Unités

Haut templier

Les hauts templiers sont les combattants les plus aguerris des armées protoss, des cadres d’élite beaucoup plus avancés que les zélotes. Ils sont sur un plan de compétences martiales encore supérieur. Bien qu’ils excellent dans le combat physique, les hauts templiers préfèrent lancer les attaques psioniques qu’ils ont développées pendant leurs entraînements intensifs. Les Protoss ont des capacités psioniques si puissantes que leur simple présence perturbe involontairement les autres formes de vie. Tout en suivant la voie de la prudence, les hauts templiers peuvent apprendre à décupler cet effet, déclenchant des tempêtes d’énergie psionique brute qui peuvent briser les esprits des espèces inférieures.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 40
Bouclier : 40
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Lent
Taille soute : 2
Type : Léger - Biologique - Psionique

Production

Produit par : Portail
Touche : T
Requiert : Archive des Templiers
Coût : 50 150
Entretien : 2
Temps de construction : 55

Combat

Amélio. :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 40
Bouclier : 40
Énergie : 200
Armure : 0 (3)
Mouvement : Lent
Taille soute : 2
Type : Léger - Biologique - Psionique

Production

Produit par : Portail
Touche : T
Requiert : Archive des Templiers
Coût : 50 150
Entretien : 2
Temps de construction : 55

Combat

Amélio. :
Capacité :

Stratégie générale

  • Unité psionique légère qui peut lancer de puissants sorts.
  • Peut utiliser la capacité de Répercussion pour drainer l’énergie des unités ennemies et leur infliger des dégâts simultanément.
  • Efficace contre de grands groupes d’unités qui ont peu de points de vie, quand ils maîtrisent la capacité de Tempête psionique.
  • Deux hauts templiers peuvent fusionner pour former un archonte, un guerrier psionique capable d’attaquer les cibles aériennes et terrestres.
  • Excellente unité militaire de soutien général.
  • Peuvent être utilisés pour anéantir l’économie de l’adversaire si vous parvenez à les larguer derrière ses lignes d’approvisionnement et déchaînez des tempêtes psioniques.
  • Peut être téléporté sur le champ de bataille en utilisant une porte de transfert.

Améliorations

  • Tempête psionique : Permet au haut templier de déclencher une tempête d’énergie psionique qui inflige d’importants dégâts à toutes les unités dans la zone d’effet.
  • Amulette Khaydarin : Augmente l’énergie de départ des hauts templiers.

Contre-mesures

VS Terran
  • Utilisez un fantôme pour leur tirer une munition IEM dessus et drainer leur énergie, puis achevez-les en mode tireur embusqué.
  • Des Corbeaux avec missiles à tête chercheuse sont très efficaces contre les hauts templiers.
  • Lancez des Banshees, recherchez le Champ de camouflage et tirez sur les hauts templiers à distance.
VS Zerg
  • Générez des cafards et recherchez les Griffes fouisseuses, la Reconstruction gliale et la Carapace organique. Cela leur permettra de se déplacer sous le sol jusqu’au haut templier et de l’éliminer. De plus, la carapace organique augmente leurs points de régénération si bien qu’ils peuvent supporter une tempête psionique sans danger s’ils sont enfouis.
  • Utilisez la capacité de parasite neural de l’infestateur pour lancer une tempête psionique.
  • Générez des mutalisks et gardez-les constamment en mouvement. Leur vitesse devrait leur permettre de s’extirper de toute tempête psionique sans trop encaisser de dégâts.
VS Protoss
  • Utilisez des immortels, des Colosses ou d’autres unités avec de nombreux de points de vie. Les traqueurs avec transfert sont également très utiles.
  • Attaquez avec des unités qui n’utilisent pas d’énergie, et ne les regroupez pas. Soyez toujours à l’affût de hauts templiers dissimulés.
  • Utilisez des templiers noirs pour contourner les défenses ennemies et éliminer les hauts templiers.
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Commentaires (27)

