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La patch 1.3.0 è live

La patch 1.3.0 è live

La patch 1.3.0 per StarCraft II: Wings of Liberty è finalmente live! In questa patch troverai aggiustamenti al bilanciamento, miglioramenti alle partite personalizzate, supporto per la nuova lega Grandmaster e svariati bug fix. Assicurati di leggere le note di versione complete per sapere tutto su questi cambiamenti.

 

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0

Generale

  • Leghe e ladder
    • È stata aggiunta una nuova Lega Grandmaster per le ladder 1v1. Questa lega rappresenta i migliori 200 giocatori di ciascuna regione.
      • I giocatori vengono automaticamente assegnati alla Lega Grandmaster poco dopo l'inizio di una nuova stagione e restano al suo interno fino alla fine della stagione. Se la quantità di punti bonus di un giocatore della Lega Grandmaster diventa troppo consistente a causa dell'inattività, questi verrà automaticamente rimosso dalla lega e sostituito da un altro giocatore.
      • La Lega Grandmaster è visualizzabile da tutti i giocatori grazie alla nuova pagina Leghe e ladder > Grandmaster.
    • La riserva bonus è stata ridotta per le squadre organizzate.
    • Le leghe verranno bloccate durante le settimane finali della stagione. Pertanto i giocatori non accumuleranno ulteriori punti bonus in questo periodo, né lasceranno le leghe d'appartenenza per essere promossi o degradati.
      • Questo consentirà loro di concentrarsi sulla ladder attuale senza essere promossi nelle settimane finali di una stagione ed essere costretti a risalire la classifica della nuova lega dalle posizioni più basse.
      • I giocatori possono sempre utilizzare la riserva bonus accumulata in precedenza.
    • I dati di ladder della stagione precedente si possono visualizzare tramite la nuova pagina Leghe e ladder > Stagione scorsa.
    • Sono stata introdotte nuove icone di lega per indicare le posizioni all'interno delle divisioni. Esse contrassegnano i migliori 8, 25 e 50 giocatori di ogni divisione.
    • Il conteggio delle sconfitte non viene più visualizzato nelle pagine Profilo e Ladder per i giocatori appartenenti a leghe inferiori alla Master.
  • Partecipa ad amichevole
    • Sono stati apportate diverse migliorie alla sezione Partecipa ad amichevole:
      • Il pannello Dettagli è stato rimosso da questa pagina. I dettagli della mappa ora vengono mostrati all'interno di un tooltip per ciascuna partita.
      • Adesso i giocatori possono conservare le loro partite amichevoli preferite! Il numero di volte che una partita è stata scelta come preferita verrà indicato nel suo tooltip.
      • Le partite adesso sono organizzate in diverse pagine in modo da facilitare la ricerca del tipo preferito:
        • In primo piano: il nostro team è costantemente alla ricerca di nuove partite che garantiscano il massimo divertimento. Le nostre ultime scelte vengono riportate in questa pagina.
        • Più popolari: elenca tutti i tipi di partite, con quelle più giocate riportate in alto.
        • Per categoria: questa pagina consente di esplorare le partite amichevoli in base alla categoria.
        • Promettenti: questa pagina mette in evidenza le partite raccomandate da altri giocatori, ma che ancora non sono diventate popolari.
        • Top & Flop: da questa pagina è possibile disputare automaticamente una nuova partita amichevole casuale. Al termine della partita, i giocatori possono raccomandare o meno la mappa. Raccomandare una mappa ne facilita l'inserimento fra le Promettenti.
        • Disputate di recente: qui vengono elencate le ultime partite disputate. Usa questa pagina per ripetere le partite che giochi spesso o per inserire facilmente fra le preferite una partita che ti è piaciuta.
        • Preferite: usa questa pagina per visualizzare le mappe preferite.
      • È stata aggiunta un'opzione di ricerca all'interfaccia delle partite amichevoli.
  • Interfaccia per osservatore e replay
    • Sono disponibili nuovi pannelli per gli osservatori o i replay delle partite 1v1. Tali pannelli si possono richiamare attraverso tasti di scelta rapida visualizzati sotto il menu a tendina del resoconto.
      • Pannello del nome dei giocatori: mostra il nome, il colore di squadra, la razza e la quantità di rifornimenti dei giocatori.
      • Pannello di confronto delle statistiche: mostra un confronto parallelo fra risorse, rifornimenti delle armate, unità uccise o APM di due giocatori.
    • Nelle partite 1v1 con osservatori, le risorse di entrambi i giocatori vengono riportate contemporaneamente in alto a destra.
    • Ora è possibile nascondere e mostrare l'interfaccia principale del gioco grazie a un tasto di scelta rapida.
    • Ora è possibile visualizzare le unità con i colori dei giocatori o con quelli delle squadre quando si guarda un replay o si assiste a una partita come osservatori.
  • Opzioni di gioco
    • Dal menu Opzioni si può accedere a una nuova pagina Comandi. All'interno di questa pagina si trovano le sezioni Mouse, Tastiera e Scorrimento.
    • Nella pagina Dinamica di gioco è disponibile una nuova opzione del menu per cambiare il comportamento dei pulsanti dei gruppi di controllo. Questi si possono regolare in modo da ignorare i clic del mouse o da risultare completamente nascosti.
    • L'opzione esistente della pagina Dinamica di gioco per i pulsanti della barra menu ora supporta anche l'occultamento della barra stessa.


