Il Prezzo della Vittoria: Gestire le Risorse

Il Prezzo della Vittoria: Gestire le Risorse

Ci sono molti elementi nelle partite multiplayer di StarCraft II: Wings of Liberty che molto spesso non vengono notati. All’inizio sembra tutto molto semplice: raccogli risorse, costruisci un esercito, combatti. Andando un pelino più a fondo si scopre che cìè molto altro oltre allo scegliere un buon ordine di costruzione. Sta tutto nel far rendere le risorse al massimo e avere il tempo dalla propria parte.

Strutture e unità hanno costi differenti di minerali, gas e rifornimenti. Includendo anche il tempo che impiegano per essere costruite, il calcolo inizia a diventare complicato. Gestire le proprie risorse è un elemento cruciale per poter costruire unità quando esse sono necessarie e non riuscire ad usarle adeguatamente (o del tutto) può portarti alla sconfitta.

Questo è l’argomento di discussione odireno: come gestite le vostre risorse nelle partite multiplayer?

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Commenti (9)

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Rael #787
Rael
04/09/2010
Chiedo un aiuto: essendo che per raccogliere risorse servono espansioni, mi farebbe comodo sapere come difenderle dagli attacchi nemici, soprattutto considerando che spessissimo sono rush (tipicamente gioco Terran).
Grazie! :D
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Narra #545
Narra
03/09/2010
Concordo pienamente sul fatto che devi sempre investire le risorse in qualcosa, che siano unità o edifici. Posso dire che però non sempre riesco a usare tutte le risorse, la maggiorparte delle volte sono impegnato in una battaglia e mi dimentico completamente della produzione o.o
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Fulmicotone #996
Fulmicotone
03/09/2010
Il discorso è relativamente semplice, se si può bisogna cotruire scv se avanzano 50 di cristallo, sono sempre risorse ben spese.
Per il resto, l'accumulo di risorse è spesso deleterio, se alla fine della battaglia si sono accumulate risorse tipo 1000 cristallo e 500 vespene vuol dire che bisogna migliorare, quello che si ha va speso!
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iÑiquity #301
iÑiquity
02/09/2010
Non è un argomento semplice la gestione delle risorse :) In linea di massima si tenta sempre di tenerle al minimo, lasciandole accumulare solo per un obbiettivo ben specifico (la creazione di una "grossa" unità o un edificio) e credo che parte della skill di un giocatore superiore alla media sia proprio la capacità di continuare a produrre unità/edifici/potenziamenti cambiando addirittura tech se necessario durante i combattimenti.. E lì poi vedi le differenze di apm :)
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Skuregyon #714
Skuregyon
02/09/2010
cerco d' investire le risorse in maniera ottimale: non costruisco edifici se so che non potrò reggerne la produzione della stessa con gli introiti, in questo caso prima ulteriore espansione, per le unità le costruisco in funzione delle truppe avversarie, oltre naturalmente agli schemi consolidati d' avvio.
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Archias #775
Archias
02/09/2010
io cerco di far finire la partita prima che venghi fuori una tartarugata facendo rush o mmm..se viene fuori la tartarugata mi torna molto meglio creare più centri di comando
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MasterYoda #360
MasterYoda
02/09/2010
Tanti ma tanti centri di comando sparsi per tutta la mappa. L'unico modo per avere un afflusso di crediti costante e massiccio...
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OrazioITA #684
OrazioITA
02/09/2010
C'è un modo per sapere quanti droni ho in totale?
Comunque io vado molto a occhio so che più o meno ce ne vanno 30 ma quando inizio ad avere due o tre basi inizia ad essere complesso e allora a volte esagero o diminuisco troppo. E poi il problema degli zerg è che la costruzione di droni non è continua infatti spesso non faccio più droni quando sono sotto attacco e mi servono tante truppe
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TRAVIS #907
TRAVIS
02/09/2010
io imposto sempre un gruppo di controllo ad ogni vivaio tana o alveare che ho costruito in giro per la mappa, il 5 a quello principale 6 e 7 a quelli secondari, da li anche durante lo scontro posso tenere d'occhio la produzione di droni tramite hotkey: 5(o 6,7,8...) s - d
questo fino a che non ne ho 30 per ogni avamposto. inoltre inserendo in un gruppo di controllo le varie regine che ho creato(tasto 1) posso premere 1-v- e click sulla minimappa sul vivavio e mi produrrà delle larve, per creare altri droni. l'importante è tenere sotto controllo le risorse.