Unités

Fantôme

Ces individus, nés avec un incroyable potentiel psionique, sont recrutés dès l’enfance et élevés en quarantaine par le gouvernement. Les fantômes apprennent à canaliser leur énergie psychique pour augmenter leur force et leur endurance. Ils sont aussi légitimement craints pour leurs capacités surnaturelles de tireurs d’élite avec le fusil à magasin C-10, et leurs capacités avancées de déplacement furtif. Les fantômes peuvent recevoir un équipement de camouflage alimenté par leur énergie psionique qui leur permet de devenir virtuellement indétectables sauf à posséder des moyens de détection spécialisés.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 100
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Biologique - Psionique

Production

Produit par : Caserne
Touche : G
Requiert : Laboratoire technique, Académie fantôme
Coût : 200 100
Entretien : 2
Temps de construction : 40

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 100
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Biologique - Psionique

Production

Produit par : Caserne
Touche : G
Requiert : Laboratoire technique, Académie fantôme
Coût : 200 100
Entretien : 2
Temps de construction : 40

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Manuel opérationnel

  • Unité des opérations spéciales qui peut attaquer aussi bien les cibles terrestres qu’aériennes.
  • Peut éliminer des cibles biologiques grâce à des munitions de gros calibre à grande précision.
  • Leurs munitions IEM (Impulsion Électromagnétique) leur permettent de vider les réserves énergétiques d’unités ennemies ou d’endommager les boucliers protoss. Si vous touchez des unités camouflées avec ces munitions, ces dernières apparaîtront pendant quelques secondes.
  • Utilisez-les pour soutenir vos troupes au combat, créer des diversions, ou éliminer des unités ou des bâtiments clés.
  • Ils peuvent être mis dans un bunker pour aider à la protection et augmenter leur portée.

Améliorations de l’académie fantôme

  • Camouflage personnel: Permet au fantôme de devenir invisible.
  • Réacteur Moebius: Accroît l’énergie de départ des fantômes de 25.
  • Armer le silo avec la Bombe nucléaire: Construit un missile nucléaire tactique.

Contre-mesures

VS Terran
  • Construisez des tourelles lance-missiles et déployez des chars de siège aux points clés autour de votre base. Rappelez-vous d’ajouter votre station orbitale à un groupe de contrôle pour avoir un accès rapide à ses senseurs.
  • Tirez une munition IEM dans la zone où vous suspectez le fantôme ennemi de se cacher. Si vous l’apercevez, achevez-le avec un tir précis.
  • Utilisez des unités faisant de gros dégâts pour les tuer rapidement.
VS Zerg
  • Créez quelques vigilants ou construisez des Sporuleurs rampants sur les points clés autour de votre base.
  • Incubez un infestateur et utilisez sa capacité de croissance fongique sur la zone où vous suspectez la présence du fantôme. Cela annulera un lancement de tir nucléaire et rendra le fantôme visible. Si vous pouvez le voir, le parasite neural fera votre affaire.
  • Utilisez des unités faisant de gros dégâts pour les tuer rapidement.
VS Protoss
  • Procurez-vous des observateurs ou construisez des canons à photons autour de votre base.
  • Faites lancer une tempête psi par un haut templier sur la zone où vous suspectez que le fantôme déclenche une frappe nucléaire. Si vous pouvez le voir, utilisez la répercussion.
  • Utilisez le rayon à gravitons du phénix pour soulever le fantôme et annuler sa demande de frappe nucléaire.
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Commentaires (88)

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IL me manque quand même le verrou qui immobilisait les unitées mécaniques dans starcraft 1
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la bombe nucléaire elle fait pas assez de dégâts contre les bâtiments dans starcraft 1 deux bombes sa suffisaient^^
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Flams #169
Flams
27/04/2013
je kif la bombe h
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Lukiss #989
Lukiss
26/04/2013
est-ce que le camouflage est conservé après un passage dans le médivac?
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Luc #587
Luc
22/04/2013
Quelle belle image qu'un missile qui tombe sur l'adversaire...
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Terminaxel #308
Terminaxel
14/04/2013
Le tir de précision fait pas assez de dégats déja que sa bouf l'énergie je préfère rester invisible a choisir et tirer avec l'attaque classique...
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nathan #134
nathan
10/04/2013
mon build préféré:le full nuke
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Pliscain #310
Pliscain
08/03/2013
c'est pas faux.
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neltharion #507
neltharion
18/02/2013
Faudrait qu'ils montent les dégats du tir de précision pasceque j'y ait réfléchis et si t'arrive a one shot un récolteur ben tu peut faire 18 récolteur en moins (en partant du principe que le camouflage ne coutera que 50 au total) avec 3 ghosts.
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Weylin #795
Weylin
03/02/2013
Ce nuage la ne s’arrêtera pas à la frontières..