Bilanciamento

  • GENERALE
    • I giocatori non possono più nascondere le unità assegnandole a pattuglie ravvicinate (es: fiore di Viking).
  • PROTOSS
    • Nave madre
      • Le unità che escono dal Vortice della Nave madre ora risultano inattaccabili e immuni ai danni per 1,5 secondi.
    • Alto templare
      • Il potenziamento Amuleto khaydarin (+25 energia iniziale) è stato rimosso.
    • Zelota
      • Gli Zeloti che effettuano una carica colpiranno le unità in fuga almeno una volta.
  • TERRAN
    • Incrociatore
      • La velocità di movimento è stata aumentata da 1,406 a 1,875.
    • Bunker
      • Il tempo di costruzione è aumentato da 35 a 40 secondi.
    • Fantasma
      • Scarica elettromagnetica adesso sottrae al massimo 100 punti energia anziché tutta l'energia disponibile. L'effetto sugli scudi protoss rimane inalterato.
    • Modulo tecnologico
      • Il tempo di ricerca del potenziamento Stimpack è aumentato da 140 a 170 secondi.
  • ZERG
    • Infestatore
      • Crescita fungina
        • La durata dello stordimento è stata ridotta da 8 a 4 secondi.
        • I danni sono stati aumentati del 30% contro le unità corazzate.

