Rapporto sulla situazione: Patch 1.1 e oltre

Rapporto sulla situazione: Patch 1.1 e oltre

Salve, cittadini del settore Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty festeggia il suo primo mese di vita e siamo orgogliosi di vedere che fantastica comunità si è già raccolta attorno al gioco. Pertanto, vogliamo farvi sapere che siamo al lavoro sulla prima patch di servizi e bilanciamento, che abbiamo in programma di completare per metà Settembre. La patch 1.1 conterrà una serie di miglioramenti, come ulteriori caratteristiche per i mod, migliorie all’editor ed eliminazione di bug, oltre ad alcune migliorie per le partite personalizzate, supporto per NVIDIA 3D Vision e molto altro ancora. Vogliamo inoltre condividere con voi alcuni cambiamenti specifici in programma per la patch.

Per iniziare, abbiamo ricevuto tantissimo feedback dalla nostra comunità internazionale sulle opzioni di tasti rapidi standardizzati. Siamo felici di annunciare che con la patch 1.1 renderemo le opzioni per i tasti di scelta rapida delle tastiere Standard (US) e Standard per mancini (US) disponibili in tutte le regioni.

 

Cambiamenti di bilanciamento

Abbiamo parecchi cambiamenti al bilanciamento in programma. Un cambiamento generale che implementeremo sarà rendere le unità amiche incapaci di fornire visuale dopo essere state uccise. Le unità nemiche precedentemente rivelate non saranno più bersagliabili. E ora diamo un’occhiata alle altre modifiche di bilanciamento in programma .

 

            Mappe

Aggiungeremo delle rocce distruttibili su Desert Oasis per rendere le espansioni naturali più facili da proteggere. Inoltre, l’area della torre di osservazione centrale sarà ridotta.

 

Protoss

Abbiamo in mente due cambiamenti chiave per gli Zeloti: il tempo di costruzione sarà incrementato da 33 a 38 secondi, e il tempo di ricarica del portale dimensionale sarà incrementato da 23 a 28 secondi. I rush di Zeloti sono al momento troppo sbilanciate in vari livelli di abilità, particolarmente quelli basati sull’attaccare rapidamente la base avversaria con portali "proxy" costruiti nelle sue prossimità. Crediamo che la finestra di tempo a disposizione dei giocatori per esplorare e difendersi dai rush sia troppo piccola. Abbiamo inoltre intenzione di risolvere il problema che rende i protoss in grado di spendere i minerali un po’ troppo velocemente mediante l’uso di portali e accelerazione temporale.

 

Terran

Ci sono molti cambiamenti in cantiere anche per i terran: i Mietitori contro gli zerg sono più forti del previsto. A causa dell’incremento nel tempo di costruzione degli Zeloti, i Mietitori diventerebbero problematici anche contro i protoss, soprattutto se utilizzati con caserme e bunker proxy e/o con i Devastatori. Pertanto abbiamo deciso di aumentare il tempo di costruzione dei Mietitori da 40 a 45 secondi. Rush di Mietitori veloci + bunker o Marine veloci + bunker sono problematiche contro zerg. Sebbene questo tipo di rush non distrugge quasi mai direttamente l’avversario, gli zerg vengono troppo svantaggiati nel dover cancellare una possibile espansione veloce, o restando intrappolati in base principale troppo a lungo. Quindi aumenteremo il tempo di costruzione dei bunker da 30 a 35 secondi.

I Carri d’assedio, se ammassati, sono troppo potenti contro qualsiasi aversario. Nelle fasi di metà e fine partita, i Carri d’assedio dominano su tutte le unità di terra. Vogliamo che un piccolo gruppo di unità terresti leggere possa essere più performante contro i Carri d’assedio. A questo scopo, cambieremo il danno dell’assetto d’assedio da 50 a 35, +15 vs. corazzati, mentre i miglioramenti al danno cambieranno da +5 a +3, +2 vs. corazzati. Questo cambiamento riduce il danno base dei carri d’assedio contro unità leggere e non corazzate, così come il danno radiale.

