Rapporto sulla situazione: Patch 1.1 e oltre

Salve, cittadini del settore Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty festeggia il suo primo mese di vita e siamo orgogliosi di vedere che fantastica comunità si è già raccolta attorno al gioco. Pertanto, vogliamo farvi sapere che siamo al lavoro sulla prima patch di servizi e bilanciamento, che abbiamo in programma di completare per metà Settembre. La patch 1.1 conterrà una serie di miglioramenti, come ulteriori caratteristiche per i mod, migliorie all’editor ed eliminazione di bug, oltre ad alcune migliorie per le partite personalizzate, supporto per NVIDIA 3D Vision e molto altro ancora. Vogliamo inoltre condividere con voi alcuni cambiamenti specifici in programma per la patch.
Per iniziare, abbiamo ricevuto tantissimo feedback dalla nostra comunità internazionale sulle opzioni di tasti rapidi standardizzati. Siamo felici di annunciare che con la patch 1.1 renderemo le opzioni per i tasti di scelta rapida delle tastiere Standard (US) e Standard per mancini (US) disponibili in tutte le regioni.
Cambiamenti di bilanciamento
Abbiamo parecchi cambiamenti al bilanciamento in programma. Un cambiamento generale che implementeremo sarà rendere le unità amiche incapaci di fornire visuale dopo essere state uccise. Le unità nemiche precedentemente rivelate non saranno più bersagliabili. E ora diamo un’occhiata alle altre modifiche di bilanciamento in programma .
Mappe
Aggiungeremo delle rocce distruttibili su Desert Oasis per rendere le espansioni naturali più facili da proteggere. Inoltre, l’area della torre di osservazione centrale sarà ridotta.
Protoss
Abbiamo in mente due cambiamenti chiave per gli Zeloti: il tempo di costruzione sarà incrementato da 33 a 38 secondi, e il tempo di ricarica del portale dimensionale sarà incrementato da 23 a 28 secondi. I rush di Zeloti sono al momento troppo sbilanciate in vari livelli di abilità, particolarmente quelli basati sull’attaccare rapidamente la base avversaria con portali "proxy" costruiti nelle sue prossimità. Crediamo che la finestra di tempo a disposizione dei giocatori per esplorare e difendersi dai rush sia troppo piccola. Abbiamo inoltre intenzione di risolvere il problema che rende i protoss in grado di spendere i minerali un po’ troppo velocemente mediante l’uso di portali e accelerazione temporale.
Terran
Ci sono molti cambiamenti in cantiere anche per i terran: i Mietitori contro gli zerg sono più forti del previsto. A causa dell’incremento nel tempo di costruzione degli Zeloti, i Mietitori diventerebbero problematici anche contro i protoss, soprattutto se utilizzati con caserme e bunker proxy e/o con i Devastatori. Pertanto abbiamo deciso di aumentare il tempo di costruzione dei Mietitori da 40 a 45 secondi. Rush di Mietitori veloci + bunker o Marine veloci + bunker sono problematiche contro zerg. Sebbene questo tipo di rush non distrugge quasi mai direttamente l’avversario, gli zerg vengono troppo svantaggiati nel dover cancellare una possibile espansione veloce, o restando intrappolati in base principale troppo a lungo. Quindi aumenteremo il tempo di costruzione dei bunker da 30 a 35 secondi.
I Carri d’assedio, se ammassati, sono troppo potenti contro qualsiasi aversario. Nelle fasi di metà e fine partita, i Carri d’assedio dominano su tutte le unità di terra. Vogliamo che un piccolo gruppo di unità terresti leggere possa essere più performante contro i Carri d’assedio. A questo scopo, cambieremo il danno dell’assetto d’assedio da 50 a 35, +15 vs. corazzati, mentre i miglioramenti al danno cambieranno da +5 a +3, +2 vs. corazzati. Questo cambiamento riduce il danno base dei carri d’assedio contro unità leggere e non corazzate, così come il danno radiale.
Gli Incrociatori non hanno unità terrestri in grado di contrastarli bene, e sono molto potenti contro una vasta gamma di tipi di unità. Sappiamo che non è facile ed è costoso costruire gli Incrociatori, ma allo stesso tempo è possibile sia in 1v1 che in partite a squadra il creare uno stallo per costruirli relativamente indisturbati. In sostanza riteniamo gli Incrociatori troppo forti per il loro costo, e le situazioni di stallo forzato rendono meno interessante il gameplay. Abbiamo intenzione di abbassare il danno contro avversari terrestri da 10 a 8.
