StarCraft® II

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Le projet Thor est sous le coup d’un épais mystère depuis son lancement. Les agents du Protectorat umojan furent les premiers à enquêter sur la nouvelle arme d’intimidation du Dominion. Les images rapportées montrent un imposant bipède de guerre équipé d’une batterie d’artillerie dorsale qui ne dépareillerait pas sur un cuirassé. L’élément le plus inquiétant de cette découverte est que ce monstre semble pouvoir être assemblé rapidement par une usine standard.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Caractéristiques de l’unité

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 400
Armure : 1 (1)
Mouvement : Lent
Taille soute : 8
Type : Blindé - Mécanique - Massif

Production

Produit par : Usine
Touche : Aucune
Coût : 300 200
Entretien : 6
Temps de construction : 60

Combat

Amélio. :
Arme :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 400
Armure : 1 (1)
Mouvement : Lent
Taille soute : 8
Type : Blindé - Mécanique - Massif

Production

Produit par : Usine
Touche : Aucune
Coût : 300 200
Entretien : 6
Temps de construction : 60

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

Modèle 3D

Informations de base

Race : Terran
Vie : 400
Énergie : 200
Armure : 1 (4)
Mouvement : Lent
Taille soute : 8
Type : Blindé - Mécanique - Massif

Production

Produit par : Usine
Touche : T
Requiert : Laboratoire technique, Armurerie
Coût : 300 200
Entretien : 6
Temps de construction : 60

Combat

Amélio. :
Arme :
Capacité :

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

Une lourde armure protège les imposants Thors. Les différents éléments de ce blindage modulaire peuvent facilement être remplacés en cas de dégâts ou échangés contre d’autres si le conflit l’exige. Conçu pour résister aux balles explosives anti-blindage et aux rayons d’énergie les plus puissants, le Thor offre à son pilote et à ses systèmes embarqués une protection inégalée. Si ce marcheur de siège n’est pas inarrêtable, il est sans aucun doute ce qui s’en rapproche le plus.
Les armes qui recouvrent le dos du Thor tirent des obus antiaériens de 250 mm équipés d’un système de guidage électronique. Grâce à leur charge à l’uranium appauvri, ils peuvent transpercer le blindage, même lourd, de leurs cibles aériennes et faire des ravages parmi les unités solitaires. Les canons sont armés par un système de chargement automatique basique et la cadence de tir des canons Punition est limitée afin d’éviter les dysfonctionnements. Il est fortement déconseillé d’outrepasser la cadence limite, sous peine de voir les canons fondre ou exploser.
Le cockpit du Thor est pressurisé et protégé par une bulle de verracier militaire, et par d’épaisses couches de blindage composite en NéoAcier et céramique. En son sein, le siège du pilote limite les risques encourus par l’opérateur grâce à de puissants amortisseurs inertiels et à un harnais capitonné à six points. De multiples cadrans et écrans permettent de surveiller l’activité des systèmes du méca, un projecteur holographique central affiche une représentation du terrain calculée par ordinateur et d’une assistance basique à la visée – même si les pilotes n’ont pas vraiment besoin de viser.
Situés de part et d’autre de la bulle en verracier, les lance-missiles Javelot tirent quatre ogives IFF à fragmentation capables de transpercer plusieurs cibles aériennes au blindage léger à chaque salve. La taille des missiles, relativement modeste, permet au Thor d’en transporter un nombre important et de n’être ainsi jamais à court de munitions, même lorsque les conflits contre des groupes d’agresseurs aériens s’éternisent.
0.62 0.84 0.66 0.32 0.45 0.49 0.58 0.53

Manuel de pilotage

  • Unité blindée massive qui peut aussi bien attaquer les unités aériennes que terrestres.
  • Ses canons principaux infligent de lourds dégâts à toutes les unités terrestres et aux bâtiments tandis que ses lance-missiles tiennent à distance les forces aériennes ennemies, et particulièrement les mutalisks.
  • Très vulnérable sans soutien.
  • Déplacement lent et coûteux à produire. Il faut les combiner avec des VCS pour les réparations sur le terrain et des Médivacs pour les transporter rapidement d’un bout à l’autre du champ de bataille.
  • Son armement anti-aérien de base est très efficace contre les unités légères. Contre les petits groupes d’unités blindées, passez en Charge perforante.

Contre-mesures

Terran VS
  • Les tanks en mode siège avec un soutien d’infanterie sont un bon moyen d’éliminer les Thors et leurs escortes.
  • Les banshees camouflés vous permettent d’attaquer à votre convenance. Essayez d’appréhender les ennemis en mouvement et méfiez-vous des balayages radar.
  • Assemblez un bon groupe de maraudeurs et concentrez votre feu. Cela marche mieux si vous avez recherché les stimulants et construit quelques Médivacs.
Zerg VS
  • En général, ce qui marche le mieux contre les Thors sont de grands groupes de petites unités. Essayez d’attaquer de plusieurs directions à la fois et n’oubliez pas de concentrer votre feu.
  • Utilisez des zerglings pour soutenir vos cafards ou vos hydralisks, n’oubliez pas de rechercher le boost métabolique, les Griffes fouisseuses et les aiguillons fuselés.
  • Les infestateurs peuvent prendre le contrôle d’un Thor en utilisant le parasite neural, changeant le cours de la bataille en votre faveur.
Protoss VS
  • Les immortels excellent contre les Thors grâce à leurs boucliers renforcés et leurs dégâts massifs contre les cibles blindées.
  • Employez une troupe nombreuse de zélotes et de templiers noirs pour les entourer. Assurez-vous que les zélotes bénéficient de l’amélioration charge et que les Thors soient désignés comme cible. Si vous utilisez l’attaque en mouvement, vos unités chargeront les escortes à la place.
  • Utilisez la capacité de répercussion des hauts templiers pour drainer leur énergie et infliger des dégâts immédiats. Cela les empêchera aussi d’utiliser leurs canons d’attaque 250 mm.
  • Les disloqueurs marchent très bien contre les Thors.