Unités
Mutalisk
Informations de base
| Race : | Zerg |
| Vie : | 120 |
| Armure : | 0 (3) |
| Mouvement : | Très rapide |
| Type : | Léger - Biologique |
Production
| Produit par : | Larve |
| Touche : | T |
| Requiert : | Aiguille |
| Coût : | |
| Entretien : | |
| Temps de construction : |
Combat
| Amélio. : | |
| Arme : | |
| Capacité : |
Stratégie générale
Fort contre
Faible contre
- Unité aérienne de base.
- Attaquant extrêmement rapide, il peut être utilisé pour attaquer au cours de ses déplacements avec quelques ordres appropriés.
- Ses attaques permettent d’affecter plusieurs cibles et se répandent automatiquement d’une unité ennemie à une autre.
- Unité très efficace lorsqu’elle est utilisée en reconnaissance ou lors d’escarmouches ; peut ralentir/désorganiser les unités en approche et les expansions ennemies.
Contre-mesures
VS Terran
- L'armure et la portée de tir des Thors leur donnent un avantage contre les mutalisks. Grâce à leurs dégâts de zone et leur bonus contre leur type d'armure, ils sont capables de repousser des nuées de mutalisks.
- La capacité Tir précis des fantômes permet d’éliminer les mutalisks avant qu’ils ne puissent réagir.
VS Zerg
- Des groupes importants d’hydralisks améliorés constitueront votre meilleure défense contre des vagues de mutalisk ennemis.
- Les corrupteurs représentent également une excellente défense contre les mutalisks.
VS Protoss
- Les canons à photons sont une bonne défense contre les mutalisks, en particulier associés à des traqueurs.
- Grâce à leur bonus de dégâts contre les unités légères, les phénix protoss infligent d’importantes quantités de dégâts lorsqu’ils sont déployés face à des groupes de mutalisks. Utilisez leur capacité à tirer tout en se déplaçant pour vaincre les mutalisks sans subir de dégâts.
- Les traqueurs, en particulier s’ils disposent de la capacité Transfert, sont capables de s’approcher rapidement des groupes de mutalisks ennemis et de les poursuivre, tout en leur infligeant des dégâts importants.
Unité précédente (Zerg) : Infestateur

Signalé !
[Fermer]Commentaires (27)
"L'attaque initiale d'un mutalisk inflige (9 + niveau d'amélioration) points de dégâts, et chacun des rebonds est considéré comme une nouvelle attaque qui inflige 1/3 des dégâts de la précédente, arrondi au supérieur. Un mutalisk aux différents niveaux d'améliorations inflige donc :
0/0 : 9-3-1 1/0 : 10-4-2 2/0 : 11-4-2 3/0 : 12-4-2
Les rebonds ne bénéficient que de la première amélioration, pas des deux autres. En revanche, les améliorations d'armure de l'ennemi s'applique à chaque rebond : si des groupes de mutalisks améliorés à 3/3 s'affrontent, ils ne s'infligeront que 9-1-0.5 par attaque. Il s'agit de la seule unité pour laquelle une amélioration d'attaque fait moins que compenser une amélioration d'armure adverse.
Le bouclier gardien de la sentinelle agit sur toutes les unités amies, Protoss ou pas, terrestres ou aériennes, sur l'armure comme sur le bouclier. Il réduit de 2 les dégâts infligés par les attaques à distance, c'est à dire tout ce qui a une portée sauf l'ultralisk, le colosse et le char en mode siège, qui font des dégâts de zone. Tout se passe comme si l'armure et le bouclier des unités étaient augmentés de 2 (abusez-en contre les mutalisks !)"
La dernière phrase indique donc que le bouclier gardien retire 2 de dégats à l'attaque de base mais aussi à chacun des rebonds.
Donc conseils pour les Zerg: Développez très vite le +1 d'attaque des mutalisks il change énormément la capacité offensive de vos mutas. Vos mutas ne sont pas optimaux lors des combats late game avec des adversaires ayant des armures développés.
Pour Terran et Protoss: Développez votre armure en priorité, les dégâts des rebonds (même si développés) ne feront plus rien face à votre blindage.
Pour Protoss: Ayez toujours des sentinelles avec bouclier gardien pour les combats frontaux (Ou les mutas ne vont pas juste fuir après vous avoir fait gaspiller 75 d'énergie)
Bon jeu à tous =)
Source: http://www.starcraft2france.com/articlesguides/strategie-protoss/strategie-protoss-2011/guide-amelioration-et-bouclier-protoss/ (Paragraphe IV)
Heureusement que Blizzard les à laisser, sinon ca aurait été la merde!
mais surtout muta
Mais c'est vrai que le coût en gaz pose un problème...