Gli Incrociatori non hanno unità terrestri in grado di contrastarli bene, e sono molto potenti contro una vasta gamma di tipi di unità. Sappiamo che non è facile ed è costoso costruire gli Incrociatori, ma allo stesso tempo è possibile sia in 1v1 che in partite a squadra il creare uno stallo per costruirli relativamente indisturbati. In sostanza riteniamo gli Incrociatori troppo forti per il loro costo, e le situazioni di stallo forzato rendono meno interessante il gameplay. Abbiamo intenzione di abbassare il danno contro avversari terrestri da 10 a 8.


Zerg 

Il danno delle Ultralische sarà ridotto da 15, +25 vs. corazzati a 15, +20 vs. corazzati. Questa riduzione è comparabile con quelle in programma per i Carri d’Assedio e gli Incrociatori. Come l’Incrociatore, le Ultralische sono troppo potenti per il loro costo, anche se difficili  da ottenere. L’attacco delle Ultralische agli edifici (Ariete) sarà rimosso perchè il suo danno è comunque simile a quello del suo attacco principale, che ora potrà essere utilizzato contro gli edifici. Quando le Ultralische attaccano edifici piccoli attaccati, come ad esempio i depositi, l’attacco ad ariete fa nel complesso meno danni del suo attacco normale, poiché l’ariete colpisce solo un bersaglio singolo.

 

E inoltre...

Leggiamo atentamente i vostri post sui forum, creando liste di bug e caratteristiche su cui lavorare nelle prossime patch. Abbiamo piani a medio e lungo termine per far evolvere ulteriormente le partite personalizzate e presto di migliorare i nostri servizi sociali introducendo canali di chat. Condivideremo con voi ulteriori informazioni nelle prossime settimane, e come per i nostri giochi precedenti, supporteremo  StarCraft II per gli anni a venire. Il vostro feedback e la vostra partecipazione sono elementi importantissimi nel rendere questo gioco il migliore possibile e per rendere voi la comunità di giocatori più appassionata e impegnata del mondo. Siamo ansiosi di implementare questa patch 1.1, e di condividere i nostri progetti sulle future nuove caratteristiche per il gioco e per Battle.net.

 

Ci vediamo online!

Denuncia intervento # scritto da
Ragione
Spiegazione (massimo 256 caratteri)

Rapporto inviato!

[Chiudi]

Commenti (522)

Connettiti per votare
Garga #813
Garga
25/09/2010
Dopo aver scaricato con successo la patch posso solo più giocare la campagna. Quando provo a lanciare un match 1v1 il programma si perde anche per ore a scaricare pochi mega di mappe, qualcuno sa dirmi come ovviare al problema?
Grazie!
Connettiti per votare
Jmmizero #952
Jmmizero
23/09/2010
Buona sera, l'antivirus segnala un MALWARE nel file BLIZZARDOWLOADER.EXE, quindi non prosegue con l'installazione dell'aggiornamento , e non si avvia il gioco! che faccio?? sappiate che off-line non ha mai funzionato (eseguite tutte le procedure dell'assistenza, ma niente da fare, Win 7 home). Grazie
Connettiti per votare
Lelontre #578
Lelontre
23/09/2010
Buona sera a tutti ,anche io ho problemi da quando ho installato la patch,non mi fa più avvedere alla modalità multiplayer,o meglio,vedo la schermata ma il comando "trova" è inibito.
Potete aiutarmi?
Grazie in anticipo
ciao.
Connettiti per votare
Theprince #978
Theprince
23/09/2010
raga io da qnd è uscita sta patch nn riesco + a giocare alla schermata di connessione il gioco mi crasha....qualcuno mi può aiutare???pls??
Connettiti per votare
PredatoR #274
PredatoR
23/09/2010
Implementate la CHAT come in StarCraft !!!

