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Modificato da: Zaganna il 07/06/11 22.55 (CEST)
Stando ad alcuni screen NON completi, sono arrivati i primi rumors sulla nuova patch.
NULLA di tutto ciò però è ancora confermato. Piano con i whine e prego argomentazioni costruttive
Per chi non comprende: Protoss: -Forcefield castati SOPRA unità non spingerà via quest'ultime, le unità saranno liberissime di muoversi in qualunque direzione fino ad essere completamente fuori dal campo. Tutte le unità che sono completamente fuori (ad ogni momento) vengono normalmente bloccare. -Ridotta la velocità dei colossi Terran: -Tempo di ricarica Mule: 90 secondi -Thor: Attacchi air possono colpire fino 4 bersagli, rimosso splash damage Zerg: -Vivavio, il creep si forma alla creazione della hatch e non al completamento -Pneumatized Carapace (velocità overlord) nn richiede la lair -Idralische: l'up dell'aumento del range aumenta di ben 2 valori addizzionali la range contro bersagli aerei -Baneling: I bane sotterratti sono "leggermente" visibili (tipo blatte in movimento penso) Link TeamLiquid http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=231225 Edit:Sembra che si tratti di un fake |
#1
07/06/2011
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Se non volevi il whine, questa non lo postavi. :D |
#2
07/06/2011
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Non commento perchè non è ufficiale.... dico solo BAH!
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#3
07/06/2011
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il mule tutt'ora ha effettivamente un tempo di ricarica di 90 (esattamente di 88,968 secondi) ... è il tempo per ricaricare i 50 punti di energia
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#4
07/06/2011
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che s#*%@*ta °°
i terrai inizieranno a mulare come gli zerg fanno per le larve quindi? |
#5
07/06/2011
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...mha
colossi più lenti, ancor più bersagliati dai viking forcefield che fanno il loro lavoro a metà... è un fake dai, è assurda sta roba. |
#6
07/06/2011
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Dai è palesemente fake...
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#7
07/06/2011
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ma l'idralisk che diventa un raggio 7 contro i volatili?O.o
che roba strana... gli zerg hanno tutti questi problemi con le cose che volano da necessitare due up antivolanti di fila? |
#8
07/06/2011
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ma è qualcuno che si diverte a inventare cose whinabili dai...sarebbe l'ennesima patch con nerf a terran e toss e buff a zerg. non se ne sente il bisogno. non credo proprio siano così scemi da fare una patch così alla blizzard.
i forcefields così diventano molto meno utili. il mule col cooldown renderebbe ancora più difficile l'alternanza mico-macro necessaria x un buon uso dei terran. gli zerg al di là dell'ombretta si beccano i soliti buff... impossibile. |
#9
08/06/2011
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Non cè nulla da commentare, o si son bevuti il cervello o è palesemente un fake.
Fake fake fake... mancavano i muli in cooldown ! LOL! dai seri, è fake non può essere altrimenti :d |
#10
08/06/2011
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Modificato da: KarlSiegt il 08/06/11 1.29 (CEST)
Ok addio.
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#11
08/06/2011
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Giustamente, la razza più OP la buffano un'altro pò..Ai toss nerfano l'unica cosa che li tiene in vita contro la suddetta razza OP..e ai terran nerfano i muli e buffano i thor..
Se è vero post patch possono pure chiamare il gioco Zergcraft.. |
#12
08/06/2011
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Modificato da: falcodelmaio il 08/06/11 9.03 (CEST)
Potrebbe essere anche vera.
Pensateci un attimo a tutte le patch che abbiamo visto fin'ora. Protoss ritoccati con piccoli nerf. Terran nerfati. Zerg buffati. Siamo abbastanza in linea lol. Cmq mi sembra scritta da uno zerg che ha problemi con colossi, sentry e thor :) PS e da quello che hanno detto, ci sarà poco bilanciamento sull'1.4 visto che molto spazio sarà dedicato al matchsetting |
#13
08/06/2011
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Ok addio. <3 dai che si sta avverando il tuo sogno, terran che non possono più spammare mule |
#14
08/06/2011
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Il fatto che l'informazione venga da alcuni screen di download, significa che un utente non so dove l'ha scaricata senza che blizzard lo dicesse a nessuno? che è, una ptr ad personam?
Su su.. è palesemente un fake, e si vede dai contenuti.. |
#15
08/06/2011
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Wow che bella questa patch! hahah non vedo l'ora! forse sarebbe il caso di ridare i punti vita ai forcefield come all'inizio della beta! senza inventarsi ste robe.. cmq adesso il thor e l'idra (se questa patch è vera) diventano finalmente una minaccia seria per l'antiair (addio magic box :D)
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#16
08/06/2011
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così il thor per buttare a terra 1 mutalisk ci sta 30 secondi(12 danni ogni 3 secondi)... che gran counter XD sistemando invece lo splash(magari aumentando l' aoe) 1 thor killa in 30 secondi una muta come ne killa 9 insieme, e quindi 2 thor ci stanno 15 secondi e 3 10sec..ecc.. così invece c'è il limite di 4 , ma 4 muta nn fanno paura... |
#17
08/06/2011
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Mica il thor fai 6 attacchi ogni 3 secondi?
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#18
08/06/2011
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Modificato da: Capokiller il 08/06/11 14.17 (CEST)
che s#*%@*ta °° Ma LOL È LO STESSO TEMPO DI RICARICA DELL'ENERGIA :) EDIT: Solo non ho capito, che farebbe il thor? |
#19
08/06/2011
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Spero tanto che sia un fake cmq...io sono tanto curioso di sapere dove vuole arrivare blizzy sopratutto nei confronti del toss player....Buona giornata ragazzi.
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#20
08/06/2011
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