L'hiver nucléaire arrive ...
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armel #726
armel
16/08/2012
ben oui, un corbeau n'attaque pas, une balle i.e.m et tous ses appareilles sont ko
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Ankame #261
Ankame
11/08/2012
fort contre corbeau, WTF?
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JackONeill #683
JackONeill
01/08/2012
Ghosts
"Utilisez des unités faisant de gros dégâts pour les tuer rapidement."
ROFL.
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Same #202
Same
24/07/2012
tu veux faire chier lennemi mais 4 nuke dans ca baise a diferent point startegique en meme temp , et tu
lance un assaut avec ton armé en meme temp
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Death #198
Death
10/07/2012
Je vois des gens vivants. *Tire de C-10* Je vois des gens mort.
Quand je vois ce monde si beau si joyeux et ses forêts luxuriantes sa me donne envie de tout (faire?) péter!
Je kiff cette unité.
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Same #202
Same
15/07/2012
@Death: Je suis venu j'ai vu et il l'ont eus dans le cul
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bigmonster #620
bigmonster
20/06/2012
Comment fait un protoss pour se tirer d'affaire contre les balles iem des Fantômes ?
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DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
@bigmonster: Il scout. Il sort des observateurs. Il surveille la mini-map. Il leur envoie une répercussion sur la tronche ou les transforme en purée de sushi a la tomate avec des disrupteurs a particules. Ca répond a ta question?
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Waterminator #210
Waterminator
30/05/2012
LOL de destruction proche
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vourgade #909
vourgade
22/05/2012
"On prévoit quelques chutes de bombes sur la partie ouest du pays... Température très élevée pour la saison !!!" ^^
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Triton #526
Triton
14/05/2012
Le problème de la frappe nucléaire, c'est que l'ennemi est au courant, il a qu'a bouger ses units. Et c'est pas assez puissant contre des bâtiments
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Same #202
Same
24/07/2012
@Triton: il faut 4 nuke plus une balle pour detruire un Nexus/command center / hach, apré tu peu "cammouflé" la nuke en la lançant sur des truc rouge comme lepaule dun marine rouge des truc qui rend difficille de la voir
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StarKiller #1741
StarKiller
09/05/2012
BOUM !!!!!!
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Armaguedon #947
Armaguedon
08/04/2012
Bombe nucleaire detectée !!!
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elielide #200
elielide
25/02/2012
trop bien dommage que le camouflage use de l'énergie
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RavenEffect #316
RavenEffect
05/02/2012
Bombe nucléaire detectée.......
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NogAit #642
NogAit
09/01/2012
4 niouc sur la b-1
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elielide #200
elielide
18/12/2011
trop bien g joué avec un mec qavais masse fantome on les a défonce
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LeFaucheur #350
LeFaucheur
28/11/2011
j adore cette unit
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Camillus #201
Camillus
01/10/2011
attaque nucleaire detecte!!!!!!
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AnandEvil #698
AnandEvil
14/07/2011
Georges units ^^
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elMagico #999
elMagico
14/07/2011
Georges!!!
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cocorico #593
cocorico
27/06/2011
Partie de fou sur youtube:pomf et thud la 299° avec une fin en apothéose.Juste fantastique et avec des bons joueurs, de la prise de risque et plein de détecteurs inutiles.
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Sound #626
Sound
05/06/2011
Pourquoi vous parlez tous de Nuclear Missile ? C'est naze comparé à la puissance de l'IEM <3
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AniimaL #176
AniimaL
01/11/2011
@Jona: vs ht ses mortelle ^^
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NAMxxl #963
NAMxxl
17/03/2012
@Sound: c'est quoi l'IEM <3
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zell #456
zell
17/05/2011
Dommage que leurs pouvoirs d'invisibilité ne fonctionnent pas longtemps
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elielide #200
elielide
18/12/2011
@zell: ouais
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SuperNova #100
SuperNova
22/04/2011
Nuclear Launch Detected !!!
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NaGou #656
NaGou
18/05/2011
@GUILLAUME: J'aime sa ! :D mais je suis toss et sa c'est chiant mais on voie rarement des ghost :)