Conoscerci frà clan direttamente stà diventando un casino, e riguardo ai player è sempre difficile conoscersi, rispetto al caro ecchio StrCraft dove si potevano incontrare player e discutere di molte cose, improvvisare clanwar e far stronzate insieme, ma sopratutto creare bellissimi legami !!!
Connettiti per votare
Noisorrok #810
Noisorrok
23/09/2010
@PredatoR: si sarebbe bello avere una chat nuova per poter parlare con i player anke senza aggiungerli agli amici ! anke solo per commentare una partita appena svolta !
Connettiti per votare
Shergal #192
Shergal
24/09/2010
@PredatoR: Mi sembra di aver letto in un articolo che mamma Blizzard sta già pensando ai canali chat e alla visione condivisa dei replay (*_*). Spero che queste funzioni non vengano implementate con Heart of The Swarm ma con una patch non molto lontana.
Connettiti per votare
NeRdGiRL #448
NeRdGiRL
22/09/2010
Qnt sterco che cè qua! Mi piace!
Connettiti per votare
Nevalle #567
Nevalle
22/09/2010
adesso che i protoss sono stati rallentati vorrei sapere come faremo a difenderci dal rush Zerg, già era difficile prima visto che arrivavano quando avevamo 1 zealot, il quale veniva ucciso immediatamente, quindi dovevamo prendere la drastica decisione di uccidere i restanti con le sonde, adesso come minimo ci toccherà fare la forgi e fare i cannoni all'entrata subito nella start -.-'
Connettiti per votare
Noisorrok #810
Noisorrok
23/09/2010
@Nevalle: se devo essere sincero io che sono zerg ti dico con certezza che mandare i zergling su un toss che ha zeloti è una mossaccia !! gli seloti me li arano i zergling !! solitamente se rusho contro toss lo faccio di blatte sperando che nn ha persecutori !! (oltretutto con l'iper rush di zergling , che tra l'altro nn viene fatto quasi mai per via della sua rischiosità , ti arrivano 6 zergling in base ed è vero che potresti nn avere ancora i zeloti !! ma dovresti riuscire ad ucciderli semplicemente con le sonde !! stai pur tranquillo che dopo un iper rusch lo zerg nn ha piu nulla e si ritrova un abissio indietro con la produzione e ti basta solo contrattaccarlo e spazzarlo via !!)
Connettiti per votare
PaLLo #727
PaLLo
22/09/2010
omg. quante baggianate !!!! redelmondo perfavore smettila di postare e gioca di piu e magari allarghi la tua mente x sto gioco sennò GG !
Connettiti per votare
redelmondo #834
redelmondo
23/09/2010
@ErasED: ho capito perche perdo di tanto in tanto, leggendo sul forum si scopre che ci sono tastiere che fanno anche il caffe oltre x mosse contemporaneamente. mappe con hack e via dicendo. Speriamo non vada a finire come con counterstrike dove i citter lo hanno rovinato!
Connettiti per votare
Scops #976
Scops
24/09/2010
@redelmondo: cosa fanno ste tastiere di speciale?
Connettiti per votare
redelmondo #834
redelmondo
22/09/2010
Io invece non sono noob anche se sono nella lega di bronzo! e confermo , se i terrestre parte arroccato, il protoss puo pure salutare che non entra piu. dovevano invece impedire che i colossi fossero colpiti dagli aerei ... che i viking me li abbattono sempre !
Connettiti per votare
Scops #976
Scops
22/09/2010
@redelmondo: sarebbe molto bello se i colossi non fossero colpiti come se fossero aerei... però diventerebbero troppo forti!!
Connettiti per votare
BlackMambaIT #796
BlackMambaIT
22/09/2010
HEY !!! MA SONO QUASI LE 17:30 !!!! MA STO SERVER CHE DIAVOLO CIA' ???
LO HANNO ATTACCATO CON UN RUSH DI ZERG !?!? -.-
