StarCraft® II

Nouveau dans StarCraft II ? Jouer gratuitement
La page que vous consultez n’est pas encore disponible sur le nouveau site de StarCraft II, mais reste accessible sur le site Classique ci-dessous !
Le tourmenteur est un engin de poursuite construit sur un chassis léger à quatre roues. Le tourmenteur est capable de causer des dégâts bien plus importants que sa taille ne le laisse supposer, et plus particulièrement contre l’infanterie ennemie, grâce ses lourds lance-flammes infernaux. De plus, leur remarquable accélération leur permet des manœuvres improvisées sur le terrain. Certains conducteurs de tourmenteurs vont délibérément dépasser leurs ennemis pour pouvoir faire demi-tour et les attaquer une fois à portée maximale. Leur bas coût, leur manœuvrabilité exceptionnelle et leur puissance de feu dévastatrice les ont rendus extrêmement populaires dans les compagnies de mercenaires.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 90
Armure : 0 (0)
Mouvement : Très rapide
Taille soute : 2
Type : Léger - Mécanique

Production

Produit par : Usine
Touche : E
Coût : 100 -
Entretien : 2
Temps de construction : 30

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 90
Armure : 0 (0)
Mouvement : Très rapide
Taille soute : 2
Type : Léger - Mécanique

Production

Produit par : Usine
Touche : E
Coût : 100 -
Entretien : 2
Temps de construction : 30

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 90
Armure : 0 (3)
Mouvement : Très rapide
Taille soute : 2
Type : Léger - Mécanique

Production

Produit par : Usine
Touche : E
Coût : 100 -
Entretien : 2
Temps de construction : 30

Combat

Amélio. :
Arme :

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

Les tourmenteurs sont propulsés par un moteur à combustion compact pouvant accepter différents carburants liquides ou solides, bien que le portrenol reste de loin le combustible le plus utilisé du fait de son faible coût. Ce moteur newtonien à haut rendement permet d’atteindre des vitesses élevées et s’avère très polyvalent. Certains pilotes vétérans vont même jusqu’à prétendre qu’une bouteille de vieux whisky de Scotty Bolger’s Old No. 8 Whiskey peut suffire à le faire tourner.
Les tourmenteurs disposaient autrefois de pneus tout-terrain capables de rouler jusqu’à 100 km même en cas de crevaison, mais certains terrains particulièrement accidentés ont nécessité le développement de pneus mieux adaptés. Privilégiant les opérations de reconnaissance et les tactiques de guérilla, les Rebelles ont ainsi mis au point un pneu plein offrant un important taux d’absorption. Le Dominion n’a cependant pas tardé à s’emparer de leurs secrets de fabrication et tous ses tourmenteurs en sont désormais équipés.
Deux réservoirs renforcés et placés dans la partie centrale du véhicule contiennent une quantité suffisante de ce liquide hautement volatil pour livrer plusieurs combats avant de devoir refaire le plein. Cependant, malgré l’indiscutable efficacité du lance-flammes, son premier système d’allumage, peu fiable, forçait les pilotes à utiliser un briquet, voire une cigarette, pour embraser le plasma. Ce défaut accéléra le développement d’un nouveau carburant incendiaire et surtout de l’amorce Infernale qui résiste désormais aux conditions météorologiques les plus défavorables.
Conçu à l’origine comme un véhicule de combat blindé, le tourmenteur s’est vite révélé trop lourd pour être véritablement efficace lors de missions de reconnaissance. Après l’avoir réduit à son seul châssis en NéoAcier, les ingénieurs ont pu le reconstruire de toutes pièces pour en faire un véhicule blindé léger, à la fois rapide et maniable, qui devint l’une des principales unités d’intervention terranes dans le secteur et au-delà.
En plus de ses sièges en similicuir, le tourmenteur dispose d’un habitacle pressurisé, ignifugé et capable d’arrêter les éclats d’obus, ainsi que d’innombrables sangles et rembourrages de protection garantissant aux pilotes un confort optimal et une tenue parfaite, même à pleine vitesse sur terrain accidenté. Certains choisissent de personnaliser cet espace avec une paire de dès en mousse accrochée au rétroviseur intérieur, une figurine hochant la tête sur le tableau de bord ou tout simplement des photos de famille.
0.82 0.41 0.1 0.84 0.76 0.23 0.71 0.6 0.59 0.43

Manuel du conducteur

  • Véhicule léger capable d’attaquer les cibles au sol.
  • Ses lance-flammes intégrés endommagent toutes les unités sur une ligne droite.
  • Bon contre de larges concentrations d’unités légères, excellent après amélioration.
  • Efficace pour les opérations de guérilla, spécialement contre les unités en combat rapproché et les lignes de travailleurs.
  • Leur vitesse en fait de bons éclaireurs.
  • Requiert un bon contrôle et un bon positionnement pour maximiser son efficacité.
  • Contre les unités à longue portée, rapprochez-vous, contre les unités à courte portée, restez à distance maximale.
  • Peut se transformer en Nettoyeur.

Améliorations du laboratoire technique

  • Amorce infernale: Augmente de +10 les dégâts contre les unités légères.

Contre-mesures

Terran VS
  • Bloquez vos goulets d’étranglement, n’entassez pas vos unités et ne laissez pas les tourmenteurs les entourer.
  • Les maraudeurs, avec leur armure, prennent moins de dégâts des tourmenteurs, et peuvent aussi les ralentir avec des obus incapacitants une fois que ces derniers auront été inventés.
  • Construisez de votre côté quelques tourmenteurs et quelques chars de siège.
  • Les Banshees sont également très efficaces.
Zerg VS
  • Bloquez vos goulets d’étranglement avec des cafards pour empêcher les raids de tourmenteurs.
  • Placez quelques aiguillons rampants le long de vos gisements de minerai.
  • Si vous avez des hydralisks, espacez-les et recherchez les aiguillons fuselés.
  • Les mutalisks peuvent attaquer les tourmenteurs sans risque de riposte.
Protoss VS
  • Bloquez vos goulets d’étranglement avec des traqueurs ou la capacité de champ de force des sentinelles.
  • Construisez quelques canons à photons le long de vos gisements de minerai.
  • Les unités aériennes peuvent attaquer les tourmenteurs sans risque de riposte.