Unités

Sentinelle

Les sentinelles sont des drones de combat équipés d’un générateur de champ de force et de projecteurs holographiques. Ces robots mortels sont utilisés pour parer la raréfaction de la race protoss, et pour influencer l’issue des batailles les plus importantes. Les sentinelles peuvent déployer de massifs boucliers gardiens pour protéger les unités amies ou réduire les dégâts encaissés des attaques à distance. Elles peuvent également déployer une barrière de champ de force qui bloque des goulets d’étranglement ou divise les troupes ennemies. De plus, elles peuvent projeter des images hallucinatoires pour faire diversion tandis que la véritable force d’attaque protoss se met en position pour asséner le coup fatal.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 40
Bouclier : 40
Énergie : 200
Armure : 1 (4)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Léger - Mécanique - Psionique

Production

Produit par : Portail
Touche : E
Requiert : Noyau cybernétique
Coût : 50 100
Entretien : 2
Temps de construction : 37

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 40
Bouclier : 40
Énergie : 200
Armure : 1 (4)
Mouvement : Normal
Taille soute : 2
Type : Léger - Mécanique - Psionique

Production

Produit par : Portail
Touche : E
Requiert : Noyau cybernétique
Coût : 50 100
Entretien : 2
Temps de construction : 37

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Stratégie générale

  • Unité de soutien légère capable d’attaquer les cibles aériennes et terrestres.
  • Unité complémentaire idéale pour vos zélotes et traqueurs.
  • Peut projeter un bouclier gardien qui réduit les dégâts d’attaques à distance.
  • Peut déployer un champ de force qui empêche tout mouvement. Très efficace pour bloquer des goulets d’étranglement et diviser les troupes ennemies.
  • Peut être envoyé sur le champ de bataille en utilisant une porte de transfert.
  • Avec des unités hallicinatoires, créez des unités rapides pour explorer la carte, ou trompez vos adversaires en leur faisant croire que vous avez des unités que vous ne possédez pas en réalité.

Contre-mesures

VS Terran
  • Les faucheurs ont vite fait de se débarrasser des sentinelles, mais méfiez-vous de leurs champs de force.
  • Utilisez la portée des chars de siège pour les éliminer à distance.
  • Faites-leur tirer dessus une munition IEM par un fantôme pour drainer leur énergie.
VS Zerg
  • Générez des cafards et utilisez leur amélioration Griffes fouisseuses pour qu’ils se glissent sous les champs de force et réapparaissent devant les sentinelles.
  • Encerclez-les avec des zerglings disposant de l’amélioration Boost métabolique.
  • Utilisez les hydralisks pour attaquer à distance.
  • Avec des ultralisks, détruisez les champs de force et ouvrez le passage pour vos troupes./li>
VS Protoss
  • Utilisez des traqueurs et concentrez le tir sur la même cible. Les sentinelles ne sont pas très robustes.
  • Recherchez la capacité de Transfert pour vos traqueurs vous conférera un avantage tactique face aux champs de force des sentinelles.
Signaler le message # écrit par
Raison
Explication (256 caractères max.)

Signalé !

[Fermer]

Commentaires (29)