Connettiti per votare
caspio #580
caspio
22/09/2010
@Andreus: pessima ma divertente allo stesso momento :)
Connettiti per votare
Scops #976
Scops
22/09/2010
salve a tutti, premetto che sono un noob colossale... ho giocato pochissimo a sc1 negli anni 90 e ho ricominciato con sc2 un mesetto fa. Ovviamente faccio pena sia in tattica che in micro!! in ogni modo sono riuscito ad entrare abbastanza velocemente nella Gold league.
scrivo per lamentarmi del terribile nerph agli zealot... lo ritengo veramente assurdo! Da buon noob quale sono fino ad oggi ho sempre aperto di rush di zealot. Ho vinto molte partite grazie a questa tecnica, ma questo è solo perchè gli avversari che ho incontrato sono ancora più noob di me! il rush di zealot in realtà funziona molto raramente. se il terran è chiuso puoi anche rinunciare in partenza, gli bastano 3 marine per impedire ai miei 6 zealot di distruggere anche un solo deposito. se l'altro è zerg gli bastano 3 blatte e un impalatore per spazzarmi via! in pratica il rush di zealot mi funziona solo contro protoss!! dunque mi chiedo... a che scopo rallentare ulteriormente i poveri zeloti? era già praticamente impossibile battere terran fino a ieri!! a questo punto i protoss non hanno nessuna arma efficace contro i terran... mi spiegate come diavolo si fa a a counterare un terran chiuso che fa marine-marauder-navettemediche-viking? i tank e i mietitori erano davvero l'ultimo dei problemi... sembra che chi ha deciso i nerph non abbia mai fatto un match di sc2. personalemte credo che le unità protoss siano davvero inutili, costano tutte tantissimo e non fanno quasi niente: void ray costa un casino e mi muore contro 4-5 marine! colosso costa anch'esso un casino se la cava bene contro i marine ma basta che ci sia un viking e puoi salutarlogli stalkers vengono macinati come burro... cosa devo fare per battere un terran? io non ci riesco neanche se è argento!!
Connettiti per votare
caspio #580
caspio
22/09/2010
@Scops: bhe hai fatto bene a dirti che sei nabbo guarda son d'accordo con il fatto che i T siano ancora troppo forti ma per fortuna hanno abbasato la potenza dei tank poi ti dico che il rush di zelot nn funziona neanche contro un P basta farsi stalker e sentinelle e tutti i pro P lo fanno e per ultima cosa le unita dei protoss nn sono inutili anzi sono ottime come quelle dei T e dei Z e che i T hanno troppi vantaggi su alcune unità.
Connettiti per votare
Scops #976
Scops
22/09/2010
@caspio: è ovvio che il rush zealot mi funziona contro P solo perchè l'altro è più noob di me!! lo so benissimo questo!! e questo è proprio il punto del discorso... a che è servito nerphare gli zealot se il rush dei suddetti è efficace solo in caso di estrema noobbanza dell avversario!!
Per quanto riguarda i tank devo dire che in lega oro non se ne vedono molti!! il mio problema è MMM+vikings... mi sai dire come counterare questa strat?
Connettiti per votare
caspio #580
caspio
22/09/2010
@Scops: bhe fidati che in lega diamante e platino i T pro usano tank te lo dico per esperienza.Per contrastare una strategia MMM+viking il modo migliore per contrastarlo è avere degli alto templari che fanno la tempesta poi dei zeloti che hanno la carica persecutori e 2-3 colossi almeno io faccio cosi e nn ho problemi anzi ho molta più paura quando usano i tank insieme ad altre unità.
Connettiti per votare
Scops #976
Scops
24/09/2010
@caspio: ok proverò! grazie!
