StarCraft® II

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Ces individus, nés avec un incroyable potentiel psionique, sont recrutés dès l’enfance et élevés en quarantaine par le gouvernement. Les fantômes apprennent à canaliser leur énergie psychique pour augmenter leur force et leur endurance. Ils sont aussi légitimement craints pour leurs capacités surnaturelles de tireurs d’élite avec le fusil à magasin C-10, et leurs capacités avancées de déplacement furtif. Les fantômes peuvent recevoir un équipement de camouflage alimenté par leur énergie psionique qui leur permet de devenir virtuellement indétectables sauf à posséder des moyens de détection spécialisés.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 100
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Rapide
Taille soute : 2
Type : Biologique - Psionique

Production

Produit par : Caserne
Touche : G
Requiert : Laboratoire technique, Académie fantôme
Coût : 200 100
Entretien : 2
Temps de construction : 40

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 100
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Biologique - Psionique

Production

Produit par : Caserne
Touche : G
Requiert : Laboratoire technique, Académie fantôme
Coût : 200 100
Entretien : 2
Temps de construction : 40

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 100
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Biologique - Psionique

Production

Produit par : Caserne
Touche : G
Requiert : Laboratoire technique, Académie fantôme
Coût : 200 100
Entretien : 2
Temps de construction : 40

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

Jadis, certains Fantômes faisaient l’objet d’actes de chirurgie consistant à remplacer les nerfs optiques et les rétines des sujets par des implants cybernétiques pour accroître leur champ de vision et leur capacité d’acquisition de cibles. Ces implants augmentaient certes l’efficacité opérationnelle au combat de 35 %, mais souffraient de nombreux dysfonctionnements létaux lors des pics d’activité psychique de leurs porteurs. Le Dominion a depuis remplacé ces techniques par des masques ultramodernes offrant les mêmes fonctionnalités, sans les inconvénients.
Le fusil à magasin C-10 peut tirer de simples munitions antipersonnelles de 25mm, ou des cartouches plus spécifiques, comme les balles IEM capables de transpercer les blindages et d’épuiser les sources d’énergie, ou encore les balles Verrou – un héritage de la Confédération – qui incapacitent toute cible mécanique. Il est en outre équipé d’un laser à basse fréquence, qui lui permet de marquer un objectif pour le guidage d’une frappe nucléaire, d’un traceur à quadrillage magnétique et d’une lampe torche polyvalente. Cette arme est le fruit d’un alliage parfait entre NéoAcier et polymères.
La combinaison des Fantômes se compose de nano-fibres psycho-sensibles qui s’adaptent parfaitement à leur physionomie. Ces fibres augmentent la force et l’endurance de leur porteur, qu’elles dispensent du port d’une encombrante armure de combat. Par sa capacité à absorber les éléments dangereux pour les rendre inertes, elle offre une protection nucléaire, biologique et chimique, et permet aux Fantômes de canaliser leur énergie psychique. Sa couche extérieure réfracte la lumière et renforce ainsi le dispositif de camouflage personnel de leur porteur pour le rendre invisible à l’œil nu.
Les individus dotés de capacités psychiques sont des êtres dangereux – pour eux-mêmes et l’ensemble du secteur –, et plus encore après avoir été formés aux techniques fantômes. Pour éviter toute mort inutile, le Dominion emboîte le pas de la Confédération en recourant à un type d’implant cybernétique spécifique qui lui permet de garder le niveau d’agressivité et le comportement des Fantômes sous surveillance. Cependant, ces implants peuvent faire l’objet de dysfonctionnements – ou d’une ablation pure et simple.
0.46 0.3 0.36 0.18 0.5 0.72 0.52 0.28

Manuel opérationnel

  • Unité des opérations spéciales qui peut attaquer aussi bien les cibles terrestres qu’aériennes.
  • Peut éliminer des cibles biologiques grâce à des munitions de gros calibre à grande précision.
  • Leurs munitions IEM (Impulsion Électromagnétique) leur permettent de vider les réserves énergétiques d’unités ennemies ou d’endommager les boucliers protoss. Si vous touchez des unités camouflées avec ces munitions, ces dernières apparaîtront pendant quelques secondes.
  • Utilisez-les pour soutenir vos troupes au combat, créer des diversions, ou éliminer des unités ou des bâtiments clés.
  • Ils peuvent être mis dans un bunker pour aider à la protection et augmenter leur portée.

Améliorations de l’académie fantôme

  • Camouflage personnel: Permet au fantôme de devenir invisible.
  • Réacteur Moebius: Accroît l’énergie de départ des fantômes de 25.
  • Armer le silo avec la Bombe nucléaire: Construit un missile nucléaire tactique.

Contre-mesures

Terran VS
  • Construisez des tourelles lance-missiles et déployez des chars de siège aux points clés autour de votre base. Rappelez-vous d’ajouter votre station orbitale à un groupe de contrôle pour avoir un accès rapide à ses senseurs.
  • Tirez une munition IEM dans la zone où vous suspectez le fantôme ennemi de se cacher. Si vous l’apercevez, achevez-le avec un tir précis.
  • Utilisez des unités faisant de gros dégâts pour les tuer rapidement.
Zerg VS
  • Créez quelques vigilants ou construisez des Sporuleurs rampants sur les points clés autour de votre base.
  • Incubez un infestateur et utilisez sa capacité de croissance fongique sur la zone où vous suspectez la présence du fantôme. Cela annulera un lancement de tir nucléaire et rendra le fantôme visible. Si vous pouvez le voir, le parasite neural fera votre affaire.
  • Utilisez des unités faisant de gros dégâts pour les tuer rapidement.
Protoss VS
  • Procurez-vous des observateurs ou construisez des canons à photons autour de votre base.
  • Faites lancer une tempête psi par un haut templier sur la zone où vous suspectez que le fantôme déclenche une frappe nucléaire. Si vous pouvez le voir, utilisez la répercussion.
  • Utilisez le rayon à gravitons du phénix pour soulever le fantôme et annuler sa demande de frappe nucléaire.