Connectez-vous pour donner votre avis.
neltharion #507
neltharion
11/02/2013
IDEE
Vous savez sur l'oracle le entomb qui déployait un petit bouclier destructible autour des champ de minerai adverse et qui a été supprimer ? Ben en regardant un replay de parting je voyais qu'il bloquait la reparation des bunker en le noyant sous un flot de force field a votre avis on pourrais pas une sorte de entomb ameliorer (puisque ce n'est pas destructible ) avec les force field mais sur le minerais.
Qu'en pensez vous ?
Connectez-vous pour donner votre avis.
Elementium #922
Elementium
12/02/2013
@neltharion: ça depend qui le deploie mais si j'ai bien compris tu veux a tout prix un etomb sur minerai et là ac des sentry mais a mon avis its not good
le forcefield bloquera le minerai ciblé là ou tu possera ton force field mais vasy pour forcefield une ligne de minerai avec des sentry le seul moyen à mon avis c'est en debarquant à l'aide de warp prisme puis se barrer juste après avoir forcefield.
C'est viable pour troller mais pas pour win t'aura tjrs plus à gagner a tuer des worker plutot que les empecher de bosser pour 15s et en plaçnt bien tes forcefield en l'occurence pas sur les carré de minerai mais de façon à empecher les worker de se barrer tu devrais y arriver
enfin l'autre problème ensuite c'est defense auto/les queen,les PF et bientot le MS en toss les mines en terran et les eventuelle SH en zerg, si on enlève les unités de l'armée adverse
Connectez-vous pour donner votre avis.
neltharion #507
neltharion
13/02/2013
@Elementium: Je ne cherche pas a tout prix un entomb mais disons que en y pensant sa serait pas mal tu voit une sentry full peut balancer 4 force field donc avec 2 bien micro tu bloque tout c'est donc le meme tarif qu'un oracle en minerai mais le double en gaz ( au cas ou tu les perds) et il serait obliger de deplacer une unité lourde pour les briser tu et aprés sa coute rien de mettre 2 sentry dans le warp a coté de t'es zealot (ou autre) enfin aprés sa servira pas a grand chose mais quand même bien exploité je pense que sa peut être beau a voir comme move.
Connectez-vous pour donner votre avis.
rex #1220
rex
23/02/2013
@neltharion: bas sa serais bien !
Connectez-vous pour donner votre avis.
Layus #920
Layus
01/04/2012
A une époque je me demandais comment mon adversaire pouvait avoir des traqueurs noirs....
Connectez-vous pour donner votre avis.
MrBleu #442
MrBleu
12/12/2011
dans une parti contre un zerg un jour...
lui avait fait full cafards et moi full traqueurs en theorie si je l attaquait je perdait...
j ai fait 4-5 sentinelles puis j ai fait apparaitre 10 hallucinations disloqueurs ...
il a quitter :)
Connectez-vous pour donner votre avis.
AquaFire #511
AquaFire
04/05/2012
@MrBleu: lol moi sa avait marcher avec 8 colosse contre 20 zergling IL a quitter
Connectez-vous pour donner votre avis.
Jackyoh #918
Jackyoh
23/11/2012
@MrBleu: comme quoi j'ai bien raison d'attendre le résultat de la fight avant de quité....
Connectez-vous pour donner votre avis.
JokeR #2414
JokeR
11/10/2011
Cette unité faut vraiment de la patience, au début j'en faisais que quand javais du surplus de gaz maintenant j'ai tout le temps envi dans faire pour le plaisir de bloquer l'ennemi ^^
Connectez-vous pour donner votre avis.
DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
@Dhürak: Ouais mais quand t'as plus d'énergie et que tu te manges toute la compo ennemie tu rigoles plus , tu pleures xDD parce que les sentry c'est bien mais leur vieux rayon contre un obus 90mm d'un char ca fait pas grand chose ^^
Connectez-vous pour donner votre avis.
Kuro #977
Kuro
12/08/2011
Bonjour,
Le bouclier des sentinelles protège aussi les bâtiments ?
Connectez-vous pour donner votre avis.
pingouin #359
pingouin
01/08/2011
perso au debut je narivais a la supporter meintenant comme je suis plus fore je trouve cette uniter tres jouisife
Connectez-vous pour donner votre avis.
vourgade #909
