Champ de force
Barrière qui entrave le déplacement des unités terrestres. Dure 15 secondes. Toute unité lourde qui le traverse brise le champ de force.
Bouclier gardien
Crée une aura de portée 4 qui réduit les dégâts à distance subis par les unités alliées de 2. Dure 15 secondes.
- Touche : G
- Énergie : 75
- Temps de recharge : 15
Invoquer une hallucination d’archonte
Cette copie hallucinatoire fonctionne comme l’unité originale, mais ne peut pas utiliser de capacités ni infliger de dégâts, et meurt plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer une hallucination de Colosse
Cette copie hallucinatoire fonctionne comme l’unité originale, mais ne peut pas utiliser de capacités ni infliger de dégâts, et meurt plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer 2 hallucinations de haut templier
Ces copies hallucinatoires fonctionnent comme l’unité originale, mais ne peuvent pas utiliser de capacités ou infliger de dégâts, et meurent plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer une hallucination d’immortel
Cette copie hallucinatoire fonctionne comme l’unité originale, mais ne peut pas utiliser de capacités ou infliger de dégâts, et meurt plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer une hallucination de Phénix
Cette copie hallucinatoire fonctionne comme l’unité originale, mais ne peut pas utiliser de capacités ou infliger de dégâts, et meurt plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer 4 hallucinations de sonde
Ces copies hallucinatoires fonctionnent comme l’unité originale, mais ne peuvent pas utiliser de capacités, infliger de dégâts, transférer de bâtiments ou récolter des ressources, et elles meurent plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer 2 hallucinations de traqueur
Ces copies hallucinatoires fonctionnent comme l’unité originale, mais ne peuvent pas utiliser de capacités ou infliger de dégâts, et meurent plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer une hallucination de Disloqueur
Cette copie hallucinatoire fonctionne comme l’unité originale, mais ne peut pas utiliser de capacité ni infliger de dégâts, et meurt plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer une hallucination de prisme de transfert
Cette copie hallucinatoire fonctionne comme l’unité originale, mais ne peut pas utiliser de capacité ni infliger de dégâts, et meurt plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer 2 hallucinations de zélote
Ces copies hallucinatoires fonctionnent comme l’unité originale, mais ne peuvent pas utiliser de capacités ni infliger de dégâts, et meurent plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
Invoquer des hallucinations d’oracle
Cette copie hallucinatoire fonctionne comme l’unité originale, mais ne peut pas utiliser de capacités ni infliger de dégâts, et meurt plus facilement. Les hallucinations durent 60 secondes avant de disparaître.
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Vous savez sur l'oracle le entomb qui déployait un petit bouclier destructible autour des champ de minerai adverse et qui a été supprimer ? Ben en regardant un replay de parting je voyais qu'il bloquait la reparation des bunker en le noyant sous un flot de force field a votre avis on pourrais pas une sorte de entomb ameliorer (puisque ce n'est pas destructible ) avec les force field mais sur le minerais.
Qu'en pensez vous ?
le forcefield bloquera le minerai ciblé là ou tu possera ton force field mais vasy pour forcefield une ligne de minerai avec des sentry le seul moyen à mon avis c'est en debarquant à l'aide de warp prisme puis se barrer juste après avoir forcefield.
C'est viable pour troller mais pas pour win t'aura tjrs plus à gagner a tuer des worker plutot que les empecher de bosser pour 15s et en plaçnt bien tes forcefield en l'occurence pas sur les carré de minerai mais de façon à empecher les worker de se barrer tu devrais y arriver
enfin l'autre problème ensuite c'est defense auto/les queen,les PF et bientot le MS en toss les mines en terran et les eventuelle SH en zerg, si on enlève les unités de l'armée adverse
lui avait fait full cafards et moi full traqueurs en theorie si je l attaquait je perdait...
j ai fait 4-5 sentinelles puis j ai fait apparaitre 10 hallucinations disloqueurs ...
il a quitter :)
Le bouclier des sentinelles protège aussi les bâtiments ?
J'ai aussi entendu parler du rush sentinelle c'est utile si on est des gro malade avec sinon c'est une défaite de plus
je préfère 100 fois l'observateur unité volante pour scooter ou avec un templier noir.
et l'effet hallucination qui n'est pas permanent, dommage.
imiter des colosses pour blufer un zerg ou halluciner des disloqueur...ca peut être drôle, mais c'est du vent, 1 chance sur 2 pour que l'adversaire voit la supercherie et si c'est le cas c'est des minutes et de la ressource précieuse de perdu.
faut voir le contexte, mais si elle n'existerai pas ca changerai rien a mon amour pour les protoss lol xd...