Unités

Mutalisk

Le mutalisk n’a que peu changé depuis son intégration à l’Essaim sous la forme de la mante hurleuse, créature originaire du secteur abandonné de Dinares. Les mutalisks forment le gros des forces aériennes zergs. Experts en attaques de type hit-and-run (attaque-fuite) menées contre des installations vulnérables, ils se déplacent généralement en groupes très denses et occupent l’espace aérien au-dessus des ruches zergs ou d’autres unités terrestres. Ce sont des adversaires agiles et très dangereux. Ils peuvent en effet attaquer leurs ennemis dans les airs et au sol en expulsant le ver sabre, un symbiote vorace capable d’infliger des dégâts à plusieurs ennemis simultanément en explosant de manière violente. Utilisés en nombre ou contre des défenses vulnérables, les mutalisks représentent une menace mortelle.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Zerg
Vie : 120
Armure : 0 (3)
Mouvement : Très rapide
Type : Léger - Biologique

Production

Produit par : Larve
Touche : T
Requiert : Aiguille
Coût : 100 100
Entretien : 2
Temps de construction : 33

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Zerg
Vie : 120
Armure : 0 (3)
Mouvement : Rapide
Type : Léger - Biologique

Production

Produit par : Larve
Touche : T
Requiert : Aiguille
Coût : 100 100
Entretien : 2
Temps de construction : 33

Combat

Amélio. :
Arme :

Stratégie générale

  • Unité aérienne de base.
  • Attaquant extrêmement rapide, il peut être utilisé pour attaquer au cours de ses déplacements avec quelques ordres appropriés.
  • Ses attaques permettent d’affecter plusieurs cibles et se répandent automatiquement d’une unité ennemie à une autre.
  • Unité très efficace lorsqu’elle est utilisée en reconnaissance ou lors d’escarmouches ; peut ralentir/désorganiser les unités en approche et les expansions ennemies.

Contre-mesures

VS Terran
  • L'armure et la portée de tir des Thors leur donnent un avantage contre les mutalisks. Grâce à leurs dégâts de zone et leur bonus contre leur type d'armure, ils sont capables de repousser des nuées de mutalisks.
  • La capacité Tir précis des fantômes permet d’éliminer les mutalisks avant qu’ils ne puissent réagir.
VS Zerg
  • Des groupes importants d’hydralisks améliorés constitueront votre meilleure défense contre des vagues de mutalisk ennemis.
  • Les corrupteurs représentent également une excellente défense contre les mutalisks.
VS Protoss
  • Les canons à photons sont une bonne défense contre les mutalisks, en particulier associés à des traqueurs.
  • Grâce à leur bonus de dégâts contre les unités légères, les phénix protoss infligent d’importantes quantités de dégâts lorsqu’ils sont déployés face à des groupes de mutalisks. Utilisez leur capacité à tirer tout en se déplaçant pour vaincre les mutalisks sans subir de dégâts.
  • Les traqueurs, en particulier s’ils disposent de la capacité Transfert, sont capables de s’approcher rapidement des groupes de mutalisks ennemis et de les poursuivre, tout en leur infligeant des dégâts importants.
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Commentaires (27)

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Pyroptere #142
Pyroptere
10/12/2012
Je tiens à préciser puisque cette info capitale n'est que très peu souvent évoqués:

"L'attaque initiale d'un mutalisk inflige (9 + niveau d'amélioration) points de dégâts, et chacun des rebonds est considéré comme une nouvelle attaque qui inflige 1/3 des dégâts de la précédente, arrondi au supérieur. Un mutalisk aux différents niveaux d'améliorations inflige donc :
0/0 : 9-3-1 1/0 : 10-4-2 2/0 : 11-4-2 3/0 : 12-4-2
Les rebonds ne bénéficient que de la première amélioration, pas des deux autres. En revanche, les améliorations d'armure de l'ennemi s'applique à chaque rebond : si des groupes de mutalisks améliorés à 3/3 s'affrontent, ils ne s'infligeront que 9-1-0.5 par attaque. Il s'agit de la seule unité pour laquelle une amélioration d'attaque fait moins que compenser une amélioration d'armure adverse.

Le bouclier gardien de la sentinelle agit sur toutes les unités amies, Protoss ou pas, terrestres ou aériennes, sur l'armure comme sur le bouclier. Il réduit de 2 les dégâts infligés par les attaques à distance, c'est à dire tout ce qui a une portée sauf l'ultralisk, le colosse et le char en mode siège, qui font des dégâts de zone. Tout se passe comme si l'armure et le bouclier des unités étaient augmentés de 2 (abusez-en contre les mutalisks !)"