Connettiti per votare
RagNar #565
RagNar
22/09/2010
Amen! funziona!!!
Connettiti per votare
xdevilx #120
xdevilx
22/09/2010
voglio giocare !!!
Connettiti per votare
Mapo #929
Mapo
22/09/2010
siamo a 4 ore...... cosa aspettate?!?!?!?!?!
Connettiti per votare
JustSkorpyon #873
JustSkorpyon
22/09/2010
Ragazzi dopo aver installato la patch nnn riesco più a connettermi a sc2;
mi dice k battle.net ha interrotto la connessione,k accidenti succede??????
Connettiti per votare
Gendeath #490
Gendeath
22/09/2010
Ciao Raga, qua la situazione si fa un po preoccupante...comdando FDISKper errore?
Troppi stimpak ai sistemsiti?
Secondo me i server sono influenzati dal primo attacco informatico della regina delle lame....he he he
Connettiti per votare
MARIOUBI #602
MARIOUBI
22/09/2010
ma secondo me csì i carri non valgono neanche lontanamente i lprezzo li hanno troppo nerfati.
Connettiti per votare
Vorhs #290
Vorhs
22/09/2010
i cambiamenti della patch mi son piaciuti abbastanza, soprattutto il nerf dei tank, ma ritengo che ora, soprattutto i protoss, siano un po' svantaggiati contro possibili rush. ad ogni modo nn riesco ancora a loggare neanche io.. sono le 2 lol
Connettiti per votare
Kyle #547
Kyle
22/09/2010
Benchè io giochi protoss credo che i carri siano stati troppo nerfati. Da unità chiave per molte bo ora credo non valgano quanto costano e i requisiti.
Dovrebbero quantomeno diminuire il prezzo o il tempo di prodizione o quantomeno che non necessitino del'up per mettersi seduti.
Sono daccordo che fossero troppo forti, soprattutto per chi si arroccava dietro le strutture, ma mi sembra sia esagerato. Ma prima di parlare voglio vedere come è il gioco ora, ancora non posso dato che il server è down.
Connettiti per votare
Mapo #929
Mapo
22/09/2010
1 ora e mezza!!!!!!! ma cosa è successo????
Connettiti per votare
Royce #512
Royce
22/09/2010
ora non riesco più a connettermi p***************o!!!!!!
Connettiti per votare
Mapo #929
Mapo
22/09/2010
@Royce: tranquillo non sei l'unico -_-"
Connettiti per votare
Scorpio #108
Scorpio
22/09/2010
@Mapo: va beh io aspetto domani tanto qui non parte xD
Connettiti per votare
Mapo #929
Mapo
22/09/2010
@Scorpio: di sicuro dopo mangiato andrà....... speriamo
Connettiti per votare
Mapo #929
Mapo
22/09/2010
@Scorpio: forse hai ragione...........
Connettiti per votare
Scorpio #108
Scorpio
22/09/2010
comunque per quanto riguarda la patch non so sarà un impressione mia ma questo favorirà moltissimo il rush ling mi sa che davvero aspetteremo la prossima patch in cui ve ne accorgerete per nerfare anche loro?? oppure vi accorgerete che magari bastava inserire qualche "potenziamento" per difendersi meglio da alcuni rush per gli zerg al posto di togliere potenza o di nerfare bunker e zeloti.. la cosami lascia al quanto sconcertato ma poi comunque queste sono solo ipotesi bisognerà sempre vedere alla fine le abilità di ogni giocatore sul campo
Connettiti per votare
@Scorpio: quoto.. sono gia parecchio veloci i rush di ling.. se poi vogliamo rallentare ancora terran e protoss va a finire che gli zerg sono incontrastati nella partenza! -.-" sarò un noob nell'affrontarli, però per quanto mi riguarda credo siano parecchio avvantaggiati!
Connettiti per votare
Mapo #929
Mapo
22/09/2010
ragazzi secondo voi come ritratto è meglio raynor marine o tauren marine?
Connettiti per votare
Royce #512
Royce
22/09/2010
@Mapo: de gustibus, però forse il tauren spacca di più...