Sondaggio: Quale trama secondaria ti è piaciuta e ti ha divertito di più?

Nonostante sia stato il buon vecchio Jimmy Raynor a dare il via alla campagna di StarCraft II: Wings of Liberty, la sua rivoluzione non sarebbe stata altrettanto epica senza il ricco e variegato cast di personaggi di supporto al suo fianco.
Dal rozzo Tychus Findlay al fedele Matt Horner, siamo in grado di comprendere di più questi personaggi attraverso le missioni che li coinvolgono nella campagna singleplayer. La trama di ognuna di queste missioni è unica e immersiva, ma quale ti è piaciuta di più?
Se non riesci a ricordarti in quale missione appare ogni personaggio, ecco una semplice lista da utilizzare come riferimento.
Ariel Hanson
L’Evacuazione
Epidemia
La Difesa di Haven / La Caduta di Haven
Gabriel Tosh
Il Giardino del Diavolo
Benvenuti nella giungla
Ombre rotte / Evasione
Matt Horner
La Grande Rapina al Treno
Relazioni Pericolose
Macchina di Distruzione
Blitz Mediatico
Tychus Findlay
Furto con scasso
La banda del buco
Il fattore Moebius
Supernova
Le fauci del Vuoto
Zeratul
Sussurri di rovina
Una svolta sinistra
Echi del futuro
Nella totale oscurità
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Ragione |
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Pero' quelle di Mat Horner sono le piu' divertenti e dinamiche piu' dal punto di vista di dover avere una tattica che ci si cre noi ed un po piu' complessa
anche quella di findlay mi è piaciuta
però zerathul è il mio mito
Poi quelle di Matt sono state molto divertenti e alla fine si prova una soddisfazione immensa nel vedere il vecchio Mengsk messo per la prima volta con le spalle al muro.
Quelle di Hanson non mi sono dispiaciute...sopratutto "epidemia" per la sua particolarità del ciclo giorno/notte.
Quelle di Tosh posso ammettere che sono carine ma senza particolare approfondimento...sopratutto perchè alla fine durano piuttosto poco.. ( sono tre in tutto). Tuttavia non mi sono affatto dispiaciute.
Quelle di Tychus sono ottime...ma le considero parte della trama principale in sè stessa visto che alla fine sbloccano il finale.
Devo riconoscre comunque che le mappe mi hano un p0o deluso soprattutto l'ultima devono essere piu' grandi soprattutto l'ultima che è quella in cui io mi sarei aspettatto un mucchio di obbiettivi gia' . (speriamo ci diano la possibilità di giocare in tipo starcraft 1 le prossime campagne)
Gli xel'naga, che hanno creato le stelle, trascenderanno la propria creazione..
Eppure, il caduto rimarrà, destinato a coprire d'ombra il Vuoto..
Prima che le stelle si scostino dai corsi celesti Egli interromperà il ciclo degli dei, consumando ogni luce ed ogni speranza..
Inizia con la Grande Vorace e fiirà.. nella totale oscurità.
Zeratul Forever!!! :)
Horner perchè erano le missioni più divertenti e che davano più soddisfazione secondo me, Tychus per la storia.
Invece devo dire che a me sono piaciute poco quelle della dottoressa Hanson.. Specialmente per il fatto che qualunque scelta tu avessi fatto andava bene comunque.. Se era infetta doveva esserlo anche nel caso li si salvasse..
Anche la sottotrama di Tosh devo dire che mi è sembrata un pò poco approfondita: "un tizio mi chiede di raccogliere risorse strane, mi paga, va bene. Ah, è un membro di un movimento sovversivo di fantasmi modificati blablabla.. distruggiamo New Folsom!" EH??!! :)
Secondo me sarebbe stato più carino che le missioni dove si aveva da scegliere avessero poi influenza su qualcosa più di loro stesse (come ad esempio la penultima): se ad esempio gli spettri una volta liberati avessero fatto qualche cagata ci sarebbe stato almeno un pensiero tipo "Ecco, così imparo a liberare dei pazzoidi maniaci psionici..", oppure salvare l'insediamento contaminato.. dopo poteva tornare e fornire supporto a Kerrigan, o attirare Raynor in trappola. Nel senso, bastava un'altra missione dopo la scelta per poter differenziare ancora un pò le cose.. Capisco però che è tutto lavoro in più e già il lavoro fatto qui era stupendo :)
Mi ha fatto cappottare dal ridere!!!
Mi ha fatto cappottare dal ridere!!!