Unités
Disloqueur
Informations de base
| Race : | Protoss |
| Vie : | 150 |
| Bouclier : | 100 |
| Armure : | 0 (3) |
| Mouvement : | Normal |
| Type : | Blindé - Mécanique |
Production
| Produit par : | Porte spatiale |
| Touche : | V |
| Coût : | |
| Entretien : | |
| Temps de construction : |
Combat
| Amélio. : | |
| Capacité : |
Stratégie générale
Fort contre
- Vaisseau blindé capable d’attaquer les cibles aériennes et terrestres.
- Très efficace contre les unités blindées.
- Vulnérable face à un grand groupe d’unités ennemies.
- Les attaques sournoises d’un disloqueur contre le quartier général ennemi peuvent se révéler dévastatrices.
- L’Alignement prismatique permet d’infliger des dégâts supplémentaires contre les unités blindées.
Contre-mesures
VS Terran
- Lancez des Vikings : leur longue portée air-air leur permettra d’abattre facilement les disloqueurs.
- Utilisez de grands groupes de marines avec stimulants, soutenus par des Médivacs.
- Construisez des tourelles lance-missiles autour de votre centre de commandement comme premières armes de dissuasion.
VS Zerg
- Générez des mutalisks et concentrez leurs tirs.
- Regroupez un grand nombre d’hydralisks.
- Construisez des Sporuleurs rampants autour de votre couveuse comme premières armes de dissuasion.
VS Protoss
- Attaquez avec des traqueurs. Recherchez la capacité de Transfert et éclipsez-vous une fois que l’Alignement prismatique est activé, puis retournez à l’assaut tandis que cette capacité est en cours de rechargement.
- Les Phénix sont redoutables face aux disloqueurs, qui sont trop lents pour les distancer.
- Construisez des canons à photons autour de votre Nexus comme premières armes de dissuasion.
Unité précédente (Protoss) : Phénix

Signalé !
[Fermer]Commentaires (100)
Je me demande vraiment qui a introduit cette ordure dans Starcraft ou encore pire, qui a UP cette unité dans HOTS ?
Sérieusement cette unité est complètement cheatée, elle est peut être chère, mais une fois que tu en as environ 20, la game est pliée.
J'ai un replay qui porte bien sa place comme preuve que le "void ray" doit être nerf.
Les marines sont censés être le contre ultime contre les "void ray", (cadence de tir rapide, stimulant, nombreux et légers donc ne subit pas les dégats bonus des "void ray" contre le blindé)...
J'avais 48 marines et 7 médivacs (stimulant, bouclier et +2 d'attaque/+1 de défense ainssi qu'un bon positionnement en arc-de-cercle) et il avais 21 void ray (+1 d'attaque/+1 de défense), magré ça, il a appuyé sur "E" et mon armée a fondue...
J'ai lancé le premier assaut,composé de 11 hydras en soutiens,de quelques banelings et de roachs.
Héhé,ces débiles de templiers noirs se sont tous tué en butont mes banelings,mais je me suis fait tuer par les dislo.(début de partie,13)
Second assaut,mass hydras+ultra+corrupteurs et pour finir ses bases des seigneurs vermines.
J'ai subis assez peu de pertes,contrairement à lui qui s'est complètement fait exterminé.
Bref longue histoire pour dire,non,aucune unité n'est invincible !
sans micro egstion juste de front mais bon....abuser quand meme et javai tout amelio a3 et lui a 0 :)go nerf dislo?
Impossible de perdre autant même si les disloqueurs sont chargés
"Non, je n'échangerai pas mes lentilles !"