâts considérables aux ennemis environnants. La dangerosité du chancre est encore renforcée par la prédilection à l’enfouissement des zergs. Une zone apparemment sans danger peut ainsi très vite se transformer en piège mortel dès que ces monstruosités jaillissent du sol et se lancent sur leurs ennemis, les prenant ainsi totalement de court.
Caractéristiques de l’unité
- Unité de démolition terrestre.
- Peut infliger de lourds dégâts aux ennemis ne disposant que d’armures légères comme les zerglings, les marines ou même les structures.
- Peut infliger d’importants dégâts en un temps très court lorsque plusieurs unités sont regroupées et utilisées pour attaquer une même cible.
- Étant donné que les bâtiments ne peuvent ni éviter ni fuir les attaques, ils constituent des cibles idéales pour un groupe de chancres, comme le sont également les troupes et l’infanterie ennemies se déplaçant lentement.
- Lorsqu’il explose, le chancre inflige des dégâts de zone (dégâts moins importants dans une courte portée autour du rayon de l’explosion).
- Peut s’enfouir grâce à l’amélioration Enfouissement.
- Peut exploser une fois enfoui dans le sol.
- Peut voir sa vitesse augmentée grâce à l’amélioration Crochets centrifuges.
- Unité très efficace contre l’infanterie légère (marines, zélotes et zerglings).
- Enfouissement : permet à toutes les unités terrestres zergs d'utiliser la capacité Enfouir. Elles peuvent alors se réfugier sous le sol, mais cela les empêche d’attaquer. Une unité enfouie est invisible tant qu’elle n’est pas révélée par une unité détectrice ou un effet anti-camouflage.
- Crochets centrificaux : augmente la vitesse de déplacement des chancres.
- Utilisez des chars de siège en mode siège : leur portée exceptionnelle vous permettra de faire exploser les chancres avant qu’ils ne réussissent à s’approcher de vos chars.
- Les attaques de chancres infligent moins de dégâts aux unités blindées. Par conséquent, faites en sorte de placer vos unités blindées en première ligne de vos armées.
- Le kiting (harcèlement en attaque-fuite) fonctionne généralement assez bien contre les chancres : après une attaque menée avec un groupe important d’unités, éloignez ces dernières des chancres tout en laissant en retrait une unité « sacrifiée » qui encaissera le plus gros des explosions.
- Des groupes d’unités anti-terrestres à longue portée comme les hydralisks et les cafards (en particulier s’ils disposent d’attaques améliorées) permettent de détruire les chancres avant qu’ils n’explosent trop près de leurs cibles.
- Utilisez des cafards comme boucliers pour protéger vos unités plus vulnérables.
- Les unités blindées sont votre meilleur atout pour encaisser les dégâts infligés par les chancres.
- Si vous utilisez la capacité Tempête psionique de vos hauts templiers, il est possible d’éliminer un groupe de chancres sans même avoir à engager le combat direct.
- Grâce à leur armure, les immortels subissent relativement peu de dégâts lors des attaques de chancres. Ils sont par ailleurs en mesure de les attaquer à distance.
*Requiert l’extension Heart of the Swarm
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