Riflessioni tattiche: prove di bilanciamento

Abbiamo appena pubblicato una versione personalizzata di Cantiere navale di Antiga chiamata "Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0", nella quale stiamo provando alcuni piccoli cambiamenti nel bilanciamento di StarCraft II. Le nostre intenzioni sono quelle di implementare i cambiamenti nel gioco entro la prossima settimana. La situazione è questa:
- In generale, tutti gli abbinamenti al di fuori del livello professionistico sono bilanciati e non presentano grossi problemi.
- Come sempre, teniamo d'occhio l'equilibrio degli abbinamenti per essere in grado di reagire al meglio non appena si presenta un problema.
- Ai livelli più alti delle competizioni eSports, crediamo che i giocatori terran siano leggermente in svantaggio nei confronti degli zerg. Molti giocatori terran, in particolar modo quelli poco sotto i livelli di abilità più alti, risultano sempre al di sotto della controparte zerg quando si presenta questo abbinamento.
- Stiamo cercando di risolvere questo problema, visto che ai livelli professionistici più alti i giocatori terran sono allo stesso livello dei protoss.
- Stiamo apportando piccoli cambiamenti che dovrebbero risolvere questo problema.
Ecco quello che stiamo provando:
Raggio di generazione e visivo del Biotumore e raggio di estensione del biostrato diminuiti da 10 a 8.
Si tratta di un cambiamento relativamente piccolo, ma che crediamo possa avere un impatto positivo sul bilanciamento di gioco ai livelli di competizione più alti. Abbiamo notato che a livello professionistico i giocatori zerg hanno iniziato a estendere sempre più spesso il biostrato, producendo un impatto significativo solo nelle partite TvZ. Ecco a cosa dovrebbe portare questo cambiamento:
- Le difese della regina e l'estensione del biostrato restano un'opzione valida nelle fasi iniziali della partita, ma al contempo più difficile per i professionisti zerg da estendere su tutta la mappa.
- Virtualmente, la strategia che prevede l'utilizzo di un singolo Biotumore non subisce cambiamenti, non estendendosi abbastanza velocemente perché questo cambiamento costituisca una differenza sostanziale a qualunque livello di gioco.
Accelerazione del Raven aumentata da 2 a 2,25.
Velocità di movimento del Raven aumentata da 2,25 a 2,5.
Dopo aver visto i giocatori professionisti usare il Raven, abbiamo apportato i cambiamenti prendendo in considerazione quanto segue:
- Anche i migliori giocatori di micro-gestione del mondo avevano problemi nell'usare il Raven a causa di un'accelerazione e una velocità di crociera molto lente. Il costo dei missili a ricerca e il loro raggio d'azione sembrano essere fattori secondari.
- A causa della difficoltà di utilizzo del Raven, non ci aspettiamo che questo cambiamento abbia un grande impatto agli alti livelli di gioco o che sia significativo a tutti gli altri livelli.
Connettiti, prova i cambiamenti in prima persona e facci sapere cosa ne pensi scrivendo in questo thread. Abbiamo bisogno del tuo aiuto per provare questi cambi e faremo del nostro meglio per implementare i suggerimenti che riceveremo.
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Eh...per quanto riguarda l'aumento di velocita' del raven....non e' di perse' un 'cambiamento' perche' i raven con i missili a ricerca e torrette..non cambia molto alla fine.....
Moltissimi terran perdono l'intera armata perché si muovono troppo imprudentemente sul biostrato e cosi lo zerg ingaggia senza che i carri siano in siege e la "bio" sia splittata.
Attaccare un terran nelle condizioni sopracitate risulta fatale l'80% delle volte.
Oltre a questo il problema principale è che i terran non riescono a fare la transition a unità "magiche" ( termine orribile lo so ).
Come si può vedere nei tvp nel momento in cui una delle due parti mette in gioco unità di cast, la controparte deve immediatamente richiamare anch'essa la sua unità di cast, pena la sconfitta.
Sta di fatto che nel tvz il problema sono gli infestor perché lo zerg li richiama quasi ad ogni game, e il terran ( a meno di micro miracolosa) non ha modo di counterarli perché non riesce a richiamare i ghost e quindi a fare gli emp.
Io credo sia questo il problema .
Anzi se proprio vuoi stare tranquillo fai roach ling e ciao ciao.
Nerf Zerg e Buff Terran? Impossibile!
Senza contare il fatto che in quasi tutti i tornei a livello pro Antiga non ha le gold al centro...