Miglioramenti all'editor di StarCraft II

  • Rielaborata la finestra Varianti di gioco in modo da renderla più intuitiva:
    • La scheda Generale è stata rimossa. Questo testo non appariva in alcuna parte del gioco.
    • La scheda Attributi è stata divisa in Attributi di gioco e Attributi dei giocatori.
    • L'interfaccia Attributo ora riflette più da vicino la lobby della partita.
    • I valori predefiniti ora sono imposti com'è necessario in base alle proprietà dei giocatori.
    • In alcuni casi le varianti definite nelle versioni precedenti non saranno più compatibili e potrebbero causare problemi durante la pubblicazione o all'interno della lobby della partita. Se si ha intenzione di ripubblicare una mappa che usa varianti di gioco personalizzate, raccomandiamo di usare la nuova finestra di dialogo Varianti di gioco al fine di eliminarle e ricrearle.
  • Tempi di caricamento migliorati per alcune mappe personalizzate con restrizioni tecnologiche complesse.
  • La memoria dello script compilato è stata divisa in un blocco separato da quello di accumulo globale/locale. In futuro verranno apportati ulteriori miglioramenti per fornire maggiore spazio di memoria.
  • L'editor della scheda comandi e degli eventi attore saranno soggetti a meno errori di dati dovuti ai cambi apportati negli aggiornamenti futuri.
  • Il puntatore del gioco rimane visibile durante il caricamento delle mappe.
  • Adesso i risultati di debug vengono visualizzati nell'editor e nel gioco quando si testa il progetto.
  • Sono state aggiunte nuove azioni agli attivatori:
    • Imposta dati cinepresa: cambia le impostazioni dei dati della cinepresa attiva, come definito nel modulo dati.
    • Mostra/Nascondi risorsa: mostra o nasconde la risorsa specificata nell'interfaccia.
    • Blocca/Sblocca barra di stato: forza o ripristina tutte le barre di stato per un giocatore su uno stato specifico.
    • Imposta seme casuale: imposta il seme casuale di gioco sul valore richiesto.
    • Abilita/Disabilita tipo di selezione: una nuova azione dell'interfaccia dell'editor che disabilita i vari modi in cui i giocatori possono cambiare l'unità selezionata.
  • Sono state aggiunte nuove funzioni agli attivatori:
    • Converti tasto di scelta rapida di gioco: cerca il tasto di scelta rapida come testo.
    • Converti componente di gioco: cerca il percorso della componente come testo.
    • Figlio aggiunto: restituisce l'unità figlia aggiunta al genitore specificato.
    • Genitore aggiunto: restituisce l'unità genitore aggiunta al figlio specificato.
    • Voce di catalogo è predefinita: restituisce se la voce specificata è predefinita.
    • Valore campo di catalogo come intero: converte il campo di dati richiesto in numero intero, se possibile.
  • Le preferenze di Testa progetto ora possono configurare un esplicito valore di seme casuale.
  • La funzione di backup automatico (Preferenze > Progetti) ora include un'opzione di posizione della cartella Utente, che corrisponde a una cartella chiamata EditorBackup all'interno della cartella dei progetti di StarCraft II.
  • Le unità ora possono stabilire un costo di rianimazione che ignori uno specifico costo di abilità. I tempi di recupero e le modifiche di rianimazione associate all'unità verranno aggiunti all'unità soggetta alla rianimazione.
  • Adesso la produzione istantanea, del tipo Larva, richiederà correttamente un costo in risorse.
  • Adesso i potenziamenti che modificano le unità prodotte dalle abilità Munizionamento, Costruzione, Unione, Trasformazione, Addestramento e Addestramento dimensionale sono completamente supportati.
  • Adesso il campo Probabilità negli effetti è potenziabile.
  • È stato aggiunto il supporto per sfogliare le mappe "In primo piano" e "Promettenti" di Battle.net nella finestra Apri progetto.
  • Gli attivatori Proprietà giocatore e Modifica proprietà giocatore adesso possono disabilitare il costo di ciascun tipo di risorsa.
  • Aggiunto un pannello di anteprima del testo ai comandi di modifica testi.
