La patch 1.4.3 è live!

La patch 1.4.3 di StarCraft II: Wings of Liberty è finalmente live! In questa patch troverai molte correzioni di bug e modifiche al bilanciamento per le razze protoss e terran. Leggi le note complete più in basso per tutte le informazioni su questi ultimi cambiamenti.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.3
Generale
- I valori delle APM visualizzati nella classifica adesso vengono calcolati contando ogni clic e comando impartito dal giocatore.
- I valori EPM visualizzati nella classifica sono calcolati contando solo gli effettivi comandi impartiti dai giocatori (azioni effettive per minuto).
- Le Larve zerg adesso vengono visualizzate nel pannello unità della classifica.
Bilanciamento
- PROTOSS
- Fenice
- È stato aggiunto un nuovo potenziamento presso il Faro della flotta: Cristalli a impulsi ionici. Il potenziamento estende di 2 la portata dell'arma delle Fenici.
- Fenice
- TERRAN
- Fantasma
- I danni di Tiro di precisione sono cambiati da 45 a 25 (+25 contro unità psioniche).
- Comando orbitale
- Ora il MULE estrarrà sempre 30 minerali per viaggio, indipendentemente dal tipo di minerali.
- Fantasma
Correzione problemi
- Il pulsante “Prova la prossima patch” lancia correttamente il client PTR quando un PTR è disponibile.
- Le notifiche di chat non lette non vengono più eliminate all'entrata o all'uscita da una partita.
- Le informazioni delle mappe ora si caricano immediatamente nella schermata Storico partite appena effettuato l'accesso a Battle.net.
- Nella versione coreana, l'opzione Violenza ridotta rimane spuntata quando si ripristinano le impostazioni predefinite di gioco.
- Corretto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi assegnando funzioni ad alcuni tasti della tastiera francese.
- Corretto un blocco che poteva verificarsi all'uscita da StarCraft II su sistemi con schede grafiche Geforce FX 5700.
- Corretto un blocco che poteva verificarsi durante il salvataggio e il caricamento di partite con impostazioni grafiche Alta e Bassa.
- Corretto un problema che poteva causare l'uscita dei giocatori dalle partite amichevoli dopo aver trascorso troppo tempo nella lobby.
- Corretto un problema che causava alcuni possessori della versione completa di SC2 a rimanere bloccati nell'Edizione introduttiva.
- Corretto un problema che talvolta causava un ritardo di tre secondi nell'avvio delle partite di ladder.
- Corretto un problema che talvolta permetteva a unità sovrapposte di superare i dislivelli.
- Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di ricevere il riconoscimento delle imprese Top X dopo la Stagione 3.
- Corretto un problema che portava le partite TCT ad azzerare i progressi dell'impresa Sequenza rovente a squadre.
- Corretto un problema che causava la comparsa impropria del pulsante Riavvia durante il caricamento del salvataggio di partite Vs. IA di versioni precedenti di StarCraft II.
Correzione problemi su Mac
- Corretto un problema che causava la scomparsa del cursore quando veniva usato il pulsante centrale del mouse.
- Corretto un problema che causava un sensibile calo delle prestazioni durante le grandi battaglie.
- Corretto un problema che causava il blocco di alcune mappe di mod dopo il caricamento.
- L'opzione Riduci ritardo mouse ora funziona correttamente sui Mac.
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10 punti per chi risponde giusto
Avevamo l’impressione che l’abilità Stimpack contrastasse Zerg e Protoss in modo un po’ troppo efficace. Specie a livello professionistico, vedevamo molte partite in cui i giocatori terran mantenevano un atteggiamento molto difensivo ammassando nel frattempo Marine e Marauder per contrastare la maggior parte delle opzioni a disposizione dei giocatori Zerg e Protoss.
Pur apprezzando un uso innovativo e creativo delle unità, ci è sembrato che Stimpack risultasse troppo efficace contro tutte le unità. Nel regolare quest’abilità abbiamo cercato di stabilire dei valori che permettessero allo Stimpack di rimanere una tattica vitale, anche se non così potente com’è adesso. Con questa modifica lo Stimpack durerà 0.5 secondi anziché 10 attuali e sottrarrà il 75 % dei punti vita . Ciò aumenta notevolmente anche la quantità di Medivac necessarie per attuare tale tattica, della quale siamo persuasi, perché, in passato troppo spesso il giocatore Terran soprattutto nel late game vinceva senza problemi attuando questa tattica.
mi sento male.
Io non condivido questa scelta e, sinceramente, non la vedevo così drastica la situazione. In ogni caso l'accetto e me ne faccio una ragione cercando di migliorare. ^^
Gl hf