Unités

Traqueur

Ne voulant pas suivre les autres Protoss, les templiers noirs ont refusé d’abandonner leur individualité pour le lien psionique collectif du Khala. Ils ont été bannis d’Aïur et se sont finalement installés sur la lointaine planète de Shakuras. En se concentrant sur leur force psionique intérieure et en tirant leur puissance du Vide, les templiers noirs sont devenus des experts en dissimulation. En combinant ces techniques avec les modèles de dragons protoss, les templiers noirs ont créé les traqueurs : des machines contrôlées par l’essence-même de leurs guerriers. Les traqueurs sont équipés de disrupteurs à particules et, avec l’amélioration appropriée, ils peuvent se téléporter instantanément d’un lieu à un autre. En conséquence, les traqueurs peuvent attaquer par surprise, rattraper des ennemis en fuite ou se dégager des combats qui tournent mal.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 80
Bouclier : 80
Armure : 1 (4)
Mouvement : Rapide
Taille soute : 2
Type : Blindé - Mécanique

Production

Produit par : Portail
Touche : S
Requiert : Noyau cybernétique
Coût : 125 50
Entretien : 2
Temps de construction : 42

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Protoss
Vie : 80
Bouclier : 80
Armure : 1 (4)
Mouvement : Rapide
Taille soute : 2
Type : Blindé - Mécanique

Production

Produit par : Portail
Touche : S
Requiert : Noyau cybernétique
Coût : 125 50
Entretien : 2
Temps de construction : 42

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Stratégie générale

  • Unité blindée capable d’attaquer les cibles aériennes et terrestres.
  • Très efficace contre les unités blindées.
  • Une fois la capacité de Transfert recherchée, il devient très mobile et est capable de franchir des falaises et d’autres obstacles du terrain.
  • Peut être envoyé sur le champ de bataille en utilisant une porte de transfert.

Améliorations

  • Transfert : Téléporte le traqueur vers un emplacement à proximité.

Contre-mesures

VS Terran
  • Entraînez des maraudeurs et concentrez leurs tirs sur les traqueurs. Leurs obus incapacitants, une fois inventés, les ralentiront et les empêcheront de s’échapper.
  • Construisez quelques chars et recherchez le Mode siège. Assurez-vous de les faire escorter par des unités d’infanterie.
  • Déployez quelques Thors pour compléter votre armée.
VS Zerg
  • Réunissez un grand groupe de zerglings, recherchez le Boost métabolique et utilisez-les pour encercler les traqueurs.
  • Générez des cafards et recherchez les Griffes fouisseuses.
  • Utilisez des hydralisks, sans oublier leur amélioration Aiguillons fuselés. Concentrez leurs attaques sur les traqueurs.
VS Protoss
  • Utilisez quelques immortels pour vous occuper des traqueurs.
  • Construisez des traqueurs de votre côté, recherchez plus d’améliorations que votre adversaire et concentrez leurs tirs.
  • Attaquez avec des zélotes et essayez de les encercler. Assurez-vous d’avoir quelques sentinelles en soutien, à la fois pour le bouclier gardien et pour couper toute retraite avec des champs de force.
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Commentaires (28)