La dernière phrase indique donc que le bouclier gardien retire 2 de dégats à l'attaque de base mais aussi à chacun des rebonds.
Donc conseils pour les Zerg: Développez très vite le +1 d'attaque des mutalisks il change énormément la capacité offensive de vos mutas. Vos mutas ne sont pas optimaux lors des combats late game avec des adversaires ayant des armures développés.
Pour Terran et Protoss: Développez votre armure en priorité, les dégâts des rebonds (même si développés) ne feront plus rien face à votre blindage.
Pour Protoss: Ayez toujours des sentinelles avec bouclier gardien pour les combats frontaux (Ou les mutas ne vont pas juste fuir après vous avoir fait gaspiller 75 d'énergie)

Bon jeu à tous =)

Source: http://www.starcraft2france.com/articlesguides/strategie-protoss/strategie-protoss-2011/guide-amelioration-et-bouclier-protoss/ (Paragraphe IV)
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Cronoce #796
Cronoce
31/05/2012
Le cauchemar des terrans
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Killian #301
Killian
08/05/2012
jadore!!!!!!!! sa groulle comme des mouche trop fort
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KiM #280
KiM
25/10/2011
bon les muta cest le cauchemar de tt joueur terran qui se respecte. Quand tu est sur 3 bases et que tu sors mass muta ca fait pas du bien.Par contre un thor et cest la mort....
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Babounet #609
Babounet
05/12/2012
@Blitzque: Ouai enfin... Personnellement j’essaie d'éviter d'avoir un Terran sur B3 en face de moi...
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JokeR #2414
JokeR
20/10/2011
tres fort contre les terran si bien micro gerer, j'ai pas essayer comme je joue pas zerg mais si on arrive à faire du split : AMAZING
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ISDarkNess #954
ISDarkNess
26/06/2011
non ameliorer thor poutss
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GreenPepper #836
GreenPepper
17/06/2011
Vraiment trop cher... T'attends j'sais pas combien de temps pour en sortir un nombre potable, et après tu te fais dézinguer par un Thor lol
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pingouin #359
pingouin
30/05/2011
je les hais cauchemare terans
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raph #121
raph
18/03/2011
Les mutalisks, vieux, mais toujours aussi terriblement effecace!Je ne m'en lasse pas!Tir à effet ricochet(3 cibles max),rapides, mobiles!
Heureusement que Blizzard les à laisser, sinon ca aurait été la merde!
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GearsFlags #195
GearsFlags
06/03/2011
j aime pas trop si on veux des unites aeriennes autant prendre des corrupteur accompagner de quelques unites au sol au cas ou et c dans la poche
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littlejoker #571
littlejoker
30/12/2011
@troob: C'est très stupide ce que tu dis parce-que les mutas c'est avant-tout une unié HARRAS (harcellement) et pas pour le combat direct et tes corrupteurs si l'ennemi n'a pas d'aériens ou de colosses c'est inutile.
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Discip #575
Discip
12/02/2011
vive le corbeau :)
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erwan #218
erwan
16/01/2011
j acdore muta + zerling + infest
mais surtout muta
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Alex #10415
Alex
24/12/2010
J'aime pas les Mutalisk...
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Zarok #139
Zarok
20/12/2010
Une super unité (en masse) ! Une fois améliorée, elle est quasi-imbattable !
Mais c'est vrai que le coût en gaz pose un problème...
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superboby #422
superboby
07/09/2010
Une excellente unité, avec deux grands atouts sa vitesse et son tir en ricoché. malheureusement elle possède aussi des désavantages certain. Primo le tps de construction de l aiguille et bcp trop long, ensuite elle est peut etre un poil trop chère par rapport à ses points de vie. La descendre à 75 en gaz au lieu de 100 serait une excellente initiative
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Collapsar #124
Collapsar
08/11/2010
@superboby: pour l'idée du gaz, je suis d'accord mais, XD le temps de construction de l'aiguille long? XD je suis mort de rire là, t'es obligé de construire l'aiguille, on s'en fou du temps, t'en construit qu'un non, t'as pas besoin d'en faire 5?
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Athandalose #861
Athandalose
30/11/2010
@Collapsar: Il est vrai que l'aiguille est très longue à sortir (si on la perd par exemple ce qui arrive), mais à coté de ça les muta sont elle sont très rapide à sortir comparé à d'autre unité aérienne du jeux.
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erwan #218
erwan
16/01/2011
@Vigormortis: oui c est vrai que les muta sortes vittes meme a cotées des viking avec reacteur
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WarxNegative #234
WarxNegative
26/08/2010
ce qui est super avec les mutalis c qu'il attaque plusieuur cible leur projectile rebondise
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EtiennePX #702
EtiennePX
26/08/2010
Pour moi une des meilleur unité aérienne de sc2
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LeBrutissime #221
LeBrutissime
19/08/2010
Si votre adversaire oublie de mettre des tours anti-aériennes près des récolteurs, ça fait très mal ! Et puis vous avez vu ? Si vous tournez le modèle 3D, il bat des ailes !
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Dangerous #219
Dangerous
29/11/2010
@LeBrutissime: incroyable,non ?
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Cairn #296
Cairn
09/08/2010
L'anti-Protoss de base peu de joueurs joue les phénix ce qui les rend effectivement très intéressant contre le reste des unités protoss ( Traqueur compris ) . En 1v1 si votre ennemi protoss joue la def , assurez vous d'en avoir sous le coude. Cela vous sauvera contre les colosses et les Disloqueurs ;) ( à noter que combo avec un ou deux corrupteurs est très efficace si vous gérez le débuff +20% dégâts)
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raph #121
raph
19/03/2011
@Cairn: C'est clair:Si t'as pas de phénix, tu vas avoir trés mal si de mutas ce pointent!
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Berber #684
Berber
02/05/2011
@Cairn: Je confirme, si je suis sur cette page web c'est justement que je viens de me prendre un sale coup de muta, j'étais tout content de nettoyer ses Zergling avec mes colosses quand tout a coup je me demande ce qu'il fait de tout son gaz... trop tard...