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Strategia, tattica e abilità. StarCraft II conta su una legione di abili strateghi e brillanti pianificatori che conducono in guerra armate di zerg, protoss e terran attraverso gli ostici campi di battaglia del settore Koprulu. La conoscenza è potere: i grandi comandanti della storia hanno raggiunto la vittoria non solo per la loro brillante strategia, ma anche perché si sono dedicati allo studio della guerra e delle tattiche impiegate da chi li aveva preceduti. Anche tu puoi accedere a questa preziosa risorsa grazie all’Arte della Guerra di StarCraft.
Sei un veterano del gioco? Sei nuovo all’universo di StarCraft II e stai cercando di migliorare le tue abilità? Nel numero di questa settimana, invitiamo i giocatori di ogni livello a fare domande, condividere le loro tattiche, inviare i loro replay e fornire consigli per meglio contrastare le strategie e le unità più diffuse. Questa settimana analizziamo: l'Accelerazione temporale. Un'attenta gestione dell'Accelerazione temporale può fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta. Quale pensi sia l'utilizzo più efficace dell'accelerazione temporale in ogni fase del gioco contro ogni razza? Regole dell’Arte della Guerra: |
#1
07/02/2012
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E' l'unico straccio di modo che i toss hanno per mantenere la macro degli zerg e i muli dei terran, se avanza qualcosa sugli upgrade è ottimo, e anche per il 4gate usare il cb sopra i gate è d'obbligo, dovrebbe essercene di più :)
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#2
07/02/2012
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posso porvi un mio dubbio su cui medito da un po' ?
Ma in realtà usare il cb sui gate durante il mid-late game mi sembra una cosa inattuabile perchè anche con 3 basi di gate ne faccio quasi sempre 10 o più e il cb non è abbastanza per cronobustarli tutti e sinceramente non mi sembra una grande idea cronobustarli solo la metà anche perchè l'energia dei nexus non è mai piena. C'è qualcuno che lo fa????e se c'è come ci riesce ????? :) |
#3
07/02/2012
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secondo me no
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#4
16/02/2012
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uso principalmente nell'early e in seguito nel mind per resistere a push/all-in avversari
poi unicamente sui nexus stessi per riempire le exp P.S. un vero pecaato che questi 3d siano sempre vuoti,spero siano dati dalla blizzard stessi o presi dai forum americani/coreani perchè altrimenti sarebbe un peccato anche per i mod che sprecano tempo per pensare un argomento ed a creare il 3d solamente per noi per poi rimanere vuoti se posso dare un consiglio ci sono troppo sticky nella sezione generale,forse è per questo che non vengono notati queste discussioni |
#5
19/02/2012
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perchè non fare un macro nexus per i cb?
magari riesci a investire più cb sui nexus in mid game, avendo una produzione di unità esponenzialmente superiore |
#6
21/02/2012
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Almeno ai miei livelli, soprattutto dal mid in avanti ci tendiamo a concentrare sulle forge o sulle robotiche. ma avere maggiore spinta dai portali (boost permettendo) sarebbe buona cosa. ER' tutta una questione di macro skill, credo che a medio alti livelli si pratichi molto di +.
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#7
23/02/2012
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Acc. temporale sicuramente se non fai un 4 gate 3 gate di dt o 3 gate blink stalker insomma quasi un forte early push va usata sullo stesso nexus a due exp un protoss utilizzando sempre il crono bost quando il avversario ha 10 scv tu hai se non erro 17-18 probe :/ da un incremento di macro pazzesco sono sempre due nexus che sfornano un lavoratore ogni 8.5 secondi
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#8
03/03/2012
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Modificato da: KarlSiegt il 03/03/12 10.59 (UTC)
Il chrono è l ' unica cosa che non si recupera e che non può venire fatto a caso e che deve essere calcolato al secondo a differenza dei muli che se ti dimentichi poi ne spammi 2 o dello spam di droni dello Z.
E il chrono fa la differenza fra tentare di raggiungere la macro zerg e terran o velocizzare il warp / unità per pushare , bisogna scegliere se fare o una cosa o l ' altra. Mentre le altre 2 trollrace possono fare tutte e 2 le cose senza problemi. E secondo me , dovrebbero dare la possibilità di potenziare il chrono almeno in late , visto che lo Z più si va avanti col game e più larve ha a disposizione , stessa cosa per i c.c. che vengono fatti più prima di venir fatti volare che spammano muli. E rendiamoci conto che , le unità del gate stanno circa in media 40 secondi per uscire senza chrono , ( usi il chrono sul gate quindi non lo fai per i probe. ) mentre un marauder sta 30 secondi e una roach 27. E le unità del gate fanno tutte schifo , escono più tardi , costano di più e sukano da t1 delle altre razze. ( pure dagli scv / droni. ) Senza prendere in considerazione il fatto che una volta saturate 3 basi ( o 4. ) il chrono è completamente inutile sul nexus , e a sto punto uno diventa pazzo a fare il chrono dovunque , sui gate forge starport robo , a differenza della facilità con cui un terran ogni 50 secondi tira giù n° muli o lo zerg si deve preoccupare solo di spammare unità , visto che un colosso senza chrono esce dopo 75 secondi , quindi bisogna fare attenzione a fare il chrono , che non è di certo la stessa attenzione che un terran usa per premere la hotkey deelle fabbriche e mettere 2 tank in coda che usciranno la metà del tempo senza ulteriori attenzioni ( a differenza del chrono ogni 20 secondi e che non deve venire sprecato su unità 3/4 fatte o col psi bloccato. ) , o uno zerg che dopo 30 secondi , dopo aver solo selezionato L --> U si vede uscire n° di ultra in 30 secondi. Ecco cosa penso del chrono. |
#9
03/03/2012
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forgia
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#10
05/03/2012
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