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Terminaxel #308
Terminaxel
il y a 1 jour, 13 heures
faudrait que répercution sa marche a une plus grande distance pour pouvoir le lancer avant que les vipères attrapent les colosses. Si non ils sont supers malgré le prix qui coutent.
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rex #1220
rex
23/02/2013
il a pas mieux coter tehcno des protos
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neltharion #507
neltharion
01/02/2013
J'aime le het j'ai avec un groupe de HT j'ai tenu tete a un mass marines des deux base adverse (mais bon j'y ai laissé des plumes , sans mon allier e=j'etait foutu) mais bon sa bien dégager derriere les oreilles.
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altair #669
altair
30/11/2012
Les high templar s'ils sont si fort aux arts marts martiaux pourquoi ils se battent pas à mains nues?Ils disent que les ht préfèrent utiliser leurs pouvoirs psioniques .Je savais pas qu'ils étaient prêts à se sacrifier pour le look.
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DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
Oui parce que bon un soldat "qui excelle dans le combat physique et les compétences martiales" et qui se fait reboot par 1 marine quand il a plus de jus j'appelle pas ça l'élite du combat rapproché xD
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Northiling #211
Northiling
31/10/2011
je suis dacor il faudrait qu'il puisse utiliser des lames comme les zélotes en plus de ses pouvoir
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JokeR #2414
JokeR
11/10/2011
Dommage que y ait pas aussi une sorte de changeforme comme les viking où ils se mettent en forme de zélote améliorer , se serait cool
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Ares #1799
Ares
04/07/2011
Très bonne unitée contre le mass marine speedling ou encore hydra mais je ne parvient pas à les améliorés avec l'alumette Khaydarin. Dans quel bâtiment peut-on la rechercher?
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kasrkins #659
kasrkins
08/07/2011
@Douglas: l'amumette n'existe plus, elle a été nerf par Blizzard désolé :/
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XaleoO #478
XaleoO
28/01/2011
Faible contre Fantôme > Lol un coup de repercussion bien placé et au-revoir le fantôme !!
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dragonde #673
dragonde
02/09/2011
@XaleoO: Un coup D'IEM du fantome et bye bye le templar c'est à double tranchant en faite ;)
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dede #408
dede
16/01/2011
les ghost c vraiment chient sauf si t'arrive a lancer repercusion avant emp mais faut deja commencer a bien jouait
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Terminaxel #308
Terminaxel
il y a 1 jour, 13 heures
@dede: sa se joue a celui qui est le plus rapide mais le fantôme est plus rapide même si généralement le HT a des alliers pas très loin
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pimousse #201
pimousse
27/12/2010
contre des HT i faut des ghost EMP et snipe + camouflage !!!
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Aelwyn #674
Aelwyn
03/12/2010
Conseil N°1 pur vaicre un HT:Terran balancez lui des unites qui pourrot etre soigné au medivacs
Protoss balancez lui une unite rapide
Zerg:Des cafards devrait suffire
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Traksor #295
Traksor
26/12/2010
@DarkLink: Les unités qui se font soigner par les Medivacs sont les cibles préférées des hauts templiers...
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ADAVrafspart #204
ADAVrafspart
03/05/2011
@Traksor: ET FEEDBACK SUR LE DROPSHIP EN PLUS
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Deathslave #293
Deathslave
15/11/2010
Il a aussi l'avantage de pouvoir attaquer les unités camouflés sans pour autant qu'elles soient détectées ! étant donné qu'on peut voir les unités camouflés si on a l'oeil (la difraction de la lumière pour les unités camouflés et de léger mouvement dans le sol pour les unités enfouies) il suffit de balancer une tempête à cet endroit pour les faire taire ^^
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JulGuss #924
JulGuss
19/10/2010
je le conseille mais avec porte de transfert trop long a faire sinon, utile sur un rush de marine,le placer derrière les zélote qui se gère tout seul par exemple et utiliser la tempête.
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Athio #822
Athio
22/09/2010
"Bien qu’ils excellent dans le combat physique". Ah, alors pourquoi, lorsqu'ils n'ont plus d'énergie, la seule chose à faire est de les faire fuir ou fusionner en Archonte ? ;) . Je demande à voir un HT combattre au corps à corps...
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vourgade #909
vourgade
22/07/2011
@Athio: imagine qu'il donne un cou de poing dur l'armure d'un maraudeur ou d'un blindé... ça devrai faire mal non ?!
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Terminaxel #308
Terminaxel
il y a 1 jour, 13 heures
@Athio: Je trouve aussi qui devrait leur mettre une attaque psionique comme Tassadar ou l'autre HT dans wings of liberty pour que sa soit plus logique
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Gabosaure #379
Gabosaure
05/09/2010
Le mieux ,c'est d'en avoir quelques uns dans une armée, répecution et utile contre les cuirassés et la tempête psi et utile contre les unités terrestres, a employer avec stratégie.
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Kraid #727
Kraid
10/09/2010
@Gabosaure: Terrestre et aérienne.
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Åzertý #291
Åzertý
23/10/2010
@Kraid: je crois pas que ce soit aussi aérienne o_O c'est bizarre je vais vérifier
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Pyrolys #779
Pyrolys
24/08/2010
J'en produis tout le temps beaucoup en 4v4, avec la masse d'armée présente la tempête devient juste monstrueuse ! Et avec le minerai je fais du bon chargelot =D
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Nabil #306
Nabil
23/08/2010
le haut templier remplace l'archon noir de starcraft 1, pour l'économie c'est super. Quéstion strategie il est toujour aussi utile contre les unités bien groupé (zerg generalement)