StarCraft® II

Dans les années qui suivirent la guerre de l’Essaim, Kerrigan chercha par tous les moyens à obtenir le code génétique d’espèces disposant de facultés de régénération ultradéveloppées. Le résultat le plus impressionnant de ces recherches fut sans aucun doute la limace acide de Zantar, un gastéropode de petite taille en apparence inoffensif vivant dans les profondeurs humides de la planète montagneuse Garrxax. Cette limace avait en effet la particularité de pouvoir soigner ses blessures avec une grande rapidité, ainsi que de produire une bave capable de ronger les structures en NéoAcier le plus solide. Ces deux capacités lui valurent d’être immédiatement assimilée au sein de l’Essaim. Son évolution donna naissance au cafard, une créature capable de soigner ses blessures en un laps de temps record et d’envoyer de redoutables jets d’acide à courte portée. Peu de créatures peuvent tenir tête à cette monstruosité dans un combat en un-contre-un, en particulier en raison de sa capacité de régénération.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Zerg
Vie : 145
Armure : 1 (4)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Blindé - Biologique

Production

Produit par : Larve
Touche : R
Requiert : Terrier de cafards
Coût : 75 25
Entretien : 2
Temps de construction : 27

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Zerg
Vie : 145
Armure : 1 (4)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Blindé - Biologique

Production

Produit par : Larve
Touche : R
Requiert : Terrier de cafards
Coût : 75 25
Entretien : 2
Temps de construction : 27

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Stratégie générale

  • Unité anti-terrestre à courte portée.
  • Peut s’enfouir grâce à l’amélioration Enfouissement et se déplacer une fois dans le sol grâce à l’amélioration Griffes fouisseuses.
  • Unité difficile à tuer en raison de sa capacité de régénération.
  • Régénère ses points de vie plus rapidement une fois enfoui dans le sol.
  • La capacité de régénération du cafard est très efficace contre les dégâts sur la durée (DD) occasionnés par des attaques comme la Tempête psionique.
  • Peut voir sa vitesse augmentée sur terre grâce à l’amélioration Reconstruction gliale.
  • Le cafard est très efficace lorsqu’il est utilisé pour mener des attaques de type escarmouche ou pour bloquer les goulets d’étranglement (toujours en raison de sa capacité de régénération).

Améliorations du laboratoire technique

  • Enfouissement : permet à toutes les unités terrestres zergs d'utiliser la capacité Enfouir. Elles peuvent alors se réfugier sous le sol, mais cela les empêche d’attaquer. Une unité enfouie est invisible tant qu’elle n’est pas révélée par une unité détectrice ou un effet anti-camouflage.
  • Reconstruction gliale : augmente la vitesse de déplacement des cafards.
  • Griffes fouisseuses: permet aux cafards de se déplacer quand enfouis.

Contre-mesures

VS Terran
  • Faites appel à des unités lourdes comme les chars de siège ou les Banshees. Elles infligent des dégâts importants et vous débarrasseront rapidement des cafards ennemis.
  • Les Corbeaux ne peuvent non seulement pas être attaqués par les cafards, mais leur la capacité de détection les rend également très efficaces contre ce type d’unité zerg.
  • Utilisez vos maraudeurs pour attaquer les cafards car ils bénéficient d'un bonus aux dégâts sur l'armure du cafard, et disposent par ailleurs d’une portée de tir largement supérieure. Il est en outre possible d’utiliser la technique du « kiting » (harcèlement en attaque-fuite) contre les cafards si vous disposez de l’amélioration Grenade incapacitante, en raison de leur effet de ralentissement.
VS Zerg
  • Pensez à envoyer un vigilant avec vos escadrons d’attaque afin de repérer d’éventuels cafards ennemis enfouis.
  • Utilisez des mutalisks pour attaquer les cafards depuis les airs, car ils ne seront pas en mesure de riposter à leurs attaques.
  • Dans les zones de combat ouvertes, des zerglings améliorés viendront relativement facilement à bout de cafards ennemis.
VS Protoss
  • Les immortels subissent très peu de dégâts lors des attaques de cafards et peuvent en revanche les éliminer très rapidement.
  • Les unités aériennes infligeant des dégâts lourds, comme les disloqueurs par exemple, sont également très efficaces contre les cafards.
  • Les observateurs peuvent repérer les cafards enfouis et permettent ainsi à votre armée de l’achever avant qu'ils n'aient récupéré leurs points de vie.

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