  • Aggiunti nuovi stati ai comportamenti oltre agli attivatori Imposta stato unità e Verifica classificazione unità per determinare se un'unità è individuabile o mostrata da un radar.
  • Aggiunta Corazza agli attivatori Proprietà unità e Proprietà tipo di unità.
  • Aggiunti gli attivatori Danni arma e Moltiplicatore velocità arma.
  • Fornito il supporto per aggiornare tutti i vantaggi dello stesso tipo quando si aggiunge una nuova istanza usando il nuovo indicatore "Aggiorna accumulo".
  • Aggiunto un indicatore "Aspetta a spendere", abilitato per impostazione predefinita, in modo da incidere sulle abilità per configurare se gli ordini attendono che un recupero o una carica diventino disponibili prima di creare i propri effetti.
  • Aggiunto un indicatore "Area offset per angolo" al fine di trovare gli effetti per regolare l'angolo di ricerca in base alle posizioni coinvolte.
  • Aggiunta la voce Comando inattivo ai dati delle unità per configurare quale ordine esegue l'unità quando è inerte.
  • Aggiunto un messaggio attore per consentire ai modelli di cambiare il proprio stato di disponibilità al test di collisione.
  • Adesso è possibile configurare nuove opzioni usando l'editor della scheda comandi.
  • Adesso i dati aggiuntivi vengono salvati a parte dall'editor di dati in array di strutture per impedire che modifiche non volute ai dati originali possano danneggiarli.
  • Sono disponibili ulteriori cheat di gioco quando si testa il progetto.
    • Ally - Cambia tutti gli stati di alleanza tra i giocatori selezionati. Per impostazione predefinita, digitando solamente Ally tutti i giocatori condividono tutti gli stati di alleanza con te.
    • AllianceDefeat - Cambia lo stato di alleanza "Sconfitta" fra i giocatori selezionati. Per impostazione predefinita, digitando solamente AllianceDefeat, tutti i giocatori condivideranno la sconfitta con te.
    • AllianceControl - Cambia lo stato di alleanza "Comando" fra i giocatori selezionati. Per impostazione predefinita, digitando solamente AllianceControl tutti i giocatori condivideranno il comando con te.
    • AllianceGiveHelp - Cambia lo stato di alleanza "Dai aiuto" fra i giocatori selezionati. Per impostazione predefinita, digitando solamente AllianceGiveHelp tutti i giocatori risponderanno ai richiami di aiuto delle tue unità.
    • AlliancePassive - Cambia lo stato di alleanza "Passivo" tra i giocatori selezionati. I giocatori nei confronti dei quali non si è passivi verranno considerati nemici ai fini dell'attacco.
    • AlliancePushable - Cambia lo stato di alleanza "Interagibile" fra i giocatori selezionati. Ciò controlla se le unità di un giocatore si sposteranno verso quelle di un altro giocatore, spingendole lontano.
    • AllianceSeekHelp - Cambia lo stato di alleanza "Cerca aiuto" fra i giocatori selezionati. Ciò controlla se le unità di un giocatore chiedono aiuto al giocatore bersaglio specificato. Questi può scegliere se rispondere o meno, in base allo stato di alleanza "Dai aiuto".
    • AllianceSpend - Cambia lo stato di alleanza "Spesa" fra i giocatori selezionati. Ai giocatori con i quali condividi le risorse è permesso spendere il tuo denaro per fare acquisti.
    • AllianceTrade - Cambia lo stato di alleanza "Commercio" fra i giocatori selezionati. È possibile inviare risorse ai giocatori con i quali si commercia.
    • AllianceVision - Cambia lo stato di alleanza "Visuale" fra i giocatori selezionati.
    • BehaviorAdd - Aggiunge il comportamento richiesto alle unità selezionate.
    • BehaviorDuration - Imposta la durata del comportamento richiesto.
    • BehaviorRemove - Rimuove il comportamento richiesto dalle unità selezionate.
    • Charges - Alterna la convalida delle cariche delle abilità.
    • Cooldown - Alterna la convalida del recupero delle abilità.
    • Creep - Aggiunge il biostrato sulla posizione del puntatore in base al raggio richiesto.
    • DamageDealt - Moltiplica per un valore specificato la quantità di danni inferti dalle unità di un giocatore. Per impostazione predefinita, questo moltiplicherà per 10 i danni inferti dal giocatore che usa il cheat.
