Argomento L'Arte della Guerra: l'Accelerazione temporale
Xarishflar
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Strategia, tattica e abilità. StarCraft II conta su una legione di abili strateghi e brillanti pianificatori che conducono in guerra armate di zerg, protoss e terran attraverso gli ostici campi di battaglia del settore Koprulu. La conoscenza è potere: i grandi comandanti della storia hanno raggiunto la vittoria non solo per la loro brillante strategia, ma anche perché si sono dedicati allo studio della guerra e delle tattiche impiegate da chi li aveva preceduti. Anche tu puoi accedere a questa preziosa risorsa grazie all’Arte della Guerra di StarCraft.

Sei un veterano del gioco? Sei nuovo all’universo di StarCraft II e stai cercando di migliorare le tue abilità? Nel numero di questa settimana, invitiamo i giocatori di ogni livello a fare domande, condividere le loro tattiche, inviare i loro replay e fornire consigli per meglio contrastare le strategie e le unità più diffuse.

Questa settimana analizziamo: l'Accelerazione temporale. Un'attenta gestione dell'Accelerazione temporale può fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta. Quale pensi sia l'utilizzo più efficace dell'accelerazione temporale in ogni fase del gioco contro ogni razza?

Regole dell’Arte della Guerra:

  • Attieniti alle regole. Tutti i post dovranno seguire il codice di condotta del forum e le linee guida dell’Arte della Guerra. Sentiti libero di dissentire con gli altri, ma fallo in maniera rispettosa. Quando esprimi pareri discordanti, focalizzati sull’idea, non sul suo autore, il suopassato o il suo livello di abilità percepito.
  • Sii costruttivo. Lo scopo di questo thread è condividere tattiche e strategie efficaci per sapersi adattare e diventare un giocatore migliore superando le avversità. Affermare che un’unità o una strategia sia troppo potente non conduce all’imparare qualcosa e tende solo a far deragliare la discussione.
  • Questo thread è dedicato alla comunità e offre uno strumento per discutere delle strategie e delle tattiche tra di voi, non per promuovere opinioni individuali in merito al bilanciamento o al design del gioco.
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  • Importante: per favore fornisci delle spiegazioni e sii pronto a offrire delle prove per quello che affermate. Questi thread esistono per elevare il livello di discussione strategica sui forum. Qualora sia necessario fornite replay per illustrare tattiche o tecniche che ritieni efficaci. Quando usi video o replay fornisci anche indicazioni sulle tempistiche nel video per indicare chiaramente a quali momenti dell’azione ti riferisci.
  • Poni domande! Questi thread non sono solo rivolti ai giocatori esperti, ma anche ai giocatori che vogliono imparare a giocare o migliorare le loro abilità.
  • BlackBaron #454
    BlackBaron
    E' l'unico straccio di modo che i toss hanno per mantenere la macro degli zerg e i muli dei terran, se avanza qualcosa sugli upgrade è ottimo, e anche per il 4gate usare il cb sopra i gate è d'obbligo, dovrebbe essercene di più :)
    Azagthoth #762
    Azagthoth
    posso porvi un mio dubbio su cui medito da un po' ?
    Ma in realtà usare il cb sui gate durante il mid-late game mi sembra una cosa inattuabile perchè anche con 3 basi di gate ne faccio quasi sempre 10 o più e il cb non è abbastanza per cronobustarli tutti e sinceramente non mi sembra una grande idea cronobustarli solo la metà anche perchè l'energia dei nexus non è mai piena. C'è qualcuno che lo fa????e se c'è come ci riesce ????? :)
    NikJoker #629
    NikJoker
    secondo me no
    Jackall #285
    Jackall
    uso principalmente nell'early e in seguito nel mind per resistere a push/all-in avversari
    poi unicamente sui nexus stessi per riempire le exp
    P.S. un vero pecaato che questi 3d siano sempre vuoti,spero siano dati dalla blizzard stessi o presi dai forum americani/coreani perchè altrimenti sarebbe un peccato anche per i mod che sprecano tempo per pensare un argomento ed a creare il 3d solamente per noi per poi rimanere vuoti
    se posso dare un consiglio ci sono troppo sticky nella sezione generale,forse è per questo che non vengono notati queste discussioni
    kabloom #822
    kabloom
    perchè non fare un macro nexus per i cb?
    magari riesci a investire più cb sui nexus in mid game, avendo una produzione di unità esponenzialmente superiore
    Pranayama #972
    Pranayama
    Almeno ai miei livelli, soprattutto dal mid in avanti ci tendiamo a concentrare sulle forge o sulle robotiche. ma avere maggiore spinta dai portali (boost permettendo) sarebbe buona cosa. ER' tutta una questione di macro skill, credo che a medio alti livelli si pratichi molto di +.
    MVD
    Acc. temporale sicuramente se non fai un 4 gate 3 gate di dt o 3 gate blink stalker insomma quasi un forte early push va usata sullo stesso nexus a due exp un protoss utilizzando sempre il crono bost quando il avversario ha 10 scv tu hai se non erro 17-18 probe :/ da un incremento di macro pazzesco sono sempre due nexus che sfornano un lavoratore ogni 8.5 secondi
    KarlSiegt #265
    KarlSiegt
    Modificato da: KarlSiegt il 03/03/12 10.59 (UTC)
    Il chrono è l ' unica cosa che non si recupera e che non può venire fatto a caso e che deve essere calcolato al secondo a differenza dei muli che se ti dimentichi poi ne spammi 2 o dello spam di droni dello Z.

    E il chrono fa la differenza fra tentare di raggiungere la macro zerg e terran o velocizzare il warp / unità per pushare , bisogna scegliere se fare o una cosa o l ' altra.

    Mentre le altre 2 trollrace possono fare tutte e 2 le cose senza problemi.

    E secondo me , dovrebbero dare la possibilità di potenziare il chrono almeno in late , visto che lo Z più si va avanti col game e più larve ha a disposizione , stessa cosa per i c.c. che vengono fatti più prima di venir fatti volare che spammano muli.

    E rendiamoci conto che , le unità del gate stanno circa in media 40 secondi per uscire senza chrono , ( usi il chrono sul gate quindi non lo fai per i probe. ) mentre un marauder sta 30 secondi e una roach 27.

    E le unità del gate fanno tutte schifo , escono più tardi , costano di più e sukano da t1 delle altre razze. ( pure dagli scv / droni. )

    Senza prendere in considerazione il fatto che una volta saturate 3 basi ( o 4. ) il chrono è completamente inutile sul nexus , e a sto punto uno diventa pazzo a fare il chrono dovunque , sui gate forge starport robo , a differenza della facilità con cui un terran ogni 50 secondi tira giù n° muli o lo zerg si deve preoccupare solo di spammare unità , visto che un colosso senza chrono esce dopo 75 secondi , quindi bisogna fare attenzione a fare il chrono , che non è di certo la stessa attenzione che un terran usa per premere la hotkey deelle fabbriche e mettere 2 tank in coda che usciranno la metà del tempo senza ulteriori attenzioni ( a differenza del chrono ogni 20 secondi e che non deve venire sprecato su unità 3/4 fatte o col psi bloccato. ) , o uno zerg che dopo 30 secondi , dopo aver solo selezionato L --> U si vede uscire n° di ultra in 30 secondi.

    Ecco cosa penso del chrono.
    BrownHat #809
    BrownHat
    forgia

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