Unités

Colosse

L’imposant Colosse est un robot protoss conçu à l’époque des affrontements meurtriers de l’Ingérence de Kalath. Il se déplace à grandes enjambées sur le champ de bataille avec ses quatre immenses et fines pattes qui lui permettent d’escalader facilement les falaises. La cuirasse lourdement blindée du Colosse porte deux puissantes thermolances, une de chaque côté de la structure. Le robot attaque en tirant un rayon qui dessine une large entaille en travers de ses cibles, ce qui fait du Colosse une arme idéale contre l’infanterie. À l’inverse de la plupart des autres robots protoss, celui-ci n’a été conçu que pour semer la destruction. Fabriquer des Colosses a été proscrit pendant des siècles, mais avec le conflit grandissant contre les Zergs, le désespoir a poussé les Protoss à relancer leur production.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 200
Bouclier : 150
Armure : 1 (4)
Mouvement : Normal
Taille soute : 8
Type : Blindé - Mécanique - Massif

Production

Produit par : Complexe robotique
Touche : C
Requiert : Baie de soutien robotique
Coût : 300 200
Entretien : 6
Temps de construction : 75

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 200
Bouclier : 150
Armure : 1 (4)
Mouvement : Normal
Taille soute : 8
Type : Blindé - Mécanique - Massif

Production

Produit par : Complexe robotique
Touche : C
Requiert : Baie de soutien robotique
Coût : 300 200
Entretien : 6
Temps de construction : 75

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Stratégie générale

  • Unité lourdement blindée capable d’attaquer les cibles terrestres.
  • Capable d’attaquer à très longue portée.
  • Dévastateur contre les groupes d’infanterie.
  • Passer les falaises lui permet d’escalader les dénivelés du terrain, comme les faucheurs.
  • Tellement massif qu’il peut être pris pour cible par les unités et structures anti-aériennes.

Améliorations

  • Thermolance étendue: Augmentation permanente de la portée d’attaque du Colosse.

Contre-mesures

VS Terran
  • Lancez des Vikings : leur longue portée air-air leur permettra d’abattre facilement les Colosses.
  • Attaquez avec des Banshees.
  • Construisez des Thors et utilisez leur capacité de Canons d’attaque 250 mm.
VS Zerg
  • Générez des corrupteurs ou des mutalisks pour attaquer les Colosses sans danger.
  • Utilisez le parasite neural des infestateurs pour contrôler les Colosses, après avoir détourné leur attention.
  • Générez des ultralisks. Avec leurs nombreux dégâts, leur armure et leurs points de vie, ils survivront aux attaques des Colosses. Pensez à rechercher l’Armure chitineuse et la Synthèse anabolique.
VS Protoss
  • Utilisez des disloqueurs pour attaquer les Colosses sans danger.
  • Concentrez les tirs des immortels sur eux.
  • Construisez des porte-nefs ou des Phénix.
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Commentaires (60)

