StarCraft® II

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Après de nombreuses expérimentations, Procyon Industries est parvenu à développer un nouveau modèle de vaisseau d’attaque air-sol. Destiné à évoluer au niveau planétaire exclusivement, la Banshee a été équipée d’un double turbo-ventilateur économique plutôt que de moteurs à haute puissance. L’armement air-air a quant à lui été éliminé en faveur de puissants missiles air-sol. Ces caractéristiques ont permis de maintenir les coûts de fabrication de la Banshee à un niveau relativement bas tout en garantissant un vaisseau à la structure résistante, hautement efficace lorsqu’il est employé pour effectuer des frappes tactiques. La Banshee a été intégrée aux forces du Dominion en tant que vaisseau de soutien d’infanterie légère pouvant être transporté rapidement. La réputation des Banshees a toutefois récemment été entachée suite à leur implication dans plusieurs conflits urbains, au cours desquels leurs attaques aveugles ont entraîné la mort de nombreux civils.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 140
Énergie : 200
Armure : 0 (0)
Mouvement : Rapide
Type : Léger - Mécanique

Production

Produit par : Spatioport
Touche : E
Requiert : Laboratoire technique
Coût : 150 100
Entretien : 3
Temps de construction : 60

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 140
Énergie : 200
Armure : 0 (0)
Mouvement : Rapide
Type : Léger - Mécanique

Production

Produit par : Spatioport
Touche : E
Requiert : Laboratoire technique
Coût : 150 100
Entretien : 3
Temps de construction : 60

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 140
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Rapide
Type : Léger - Mécanique

Production

Produit par : Spatioport
Touche : E
Requiert : Laboratoire technique
Coût : 150 100
Entretien : 3
Temps de construction : 60

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

Le Banshee est équipé de deux réacteurs de décollage vertical à double flux qui offrent une poussée suffisante pour une dépense réduite, et d’un rotor de queue assurant le contrôle de direction et de roulis. Les turboréacteurs sont de conception classique et robuste et d’entretien assez aisé, mais limités au vol en atmosphère. Ils permettent cependant de maintenir un vol stationnaire de zone peu bruyant, ce qui est parfait pour les opérations camouflées.
Les réponses à l’arrivée du peu flexible AH/G-24 furent plutôt tièdes, et l’appareil fut relégué aux opérations dans les mondes de la périphérie. Sur les nouveaux modèles, Procyon Industries intégra un habitacle entièrement pressurisé et un filtre à oxygène, permettant ainsi des déploiements orbitaux plus rapides en soutien des troupes terrestres et des frappes improvisées sur cibles de circonstance.
Le Contrecoup est un missile air-sol à ogive explosive coiffée de plastifer, conçue pour pénétrer les blindages de NéoAcier les plus épais connus. Son système de guidage peu fiable et les énormes dégâts collatéraux observés en zone urbaine valent au Banshee une réputation peu glorieuse d’ engin de terreur du Dominion. Malgré cette image désastreuse solidement ancrée dans l’inconscient public, l’appareil conserve une place assurée dans la flotte du Dominion grâce à son coût de production réduit et sa facilité d’entretien.
À l’origine, des projecteurs de camouflage recyclés de chasseurs Ombre désarmés furent montés artisanalement sur le fuselage de quelques AH/G-24 pour en faire d’imposants appareils de frappe furtive. Impressionné par les résultats obtenus, le commandement du Dominion fit développer le DN51, un générateur de camouflage de haut niveau offrant une durée d’opération étendue, une meilleure cohésion du champ de suppression et un indice de réfraction plus optimal que la version précédente. Le DN51 fit du Banshee le roi des appareils furtifs du Dominion.
0.66 0.23 0.72 0.55 0.47 0.68 0.6 0.4

Manuel de vol

  • Vaisseau de frappe tactique capable d’attaquer des cibles terrestres et d’acquérir la capacité Camouflage.
  • Parfaitement adaptée aux attaques de type « hit-and-run » (attaque-fuite) menées contre les lignes d’approvisionnement, unités et structures stratégiques ennemies.
  • Particulièrement vulnérable aux attaques d’unités aériennes ; recherchez la capacité Champ de camouflage le plus tôt possible, ou faites accompagner vos Banshees d’une escorte aérienne en toutes circonstances.
  • Positionnez vos Banshees au-dessus d’obstacles infranchissables ou de falaises, de manière à les maintenir à l’abri des représailles ennemies.

Améliorations du laboratoire technique

  • Champ de camouflage : permet aux Banshees d’utiliser la capacité Camouflage, qui les rend invisibles aux unités ennemies.

Contre-mesures

Terran VS
  • Placez des tourelles lance-missiles autour de vos minerais et aux endroits-clefs de votre base pour étendre votre couverture radar. De plus, assignez un raccourci à votre Station orbitale pour utiliser rapidement la compétence Senseurs.
  • Les Vikings sont l’unité la plus efficace pour éliminer les Banshees ennemies. Cependant, étant donné que les deux unités se déplacent à la même vitesse, les groupes de Banshees ennemies parviendront parfois à s’échapper (non sans pertes, toutefois) car les Vikings doivent s’arrêter pour tirer.
  • Utilisez les nombreuses qualités des Thors (longue portée, dégâts de zone et bonus de dégâts) pour vous débarrasser rapidement des Banshees ennemies.
Zerg VS
  • Installez des Sporuleurs rampants le long de votre ligne d’approvisionnement et en périphérie de votre base, de manière à pouvoir détecter les Banshees en approche et de disposer d’une défense aérienne. Pensez également à transformer quelques dominants en vigilants.
  • La vitesse de déplacement en vol des mutalisks les rend tout à fait indiqués pour la lutte contre les Banshees. Faites-les néanmoins accompagner d’un ou deux vigilants, et méfiez-vous des éventuelles escortes aériennes.
  • Si vous ne disposez que d’unités terrestres, recherchez en priorité la capacité Aiguillons fuselés de vos hydralisks et gardez un groupe de ces derniers à proximité de votre ligne d’approvisionnement en toutes circonstances.
Protoss VS
  • Construisez des canons à photons le long de votre ligne d’approvisionnement et en périphérie de votre base, de manière à ce qu’ils servent de détecteurs. Produisez des observateurs dès que possible.
  • Construisez des traqueurs et recherchez la capacité Transfert le plus tôt possible ; elle leur sera très utile pour pourchasser des Banshees battant en retraite.
  • Utilisez la capacité Répercussion de vos hauts templiers pour drainer l’énergie d’une Banshee isolée et lui infliger des dégâts (si la cible dispose de 130 points d’énergie ou plus, elle sera immédiatement détruite). Si les Banshees sont organisées en groupe, utilisez quelques tempêtes psioniques pour vous en débarrasser.
  • Les Phénix sont plus rapides que les Banshees et disposent en outre d’un bonus de dégâts contre ces dernières.