Unités
Corrupteur
Informations de base
| Race : | Zerg |
| Vie : | 200 |
| Armure : | 2 (5) |
| Mouvement : | Rapide |
| Type : | Blindé - Biologique |
Production
| Produit par : | Larve |
| Touche : | C |
| Requiert : | Aiguille |
| Coût : | |
| Entretien : | |
| Temps de construction : |
Combat
| Amélio. : | |
| Arme : | |
| Capacité : |
Stratégie générale
- Unité volante anti-aérienne.
- Peut évoluer en seigneur des rejetons afin d’attaquer les forces terrestres ennemies.
- Les ennemis subissent des dégâts supplémentaires grâce à la capacité Corruption.
Contre-mesures
VS Terran
- Les unités terrestres anti-aériennes (comme les marines et les Thors) ne craignent pas les attaques du corrupteur mais peuvent lui tirer dessus depuis la terre ferme.
- Les Vikings peuvent infliger des dégâts considérables aux corrupteurs blindés ; ils sont également plus mobiles et disposent d’une portée supérieure. En outre, les Vikings peuvent se transformer en unités terrestres de manière à éviter les attaques aériennes des corrupteurs si ces derniers sont en surnombre.
VS Zerg
- Les hydralisks constituent une excellente défense contre les corrupteurs.
- Le fait de déplacer et de regrouper des sporuleurs rampants peut vous permettre de constituer une défense extrêmement efficace contre les attaques de corrupteurs.
- Utilisez la capacité Croissance fongique pour les immobiliser et laissez vos hydralisks ou sporuleurs rampants faire le reste.
VS Protoss
- Les traqueurs sont d’excellents adversaires pour les corrupteurs : ils ne craignent en effet pas leurs attaques, et peuvent en revanche rapidement leur infliger des dégâts importants grâce à leur bonus de dégâts contre les cibles blindées.
- Des attaques ciblées de disloqueurs peuvent littéralement décimer les corrupteurs ennemis en approche, en particulier si vous regroupez un certain nombre de vos unités.
Unité précédente (Zerg) : Mutalisk

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si l'ennemie commence du ATA go seigneur vermine