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Une unité efficace mais un peu noob à mon goût tout comme le "void ray". En effet, aucune micro-gestion requise, "A clic" et on lève les bras. Heureusement, cette facilité est entravée par le fait qu'elle soit considéré comme une unité terrestre + aérienne ce qui lui rajoute tout de suite des ennemis supplémentaires.
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Terminaxel #308
Terminaxel
04/05/2013
De moin en moin utile a cause des vipères, des essaimers et des infestateurs dommage...
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Paul #2223
Paul
29/04/2013
ils me font penser aux marchines martiennes de "La guerre des mondes" de H.G Wells
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Suitul #576
Suitul
04/05/2013
@Paul: A chaque fois que je faisais un mass colosse je pensais que j'était l'intelligence à la tête des méchants aliens de ce livre ^^
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@Suitul: Ça me fait la même chose.
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Terminaxel #308
Terminaxel
20/04/2013
Très puissante face au marine,maraudeur,zélote,traqueur,fantome,zergling,hydralisk et cafard si ils sont bien mais très vulnérable face aux unitées anti-aérienne et très coûteuse...
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xamdunord #703
xamdunord
14/07/2012
Des colosses ; c'est très pratique en cas de mass zerglings ou bioball mais dès qu'il y a des unités blindés ou de l'aerien paff c'est pour ca que je preferes ne pas trop en faire
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AquaFire #511
AquaFire
04/05/2012
depuis quelque temps en ligne je ne voit que des adversaire protoss fait du stolquer , zélote , colosse et disloqueur ..Moi même étant protoss je ne fait que phénix pour contrer des vicking et immortel pour les char de siege .Je ne fait pas de colosse car sa coute chère ,c'est long a crer ,sa se fait detruire par de l'aérien .
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DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
@SAPMV: tout est une question de scout , si tu vois ton adversaire part sur une bioball disons meilleur exemple , tu planques une baie et tu lances ta prod discrètement , et paf avec un mur de zealot/quelques HT avec storm le gg est lachée assea rapidement ^^ Mais scout , et ne sois pas scouté xD
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CactusCalin #500
CactusCalin
22/07/2012
@SAPMV: "STOLQUER"?? ^^ C'est Stalker* =)
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@AquaFire: après faut voir se que fait l'adversaire et s'adapter et c'est la que les observateurs entre en jeu...
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StarKiller #1741
StarKiller
20/04/2012
ils sont omg!!!
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sonic #882
sonic
27/01/2012
les protoss son SUPER FORT !!!
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bodi #213
bodi
07/01/2012
nh n,;;
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Médard #458
Médard
30/10/2011
Je ne sais pas pour vous , mais moi je trouve que c'est un peu use less . Je m' explique , en fait les teran et les zerg partent presque automatiquement vicking ou corrupteur ( si on leur cache bien sa tech ) depuis quelques temps contre toss donc peut-être qu'il vaut mieux jouer à la Adel pendant le early et mide game et passer plutôt HT puis archon plus tard , en late game . Les Archons son moins chers et plus nombreux , de plus on peut utiliser ses templiers avant de les fusionner pour faire du déga ... bref je suis un protoss anti colosse même s'il est vrai qu'avec une grosse masse de blink stalker c'est imbatable .
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Diablosus #174
Diablosus
08/11/2011
@Médard: Non, tu fait une bonne armée de stalker pour t'assurer le controle terre/air, un immortel et tu enchaine avec 2 / 3 colosses et la ça fait bien mal si tu te démerde bien
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DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
@Médard: ouaip mais si tu surprends ton adversaire avec tes colosses (disons contre bioball , mass hydra , ou autre) , que tu l'écrases dans une fight , tu warp direct / lances une prod en ralli point et tu marches sur sa main direct ;) Bien sur , micro gestion exigée ;)
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JokeR #2414
JokeR
11/10/2011
long en tech, chere , fragile mais destructeur , la seul contre : un bon scout et une bonne micro si il a l"amélioration portée
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Berber #684
Berber
03/09/2011
Petite question son attaque est une attaque de zone ou une attaque genre "3cibles" ou bien j'ai tout faux?
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DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
@Berber: Là où ses lasers passent , tes ennemis trépassent à donf'.
