Au cours de la première invasion zerg, les reines étaient capables de générer plusieurs types de parasites qui infestaient les structures terranes et créaient, ce faisant, des unités-suicide soumises au contrôle du Maître-esprit. Suite à la guerre de l’Essaim, les nouvelles reines sont devenues plus résistantes et ont désormais un rôle de commande limité : elles nourrissent les nids zergs environnants. La nouvelle morphologie des reines laisse suggérer que de l’ADN terran ou protoss, voire peut-être même celui de la Reine des Lames (génétiquement modifié par les Zergs), aurait pu être incorporé au leur. Cette évolution signifie qu’un changement à grande échelle est en train d’avoir lieu au sein de la hiérarchie zerg, une redistribution du pouvoir susceptible de rendre les Zergs encore plus difficiles à combattre qu’auparavant.
Caractéristiques de l’unité
Informations de base
| Race : |
Zerg |
| Vie : |
175
Régénration : 0,273
|
| Énergie : |
200
Départ : 25
Régénration : 0,562
|
| Armure : |
1
(4)
|
| Mouvement : |
Très lent
Accélération : 1000
Vitesse de rotation : 999,844
|
| Taille soute : |
2 |
| Type : |
Biologique -
Psionique
|
Production
| Produit par : |
Couveuse |
| Touche : |
Q |
| Requiert : |
Bassin génétique
|
| Coût : |
150 - |
| Entretien : |
2 |
| Temps de construction : |
50 |
Informations de base
| Race : |
Zerg |
| Vie : |
175
Régénration : 0,273
|
| Énergie : |
200
Départ : 25
Régénration : 0,562
|
| Armure : |
1
(4)
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| Mouvement : |
Très lent
Accélération : 1000
Vitesse de rotation : 999,844
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| Taille soute : |
2 |
| Type : |
Biologique -
Psionique
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Production
| Produit par : |
Couveuse |
| Touche : |
Q |
| Requiert : |
Bassin génétique
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| Coût : |
150 - |
| Entretien : |
2 |
| Temps de construction : |
50 |
- Unité de soutien.
- Unité anti-aérienne très utile pour la défense de la base en début de partie.
- Peut améliorer la vitesse de production grâce à la capacité Générer des larves.
- Peut améliorer la vitesse de déplacement des unités zergs en générant des tumeurs muqueuses, qui répandent du mucus tout autour d’elles. Le mucus permet la construction de structures éloignées et permet aux Zergs de se déplacer plus rapidement à sa surface.
- Les tumeurs muqueuses peuvent également être utilisées pour ralentir les expansions ennemies : en effet, seuls les Zergs peuvent construire leurs bâtiments sur du mucus.
- Peut régénérer les points de vie des unités et bâtiments alliés grâce à la capacité Transfusion.
- Peut s’enfouir dans le sol grâce à l’amélioration Enfouissement.
- Enfouissement : permet à toutes les unités terrestres zergs d'utiliser la capacité Enfouir. Elles peuvent alors se réfugier sous le sol, mais cela les empêche d’attaquer. Une unité enfouie est invisible tant qu’elle n’est pas révélée par une unité détectrice ou un effet anti-camouflage.
- Utilisez des unités terrestres infligeant des dégâts importants comme les fantômes ou les maraudeurs pour rapidement venir à bout d’une reine.
- Des unités d’attaque rapides, peu chères en ressources et infligeant des dégâts importants comme les zerglings sont tout indiqués pour se débarrasser d’une reine, s’ils parviennent toutefois à franchir les lignes de défense de la base.
- Grâce à leur grande résistance, les cafards sont généralement en mesure de survivre aux défenses protégeant la base d’une reine, puis d’éliminer celle-ci.
- Les phénix, en particulier lorsqu’ils sont en groupes, peuvent harceler et éliminer des reines utilisées comme défense de base en utilisant leurs rayons à gravitons.
- Les templiers noirs peuvent s’infiltrer à l’intérieur des bases zergs et rapidement venir à bout des reines présentes, pour peu que celles-ci ne soient pas protégées par des unités de détection (comme des dominants, par exemple).
*Requiert l’extension Heart of the Swarm
Signalé !
[Fermer]Commentaires (34)
ET l'image est super stylé bien joué a celui qi la fait
sinon très bonne unité, capacités indispensables, défense anti-rush correcte. En envoyer une avec l'armée en nydus permet de sécuriser la tête de pont en protégeant le nydus. (les glings foncent, la reine pose une tumeur, tue les rines et maraudeurs trop entreprenants, puis pose de spinecrawlers. tiens, en passant, les crawlers passent-ils par le nydus?)
J'aurais bien vu une (longue) infestation de Caserne permettant de créer des Marines Contaminés.
dans le II , elle a tout pour plaire !