Les hauts templiers sont les combattants les plus aguerris des armées protoss, des cadres d’élite beaucoup plus avancés que les zélotes. Ils sont sur un plan de compétences martiales encore supérieur. Bien qu’ils excellent dans le combat physique, les hauts templiers préfèrent lancer les attaques psioniques qu’ils ont développées pendant leurs entraînements intensifs. Les Protoss ont des capacités psioniques si puissantes que leur simple présence perturbe involontairement les autres formes de vie. Tout en suivant la voie de la prudence, les hauts templiers peuvent apprendre à décupler cet effet, déclenchant des tempêtes d’énergie psionique brute qui peuvent briser les esprits des espèces inférieures.
Caractéristiques de l’unité
Informations de base
| Race : |
Protoss |
| Vie : |
40
|
| Bouclier : |
40
Régénration : 2,000
|
| Énergie : |
200
Départ : 50
Régénration : 0,562
|
| Armure : |
0
(3)
|
| Mouvement : |
Lent
Accélération : 1000
Décéleration : 1000
Vitesse de rotation : 999,844
|
| Taille soute : |
2 |
| Type : |
Léger -
Biologique -
Psionique
|
Production
| Produit par : |
Portail |
| Touche : |
T |
| Requiert : |
Archive des Templiers
|
| Coût : |
50 150 |
| Entretien : |
2 |
| Temps de construction : |
55 |
Informations de base
| Race : |
Protoss |
| Vie : |
40
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| Bouclier : |
40
Régénration : 2,000
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| Énergie : |
200
Départ : 50
Régénration : 0,562
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| Armure : |
0
(3)
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| Mouvement : |
Lent
Accélération : 1000
Décéleration : 1000
Vitesse de rotation : 999,844
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| Taille soute : |
2 |
| Type : |
Léger -
Biologique -
Psionique
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Production
| Produit par : |
Portail |
| Touche : |
T |
| Requiert : |
Archive des Templiers
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| Coût : |
50 150 |
| Entretien : |
2 |
| Temps de construction : |
55 |
- Unité psionique légère qui peut lancer de puissants sorts.
- Peut utiliser la capacité de Répercussion pour drainer l’énergie des unités ennemies et leur infliger des dégâts simultanément.
- Efficace contre de grands groupes d’unités qui ont peu de points de vie, quand ils maîtrisent la capacité de Tempête psionique.
- Deux hauts templiers peuvent fusionner pour former un archonte, un guerrier psionique capable d’attaquer les cibles aériennes et terrestres.
- Excellente unité militaire de soutien général.
- Peuvent être utilisés pour anéantir l’économie de l’adversaire si vous parvenez à les larguer derrière ses lignes d’approvisionnement et déchaînez des tempêtes psioniques.
- Peut être téléporté sur le champ de bataille en utilisant une porte de transfert.
- Tempête psionique : Permet au haut templier de déclencher une tempête d’énergie psionique qui inflige d’importants dégâts à toutes les unités dans la zone d’effet.
- Amulette Khaydarin : Augmente l’énergie de départ des hauts templiers.
- Utilisez un fantôme pour leur tirer une munition IEM dessus et drainer leur énergie, puis achevez-les en mode tireur embusqué.
- Des Corbeaux avec missiles à tête chercheuse sont très efficaces contre les hauts templiers.
- Lancez des Banshees, recherchez le Champ de camouflage et tirez sur les hauts templiers à distance.
- Générez des cafards et recherchez les Griffes fouisseuses, la Reconstruction gliale et la Carapace organique. Cela leur permettra de se déplacer sous le sol jusqu’au haut templier et de l’éliminer. De plus, la carapace organique augmente leurs points de régénération si bien qu’ils peuvent supporter une tempête psionique sans danger s’ils sont enfouis.
- Utilisez la capacité de parasite neural de l’infestateur pour lancer une tempête psionique.
- Générez des mutalisks et gardez-les constamment en mouvement. Leur vitesse devrait leur permettre de s’extirper de toute tempête psionique sans trop encaisser de dégâts.
- Utilisez des immortels, des Colosses ou d’autres unités avec de nombreux de points de vie. Les traqueurs avec transfert sont également très utiles.
- Attaquez avec des unités qui n’utilisent pas d’énergie, et ne les regroupez pas. Soyez toujours à l’affût de hauts templiers dissimulés.
- Utilisez des templiers noirs pour contourner les défenses ennemies et éliminer les hauts templiers.
*Requiert l’extension Heart of the Swarm
Signalé !
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Protoss balancez lui une unite rapide
Zerg:Des cafards devrait suffire