    • DamageTaken - Moltiplica per un valore specificato la quantità di danni subiti dalle unità di un giocatore. Per impostazione predefinita, questo ridurrà a 0 i danni subiti dal giocatore che usa il cheat.
    • DeathAll - Uccide tutte le unità sulla mappa.
    • DeathExcept - Uccide tutte le unità sulla mappa tranne quelle selezionate.
    • DeathSide - Uccide tutte le unità possedute dal giocatore selezionato.
    • DeathUnit - Uccide le unità selezionate. Il tipo di morte può essere specificato come parametro.
    • Defeat - Termina la partita con una sconfitta per il giocatore selezionato.
    • DestroyPersistent - Distrugge tutti gli effetti persistenti all'interno del raggio indicato dal puntatore.
    • Effect - Esegue l'effetto richiesto dalle unità selezionate.
    • FastBuild - Attiva/disattiva i tempi rapidi di costruzione, ricerca e addestramento.
    • FastHeal - Attiva/disattiva i tempi rapidi di cura.
    • Fidget - Obbliga le unità selezionate a compiere il tipo di micromovenze specificate.
    • Food - Attiva/disattiva la convalida dell'utilizzo alimentare.
    • Free - Attiva/disattiva la convalida del costo e il consumo di risorse.
    • God - Abilita la modalità god per il giocatore selezionato. Le unità possedute dal giocatore in modalità god infliggeranno danni maggiori senza subirne.
    • Loot - Genera un tipo di bottino per il giocatore specificato.
    • MakeUnit - Crea N unità per il giocatore specificato. Le unità compariranno attorno al puntatore o al centro della mappa se il cursore si trova in posizione non valida.
    • Minerals - Aggiunge la quantità indicata di minerali al giocatore selezionato.
    • Move - Sposta le unità selezionate sulla posizione del puntatore.
    • NoDefeat - Disabilita le condizioni di sconfitta.
    • NoVictory - Disabilita le condizioni di vittoria.
    • Order - Ordina alle unità selezionate di usare un'abilità.
    • Owner - Trasferisce al giocatore selezionato la proprietà delle unità selezionate.
    • ResourceCustom - Aggiunge la quantità indicata di risorsa personalizzata al giocatore selezionato.
    • SetAll - Imposta la vita, gli scudi e l'energia delle unità selezionate sul valore specificato. Per impostazione predefinita, questo regolerà tali valori sulla quantità massima.
    • SetLife - Imposta la vita delle unità selezionate sul valore specificato.
    • SetEnergy - Imposta l'energia delle unità selezionate sul valore specificato.
    • SetLife - Imposta la vita delle unità selezionate sul valore specificato.
    • SetShields - Imposta gli scudi delle unità selezionate sul valore specificato.
    • SetResource - Imposta sul valore specificato le risorse estraibili possedute dalle unità specificate.
    • ShowMap - Attiva/disattiva la visualizzazione e la convalida della nebbia di guerra.
    • TechTree - Attiva/disattiva la convalida delle dipendenze nell'albero tecnologico.
    • Terrazine - Aggiunge la quantità indicata di terrazine al giocatore selezionato.
    • Tie - Contrassegna tutti i giocatori indefiniti con il risultato di parità.
    • TimeOfDay - Imposta la fase del giorno sull'orario specificato.
    • TimeOfDayRate – Imposta sul valore specificato il ritmo di alternanza delle fasi del giorno.
    • TrigDebug - Apre la finestra di debug degli attivatori.
    • TrigRun - Esegue l'attivatore specificato.
    • Uncreep - Rimuove il biostrato sulla posizione del puntatore in base al raggio richiesto.
    • Undecided - Contrassegna come incerto il risultato del giocatore selezionato.
    • Upgrade - Applica il potenziamento selezionato al giocatore selezionato.
    • Vespene - Aggiunge la quantità indicata di vespene al giocatore selezionato.
    • Victory - Termina la partita con una sconfitta per tutti i giocatori che non condividono lo stato di alleanza "Sconfitta" col giocatore selezionato.
    • XP - Aggiunge una relativa quantità di punti esperienza alle unità selezionate. Questo si può usare per modificare i livelli di anzianità.