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pingouin #359
pingouin
01/08/2011
six pool !!!!!!!!!!!! nan le bleme avec protosse et surtoue sette uniter s`est les traqueur toujour la ou on aimerais pas les voire donc toujours partire sur le contre du traqueur avec les corupteur et surtoue si tu vois des colosse nesite pas a faire des agression sur les traquer et tous les truque quils y a ses pieds ensuite envois les corupteure (perso je te dis va sur pomf et thud et regarde des ZvT et inspire toi bonne chance sur le ladder)
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trøliøsse #998
trøliøsse
02/08/2011
@bob: ouai^^ ces vidéos nous en apprenent et elles sont super bien ;)
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Arkantos #849
Arkantos
04/04/2012
C'est grace a eux que mon gameplay c'est amélioré
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trøliøsse #998
trøliøsse
28/07/2011
salut je joue zerg et les colosse me gave bcp...quand je vois qua 15min le mec en sort 5+une 20aine de traqueur la partie est loose casi tout le temps...quand je vois les colosse je lance corupteur je les prend par deriere quand ils arrivent mais avec mes traqueur font pas long feu et et jen degome 1ou2max et apres....c de la purée d'hydra vous pouvez me donnez des conseil sur ca plz?
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trøliøsse #998
trøliøsse
30/07/2011
@trøliøsse: les traqueur*sorry pour les fautes
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Aylan #612
Aylan
21/09/2011
@trøliøsse: Pour contré les colossus et les traqueur, le mieux c'est de faire roach infestor. Les infest parasite neuralise les colosses et lance deux trois FG et les roachs font le reste
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SiVisPacem #559
SiVisPacem
25/09/2011
@trøliøsse: ultralisks + armure + queen sur ton creep tu focus les colosses et ensuite tu fais mass zerglings
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rex #1220
rex
23/02/2013
@trøliøsse: dans un ca comme le tien il faux que tu face des cafare tu les enfuis,tu atire l´enemie ver tes cafare..et tu les saure de terre quand le mec passe avec sont armer desu ,tu va voir tros eficase! :)
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neltharion #507
neltharion
06/07/2011
bah la fo atak avec des thors ET des viking
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pingouin #359
pingouin
01/07/2011
tu dis sa mais les trois quard du temps ta 10 stolker qui se trouve en dessous du colosse et la bye bye les viking
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archi #340
archi
27/06/2011
puissant mais ne se justifie pas !! ex: ok 9 portée avec buff mais 1 viking ou 2 sans atterrir le dégomme facile (mais efficace vs mass marines)
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pingouin #359
pingouin
24/04/2011
NERF LES COLOSSE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Chenji #708
Chenji
08/04/2011
Super efficace contre masse marine.
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MieuxQueDieu #521
MieuxQueDieu
18/03/2011
super unité ! ma préférée chez les protoss !
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raphoux #178
raphoux
01/03/2011
Au lieu de templier noir vaut mieux faire des hauts templier contre les mauradeur ça les dégomme, et généralement il y a un combo traqueur colosse et parfois avec des disloqueurs, combo qui fait mal...
Par contre quand ils ont thermolance et qu'ils sont 6 ou 7 avec 30-40 traqueurs là faut souvent prier...
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AvengeWasabi #548
AvengeWasabi
23/02/2011
@dede: ils sont pu du tout fragile quand t'améliore leurs armures et leur bouclier plasma pour les viking tu balance des traqueurs et pour les maraudeur tu envoi des templiers noir et le tour est réglée
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Haar #826
Haar
09/02/2011
Concernant son design, en fait il ne porte pas vraiment de lances ou de canons, c'est le rayon lui-même qui amène la notion de lance. Il est créé depuis une matrice sur ses flancs. Les tiges aux mêmes endroits seraient donc plus des senseurs, servants peut-être à définir la direction des rayons.
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raph #121
raph
26/01/2011
Pas mal contre les petites unités!Un coup de laser et vive les joies de la carbonisation!Mis en défenses sur des positions sur-élevés avec un observateur pour reperé les unités enfouies ou camouflées et boum!L'ennemie va bruler en enfer!Par, ils sont pas toujours utile en attaque car toutes les unités peuvent les attaquées, du coup, faut le soutenir avec d'autres unités comme des immortels et des phénix!
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dede #408
dede
16/01/2011
c vraiment devastateur quand t'en a 3-4 mais c tres fragile (maraudeur sous stim ,viking avec une longue porté etc)
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Sløïn #295
Sløïn
01/02/2011
@dede: +1