vourgade
22/07/2011
si on fai des traqueurs + infanterie/vehicules protoss terrestre, les sentinelles sont géniales pour leur champ de bouclier. j'aurai perdu beaucoup de parti sans elle...
J'ai aussi entendu parler du rush sentinelle c'est utile si on est des gro malade avec sinon c'est une défaite de plus
Connectez-vous pour donner votre avis.
Zick #727
Zick
22/01/2011
Pour moi qui commence dans starcraft cette unité est assez dur à rentabiliser...
Connectez-vous pour donner votre avis.
IBıSirius #742
IBıSirius
29/03/2011
@Zick: Dur a rentabiliser ? Mais tu rèves mec ! :O Cette unité est la base de l'armée Protoss Elle sert a Tanker A bloquer accés de rampe a faire halucination et aussi a projetter un bouclier de force pr la défense. Mais au debut c'est bizarre a utiliser mais a la fin c'est super utile ;)
Connectez-vous pour donner votre avis.
Sløïn #295
Sløïn
12/01/2011
Enormous!
Connectez-vous pour donner votre avis.
Vaniorr #267
Vaniorr
25/10/2010
utile pour tenir une position avec des colosses
Connectez-vous pour donner votre avis.
neltharion #507
neltharion
01/01/2013
@Vaniorr: pas avec l'arriver de la vipére
Connectez-vous pour donner votre avis.
JulGuss #924
JulGuss
19/10/2010
moi je kiffe pas, déjà elle est moche lol,fragile et demande de la micro-gestion autant gérer un haut templier les dégâts sont plus favorisant, et a parement bon contre zélote et zergling, j'ai pas encore vue de rush sentinel...
je préfère 100 fois l'observateur unité volante pour scooter ou avec un templier noir.
et l'effet hallucination qui n'est pas permanent, dommage.
imiter des colosses pour blufer un zerg ou halluciner des disloqueur...ca peut être drôle, mais c'est du vent, 1 chance sur 2 pour que l'adversaire voit la supercherie et si c'est le cas c'est des minutes et de la ressource précieuse de perdu.
faut voir le contexte, mais si elle n'existerai pas ca changerai rien a mon amour pour les protoss lol xd...
Connectez-vous pour donner votre avis.
IBıSirius #742
IBıSirius
29/03/2011
@JulGuss: Mais c'est pas l'estetique de l'unité qui fait si elle est nul ou pas mais elle sert énormement ! DOnc utilise la dans ta composition d'armée et apres essaye sans utilise Force Field ET bouclier. Ensuite tu diras pas qu'elle est nul ;)
Connectez-vous pour donner votre avis.
Cataclyv #374
Cataclyv
18/10/2010
Moi c mon unit préférée lol !!
Connectez-vous pour donner votre avis.
Aelwyn #674
Aelwyn
13/10/2010
pour moi appart les hallucinations elles servent a rien
Connectez-vous pour donner votre avis.
Kaian #304
Kaian
01/11/2010
@DarkLink: t'est fou? c'est l'halu qui sert à rien! les champs de force bien gérés peuvent faire extrêmement mal! et le bouclier gardien ajoute 2 en armure à toutes les unités dessous!
Connectez-vous pour donner votre avis.
Kraid #727
Kraid
10/09/2010
Intéressant d'utiliser les hallucinations Colosse ou Disloqueur pour, dans un sens, forcer l'ennemi à attaquer ces unités normalement dévastatrice, alors que les unités plus basiques s'occupent à faire des dégâts.
Connectez-vous pour donner votre avis.
yafou #635
yafou
10/08/2010
oups....la sentinelle est terrestre en fait ....
Connectez-vous pour donner votre avis.
Traksor #295
Traksor
10/09/2010
@yafou: LOL
Connectez-vous pour donner votre avis.
yafou #635
yafou
10/08/2010
Pourquoi la sentinelle est elle considérée comme faible contre les Faucheurs qui ne peuvent les attaquer ?
Connectez-vous pour donner votre avis.
Cataclyv #374
Cataclyv
18/10/2010
@yafou: ben les faucheurs c fragile mais ca fait mal alors que les sentrys c fragile et ca fait pas beaucoup de dégâts. Et comme ya pas de pouvoirs psioniques à dégâts pour les sentrys...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Cairn #296
Cairn
09/08/2010
L'anti rush primaire T1 pour peu qu'on manie les champs de force en pente ou à l'entrée. 2 tourelles avec 2 sentinelles vous bloqueront beaucoup d'unités pour un coût très faible.