Correzione problemi

  • Imprese
    • Corretto un problema che impediva di aggiudicarsi le imprese "Wings Of Liberty: Difficile" e "Wings Of Liberty: Brutale" pur avendo superato il numero di missioni stabilito.
  • Battle.net
    • Corretto un problema che faceva sì che alcuni giocatori della Lega Bronzo ottenessero punti insufficienti per le vittorie e ne perdessero troppi per le sconfitte.
  • Dinamica di gioco
    • StarCraft II continuerà a funzionare se riscontra texture, modelli o suoni difettosi.
    • Il salto di conversazione e il salto di attivatore ora condividono lo stesso tasto di scelta rapida.
    • La notifica che un giocatore ha abbandonato la partita durante una pausa non viene più posticipata alla ripresa della partita.
    • I codici di cheat ora accettano solo i nomi ufficiali.
    • I suoni di risposta delle unità ora vengono aggiornati immediatamente al cambio di selezione.
    • La morte delle unità ora non mostra più le unità posizionate oltre un'ostruzione visiva che non fossero già visibili.
    • Le unità che ricevono l'ordine di salire a bordo di un trasporto ora seguono il mezzo se questo si riempie ed esse non sono soggette ad altri ordini.
    • Le unità all'interno di un Bunker non scompaiono più se la struttura viene distrutta ed è circondata da campi di forza.
    • Ora le unità possono essere rianimate più volte.
    • I pulsanti degli eroi adesso restano visibili se gli eroi morti sono rianimabili. Cliccando su un pulsante mentre un eroe è morto si selezionerà la struttura che lo rianima o si passeranno in rassegna quelle in grado di farlo.
    • Le abilità di rianimazione ora mostrano sempre le unità rianimabili. Se esse non possono essere rianimate, i pulsanti appariranno offuscati.
    • L'abilità di rianimazione ora funziona con più unità decedute.
    • Adesso le unità rianimate fanno scattare correttamente un evento attivatore quando vengono uccise di nuovo.
    • Sono state aggiunte informazioni ulteriori ai tooltip delle unità negli alberi tecnologici.
    • È stato aggiunto un avviso al termine del funzionamento dei MULE.
    • È stato aggiunto un avviso allo scadere di Accelerazione temporale.
    • È stato aggiunto un avviso allo scadere di Generazione Larve.
    • Corretto un problema che impediva di atterrare nel punto in cui si era appena decollati in presenza di un'unità vicina.
    • Corretto un problema che permetteva di spingere le unità soggette all'ordine Tieni la posizione continuando a impartire i comandi Muovi/Tieni la posizione.
    • Corretto un problema per impedire ai campi di forza di respingere le unità durante la costruzione.
    • Corretto un problema che induceva il biostrato a distruggere più fogliame del dovuto e accelerata la distruzione del fogliame a causa del biostrato.
    • Corretto un problema con i tasti di scelta rapida globali personalizzati nei profili griglia che si sovrapponevano ai pulsanti dei comandi delle unità.
    • Corretto un problema di posizionamento delle strutture di ampliamento terran che si presentava con la selezione di più strutture.
    • Il timer di stallo ora verrà azzerato non appena qualunque giocatore estrae risorse, ricerca un potenziamento, produce un'unità, erige una struttura o distrugge una struttura nemica.
    • Gli ulteriori avvertimenti di stallo non vengono più visualizzati quando la partita termina con uno stallo.
    • Le unità volanti occultate non vengono più rivelate come individuate quando vengono mostrate attraverso la nebbia di guerra.
    • I geyser di vespene conquistati dal nemico e coperti dalla nebbia di guerra non lampeggeranno più casualmente sulla minimappa.
    • Adesso le strutture nemiche ultimate mentre vengono rivelate dalla morte di unità amiche creeranno correttamente delle istantanee nella nebbia di guerra.
    • L'impiego di Parassita neurale su un bozzolo zerg non annullerà l'abilità finché il bozzolo non termina la propria trasformazione.
    • Adesso le modifiche apportate alle abilità con uso automatico mentre un'unità è sotto gli effetti di Parassita neurale tornano al proprio stato predefinito al termine di Parassita neurale.
    • Accodare più bersagli con i Cannoni d'assalto da 250mm non causa più il blocco del Thor fino al termine del tempo di recupero.
    • I lavoratori che raccolgono minerali non possono più continuare il lavoro di estrazione se vengono allontanati da un campo di forza.
    • Gli ordini impartiti a una Navetta medica per scaricare le unità a bordo ora si possono annullare se essa sta effettuando una scansione per le unità da curare.
    • Il numero degli estrattori nel resoconto delle entrate ora viene aggiornato correttamente.
    • Le trasformazioni bidimensionali (per esempio quelle di Viking, Carri d'assedio e unità che si rintanano) non sono più mostrate nel resoconto di produzione.
    • Le risorse dei Bunker riciclati non vengono più conteggiate fra quelle perse nel resoconto delle unità perse.
    • Il pulsante Silenzia microfono di sistema è stato rimosso dalla pagina Voce delle opzioni.
    • Adesso gli alberi tecnologici mostrano le icone delle unità che vengono prodotte da una struttura e i nomi di quelle che vengono sbloccate da una struttura.
    • Usare le finestre di dialogo dell'attivatore Modifica riquadro non dovrebbe più creare errori negli attivatori.
    • I comandi Media non si possono più associare a un tasto di scelta rapida personalizzato.
    • Adesso i tasti di scelta rapida configurati in un mod vengono caricati correttamente senza dover aprire la pagina Tasti di scelta rapida.
    • Adesso i tasti di scelta rapida basati sul mouse vengono gestiti correttamente quando il puntatore si trova sulla minimappa.
    • Adesso i tasti di scelta rapida basati sul mouse e legati a modificatori vengono visualizzati correttamente nella pagina Tasti di scelta rapida.
    • Adesso il tasto di scelta rapida per il pulsante Annulla viene visualizzato quando si indirizza un'abilità se l'opzione Tasti di scelta rapida comandi è abilitata.
  • Editor di StarCraft II
    • Corretto un problema che impediva di caricare in tutte le lingue i file di controllo dell'editor.
    • Corretto un problema con l'incollamento dei valori testuali nell'editor.
    • Corretto un problema che impediva la comparsa di tutti i valori possibili in alcuni campi di dati.
    • Corretto un problema che causava il blocco dell'editor dopo aver incollato un'unità posizionata.
    • Corretto un blocco che si verificava usando il convalidatore Arma unità in uso.
    • Le proprietà dei giocatori non consentono più a tutti i 16 giocatori di essere Utente o Computer, funzione non supportata.
    • Adesso le animazioni nella finestra di anteprima appaiono usando il testo localizzato.
    • Le versioni del gioco e del giocatore degli attivatori di recupero e carica ora interpretano correttamente i valori temporali.
    • Adesso i suoni riprodotti simultaneamente per più giocatori tramite l'attivatore Riproduci suono si possono udire correttamente.
    • Aumentare il numero massimo di cariche con un potenziamento non aumenta più il numero attuale di cariche.
    • Impostare sul 100% i progressi di addestramento di un'unità non annulla più l'addestramento.

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