Zerg
Il danno delle Ultralische sarà ridotto da 15, +25 vs. corazzati a 15, +20 vs. corazzati. Questa riduzione è comparabile con quelle in programma per i Carri d’Assedio e gli Incrociatori. Come l’Incrociatore, le Ultralische sono troppo potenti per il loro costo, anche se difficili da ottenere. L’attacco delle Ultralische agli edifici (Ariete) sarà rimosso perchè il suo danno è comunque simile a quello del suo attacco principale, che ora potrà essere utilizzato contro gli edifici. Quando le Ultralische attaccano edifici piccoli attaccati, come ad esempio i depositi, l’attacco ad ariete fa nel complesso meno danni del suo attacco normale, poiché l’ariete colpisce solo un bersaglio singolo.
E inoltre...
Leggiamo atentamente i vostri post sui forum, creando liste di bug e caratteristiche su cui lavorare nelle prossime patch. Abbiamo piani a medio e lungo termine per far evolvere ulteriormente le partite personalizzate e presto di migliorare i nostri servizi sociali introducendo canali di chat. Condivideremo con voi ulteriori informazioni nelle prossime settimane, e come per i nostri giochi precedenti, supporteremo StarCraft II per gli anni a venire. Il vostro feedback e la vostra partecipazione sono elementi importantissimi nel rendere questo gioco il migliore possibile e per rendere voi la comunità di giocatori più appassionata e impegnata del mondo. Siamo ansiosi di implementare questa patch 1.1, e di condividere i nostri progetti sulle future nuove caratteristiche per il gioco e per Battle.net.
Ci vediamo online!
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Grazie!
Potete aiutarmi?
Grazie in anticipo
ciao.
Conoscerci frà clan direttamente stà diventando un casino, e riguardo ai player è sempre difficile conoscersi, rispetto al caro ecchio StrCraft dove si potevano incontrare player e discutere di molte cose, improvvisare clanwar e far stronzate insieme, ma sopratutto creare bellissimi legami !!!
LO HANNO ATTACCATO CON UN RUSH DI ZERG !?!? -.-
scrivo per lamentarmi del terribile nerph agli zealot... lo ritengo veramente assurdo! Da buon noob quale sono fino ad oggi ho sempre aperto di rush di zealot. Ho vinto molte partite grazie a questa tecnica, ma questo è solo perchè gli avversari che ho incontrato sono ancora più noob di me! il rush di zealot in realtà funziona molto raramente. se il terran è chiuso puoi anche rinunciare in partenza, gli bastano 3 marine per impedire ai miei 6 zealot di distruggere anche un solo deposito. se l'altro è zerg gli bastano 3 blatte e un impalatore per spazzarmi via! in pratica il rush di zealot mi funziona solo contro protoss!! dunque mi chiedo... a che scopo rallentare ulteriormente i poveri zeloti? era già praticamente impossibile battere terran fino a ieri!! a questo punto i protoss non hanno nessuna arma efficace contro i terran... mi spiegate come diavolo si fa a a counterare un terran chiuso che fa marine-marauder-navettemediche-viking? i tank e i mietitori erano davvero l'ultimo dei problemi... sembra che chi ha deciso i nerph non abbia mai fatto un match di sc2. personalemte credo che le unità protoss siano davvero inutili, costano tutte tantissimo e non fanno quasi niente: void ray costa un casino e mi muore contro 4-5 marine! colosso costa anch'esso un casino se la cava bene contro i marine ma basta che ci sia un viking e puoi salutarlogli stalkers vengono macinati come burro... cosa devo fare per battere un terran? io non ci riesco neanche se è argento!!
Per quanto riguarda i tank devo dire che in lega oro non se ne vedono molti!! il mio problema è MMM+vikings... mi sai dire come counterare questa strat?
mi dice k battle.net ha interrotto la connessione,k accidenti succede??????
Troppi stimpak ai sistemsiti?
Secondo me i server sono influenzati dal primo attacco informatico della regina delle lame....he he he
Dovrebbero quantomeno diminuire il prezzo o il tempo di prodizione o quantomeno che non necessitino del'up per mettersi seduti.
Sono daccordo che fossero troppo forti, soprattutto per chi si arroccava dietro le strutture, ma mi sembra sia esagerato. Ma prima di parlare voglio vedere come è il gioco ora, ancora non posso dato che il server è down.