StarCraft® II

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Les marines sont la première ligne de défense de la plupart des mondes terrans du secteur Koprulu. À l’époque de l’ancienne Confédération, la majorité des marines étaient des criminels ou des rebelles ayant subi la resocialisation neurale obligatoire afin d’assurer une totale loyauté. Le recrutement des « resoc » a notablement diminué mais il reste une pratique courante, car les volontaires sont rarement assez nombreux pour servir dans l’armée. L’armure lourde que portent les marines est efficace contre les armes de poing et leur fournit un système de survie et une protection NBC (Nucléaire/Biologique/Chimique) pour les opérations dans le vide spatial ou dans tout autre environnement hostile. Leur arme de service est le fusil C-14 « Empaleur » de 8 mm à effet Gauss, qui tire des « pointes » de métal à des vitesses supersoniques.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 45
Armure : 0 (3)
Mouvement : Normal
Taille soute : 1
Type : Léger - Biologique

Production

Produit par : Caserne
Touche : A
Coût : 50 -
Entretien : 1
Temps de construction : 25

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 45
Armure : 0 (3)
Mouvement : Normal
Taille soute : 1
Type : Léger - Biologique

Production

Produit par : Caserne
Touche : A
Coût : 50 -
Entretien : 1
Temps de construction : 25

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 45
Armure : 0 (3)
Mouvement : Normal
Taille soute : 1
Type : Léger - Biologique

Production

Produit par : Caserne
Touche : A
Coût : 50 -
Entretien : 1
Temps de construction : 25

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

L’« Empaleur » constitue l’arme de service de tous les marines du Dominion déployés dans le secteur de Koprulu. Ce fusil automatique est capable de tirer différents types de projectiles comme des pointes de métal de 8 mm, des balles à têtes creuses, des munitions à l’uranium appauvri (également connues sous le nom de « balles U-238 ») ou des charges incendiaires. Le C-14 offre en outre un certain degré de personnalisation à son utilisateur qui peut ainsi lui adjoindre une baïonnette, un système de visée laser ou un lance-grenades monté sous le canon.
Cette tenue propose des fonctionnalités visant à augmenter les chances de survie de son porteur ainsi que son efficacité au combat. Systèmes médicaux avancés, compatibilité avec les accélérateurs gravitationnels et système de verrouillage d’urgence constituent quelques-unes des nombreuses fonctions sur lesquelles peuvent compter les troupes déployées sur un champ de bataille. L’armure est alimentée par des cartouches d’énergie situées au niveau de la poitrine afin d’en faciliter l’accès, et ses multiples servomoteurs, augmentent les capacités physiques du soldat pour en faire une redoutable machine de guerre.
Le Dominion n’a jamais hésité à utiliser certains composés chimiques pour soutenir son effort de guerre. Leurs systèmes d’injection spécialisés augmentent significativement le niveau d’agressivité des soldats, leurs réflexes ou même leur moral. Les fabricants de ces stimulants produisent et testent méticuleusement chaque lot afin de s’assurer qu’aucun effet secondaire ne vienne remettre en question leur efficacité. Ces cocktails sont certes mortels à long terme, mais leur efficacité est indéniable.
La partie supérieure du dos de l’armure CMC abrite un ensemble de tubes constituant le gros d’un système de refroidissement liquide dont l’efficacité déjà remarquable est encore renforcée par une paire de turbines à haute vitesse. Ces « post-brûleurs », comme on les surnomme, évacuent la chaleur produite par l’alimentation énergétique et régulent les variations thermiques dues aux conditions atmosphériques. Le taux de défaillance des réacteurs à fusion froide est inférieur à 0,05 % ; une fiabilité si impressionnante que certains n’hésitent pas à l’attribuer à une intervention divine.
0.56 0.29 0.6 0.75 0.31 0.44 0.4 0.31

Manuel opérationnel

  • Infanterie légère qui peut aussi bien attaquer les cibles terrestres que les cibles aériennes.
  • Unité bien équilibrée et efficace dans un large nombre de situations de combat.
  • Coût de production bas mais fragile. Forts en nombre et soutenus par différentes unités comme les maraudeurs, tourmenteurs, chars de siège, Médivacs, etc.
  • Positionnez-les dès que possible sur des terrains surélevés ou des goulets d’étranglement.
  • Peuvent entrer dans des bunkers pou augmenter leur protection et leur portée de tir.
  • Vulnérable aux dégâts de projection des Colosses, des tempêtes psi, des chars de siège, etc.

Améliorations du laboratoire technique

  • Bouclier de combat: Les marines gagnent 10 points de vie.
  • Stimulants: Utilisés en combat, ils accroissent les vitesses de déplacement et de tir au préjudice de la santé.

Contre-mesures

Terran VS
  • Placez des bunkers aux points clés pour arrêter les marines ennemis.
  • Les tourmenteurs sont efficaces contre les marines.
  • Construisez quelques tanks et utilisez le mode siège.
Zerg VS
  • Créez des cafards : ils sont assez robustes et déciment les marines.
  • Recherchez le boost métabolique et entourez les marines à découvert avec un grand nombre de zerglings.
  • Utilisez d’autres unités pour attirer leur feu et envoyez-leur des chancres de diverses directions.
  • Les ultralisks les contrent très efficacement, tout comme les seigneurs des rejetons quand ils utilisent le terrain à leur avantage.
Protoss VS
  • Attaquez avec un grand nombre de zélotes. Essayez d’encercler les marines . La charge est très utile.
  • Construisez quelques sentinelles. Utilisez le bouclier gardien pour protéger vos guerriers et le champ de force pour séparer les troupes ennemies et bloquer leur retraite.
  • Le Colosse peut être dévastateur contre des marines, ainsi que la capacité de tempête psionique des hauts templiers.