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Terminaxel #308
Terminaxel
16/05/2013
J'arrive pas a savoir si les traqueurs sont des templiers noirs morts ressuscité dans des machines ou si ils sont juste gravement blessé...
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@Terminaxel: C'est des templier noirs en pleine forme qui ont fusionné avec la machine, c'est pas comme les dragons du 1.
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Luc #587
Luc
22/04/2013
Combinés avec des colosses et 3-4 Phénix tu détruis tout.
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scipyonix #732
scipyonix
23/03/2013
combiné avec zealot et sentry, ça fait très mal en early game
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hugo #1446
hugo
21/10/2012
ouaaaaaiiiiiiii sa gère
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rex #1220
rex
23/02/2013
@hugo: salut hugo tu a reson sa gere tros! :]
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Falkaan #144
Falkaan
08/07/2012
@TheDefender
Les Traqueurs c'est juste la version Templier Noir des Immortels/Dragons (allégé 0% de matière grasse), du coup généralement il reste pas grand chose du Protoss à l'intérieur. Sa tête, un bout du torse... Ah ça les Zergs ça pardonne pas.
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DrBoby #765
DrBoby
10/07/2012
@Falkaan: Ouep...mais au moins ils ont l'honneur de servir leur cause avec ce qui leur reste de leur corps xD
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KiM #280
KiM
25/10/2011
Blink stalkers. le cauchemar de tout zerg qui se respectent.
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JokeR #2414
JokeR
11/10/2011
Ils si croient beaucoups la dedans les toss , le traqueur c'est leur kiff si on ecoute les message "je suis la voix de l'éclipse" "repliez vous dans les ombres" "froid comme le vide" xD
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Zakenatsu #555
Zakenatsu
25/11/2012
@ZejhùsLun: J'aime quand des unité parle avec ce genre de "taux" de seriosité! :)
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LeVinceR #221
LeVinceR
17/06/2011
ils sotn assez mortel ses traqueurs par cointre je ne savait pas qu'il y avait des templier noir dedans ^^
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TheDefender #317
TheDefender
14/05/2011
Comment y font pour se caser dedans?
"Transfert ... odolarg euh ... non c pas ça" lol
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HYPSIS #801
HYPSIS
07/05/2011
moi je préfère la combinée avec des immortels contre les blindés.
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Zkull #407
Zkull
13/04/2011
La meilleur unité t1 du jeu surtout combiné avec des sentinelles.
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AvengeWasabi #548
AvengeWasabi
23/02/2011
Il sont pas mal en soutient quand vous avez une armée de colosse et que en face il y a des unités air/sol comme les vickings ou les mutalisks.
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golitch #873
golitch
30/01/2011
je les micro très bien il ont de nombreux avantage :

attaque air/sol
transfert pour passer au dessus des obstacles
4 d'armure au nv 3 armure
assez bonne résistance 80vie/80bouclier
peut se crée rapidement dans la partie tier 1,5 :D

mais :

attaque faible 13 au maximum
assez lent sans transfert
il ne fait pas le poids contre des tier 2 (muta,char,banshee)

voila en gros assez équilibrer ^^"
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Boïndil #565
Boïndil
04/05/2013
@golitch: pas d'accord, les traqueur kill facilement les muta et les banshee et toute les autre troupe blinder, en plus il ont 6 de dommage de plus pour les unite blinde.
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JulGuss #924
JulGuss
19/10/2010
un fast traqueur contre terran et protoss, 4 portes des transfert et go muni de quelque templier noir en debut de partit environ 8 9 min mortel comme attaques, ne craignant pas les unités volantes plus sure que le fast zélote. essuyer la première attaque dans sa base et partir contrer sans oublier la poignée de templier noir fabriquée.
contre zerg j'opterai le fast zélote avec templier noir dans le tas.
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LipsideFra #114
LipsideFra
18/10/2010
pour bien utiliser les traqueurs ils faut etre a plusieurs sinon ils se font buter vite fai : ex : yavait 20 zerglings qui sont venus et mes 7 traqueurs se sont fai buter vite fai
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Evenride #401
Evenride
10/10/2010
Mouai contre mutalisk, faut avoir envi de les envoyer parce qu'ils se font quelque peut déchirer. Faut au moins 10 senti pour être sûr de gagner
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lucifer #462
lucifer
25/09/2010
jai joue avec les 3 clan ( terran zerg et protoss) je prefere les protoss car il attaque rapide et reste un peu longtemps on combat tout en sachant ce que jaime le moin ce sont leur prix ( cristal et gaz) et la duree le leur création. mais si vous avec des consiel a me donne, dit le moi svp ^^
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Ézèquiel #711
Ézèquiel
23/09/2010
Les traqueur sont à mon goût une des meilleurs unités protoss ils sont anti-air / sol, ils peuvent se téléporter et en plus de ça ils ont bien sûr leur bouclier. Donc moi je dis que cette unité déchire tout.
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Kraid #727
Kraid
10/09/2010
Les Templiers noirs tombés au combat finissent là dedans on dirait.
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Cataclyv #374
Cataclyv
18/10/2010
@Kraid: ben je prefere ressusciter dans un immortel moi...
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Jizzer #188
Jizzer
15/08/2010
Je trouve que c'est la meilleure unité protoss.
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Alastorbilie #834
Alastorbilie
11/08/2010
ensemble tres complet mais reste insufisant parler des avantage des traqueur pourai etre util plutot que de voulor aprendre a les contrer savoir les utiliser a leur avantage pourai etre avantageu mais merci pour ces quelques donner ^^
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Cairn #296
Cairn
09/08/2010
Très bonne unité polyvalente pour un coup assez réduit. La recherche du Blink est obligatoire si vous voulez les jouer en harcèlement ou si vous voulez gérer les rush Faucheurs.