StarCraft® II

"Metropolis LE" rimossa dalla ladder

Ci siamo accorti che la mappa da torneo GSL "Metropolis LE", aggiunta di recente, sta causando problemi di performance per alcuni giocatori. Indagando sulle cause, abbiamo scoperto che servono diverse e significative modifiche a questa mappa perché possa funzionare correttamente. Vista l'importanza che ha per noi la sana e agguerrita competizione, siamo costretti a rimuovere questa mappa dalla ladder finché non avremo risolto questi problemi. La mappa verrà eliminata dalla ladder in occasione della prossima manutenzione settimanale. Lavoreremo insieme al creatore della mappa per cercare di risolvere i problemi di performance, sperando di vedere al più presto il ritorno di Metropolis LE nella ladder.

Chi desidera comunque giocare su questa mappa potrà farlo selezionandola dall'interfaccia della partita amichevole.
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Potreste inserirne un altra per compensare.

Le mappe non mancano eh.
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Grazie a dio! Mi andava a 20FPS >_>
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GRAZIE, un altra brutta mappa che se ne va!
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Potreste inserirne un altra per compensare.

Le mappe non mancano eh.
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a me come mappa piace molto speriamo la reinseriscano presto
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Ciao zerglopolis!..
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21/04/2012 14:47Pubblicato da KarlSiegt
Ciao zerglopolis!..

infatti nn era possibile aprire di ffe
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finalmente il ffe era un casino e poi l ho sempre odiata...xò mettete una nuova credo che c siano in genere tanti programmatori in giro che fanno delle mappe fantastiche come l' ultime 2...credo che agli zerg non piaccia questo elemento :D
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21/04/2012 15:54Pubblicato da Chaos
infatti nn era possibile aprire di ffe


22/04/2012 12:06Pubblicato da superbonsai
finalmente il ffe era un casino e poi l ho sempre odiata...xò mettete una nuova credo che c siano in genere tanti programmatori in giro che fanno delle mappe fantastiche come l' ultime 2...credo che agli zerg non piaccia questo elemento :D


Oh santo cielo ma a che gioco giocate???? Non solo é una delle mappe con FFE più facile, tant'é che il più delle volte puoi farci addirittura 15 nexus, ma é anche una delle mappe migliore per giocare il PvZ. Ci puoi prendere una fast terza, ci puoi allinare sfruttando le choke...

Oh buon dio...sempre più parole a casaccio...

Andatevi a vedere i win rate su TLPD, vedrete che per i Protoss é una delle mappe migliori
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Oh santo cielo ma a che gioco giocate???? Non solo é una delle mappe con FFE più facile, tant'é che il più delle volte puoi farci addirittura 15 nexus, ma é anche una delle mappe migliore per giocare il PvZ. Ci puoi prendere una fast terza, ci puoi allinare sfruttando le choke...

Oh buon dio...sempre più parole a casaccio...

Andatevi a vedere i win rate su TLPD, vedrete che per i Protoss é una delle mappe migliori


21/04/2012 14:47Pubblicato da KarlSiegt
Ciao zerglopolis!..

se karl ha parlato ci fidiamo ciecamente
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Fidarsi delle parole di Karl su Sc2 é come fidarsi delle parole di Berlusconi sulla crisi
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Guardate che i protoss su sta mappa e quell'altra simile, ohana mi pare, con le rocce sulla naturale, sono avvantaggiati mica da ridere, 3gate robo, attaccano la naturale da 2 punti in contemporanea, il terran non ha speranze, lo zerg qualcuna se spamma impalatori, le ho tolte entrambe per questo motivo.
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Sì , quella mappa permetteva sia fast exp con nexus a 15 e sia fast exp di forge , sì è vero.

E permetteva anche vari allin.

A meno che lo Z. di turno non faccia 7rr e allora è difficile se non impossibile se non scoutato in tempo reggere un simile push visto che proteggere solo la rampa è inutile , le roach hanno 180 km di spazio fra la rampa e la mineral line , ci volevano sempre minimo 4 cannon se si sospettava qualche rush di roach.

Senza contare i fast push di baneling , che era incounterabile visto che per wallare completamente ci volevano tanti edifiici , e tanto gas.

Quella mappa è uguale alle altre , se non fosse che uno Z. medio sa che è difficile wallarsi per un P. e quindi 8 volte su 10 ti becchi il 7rr prima ancora che hai un buon numero di stalker o di sentinelle in caso di baneling rush.

Poi quella mappa era / è pro zerg perchè ha 3 e 4 vicinissime e ci impieghi poco tempo per fare il creep dovunuqe..

Poi comunque uno Z. che faceva 25 spine , spostandole , da una parte aveva una rampa a suo vantaggio , e dall ' altra wallava 1a e 2a , poi la distanza per trollarti con le muta era troppo sgrava , pensate che passeggiata che facevano le muta passando dalle mineral line della prima , 2a e terza , sempre fuori dal margine e sempre dritte sui lavoratori.

Permetteva piccoli vantaggi a P. e T. però troppi vantaggi al primo Z. a caso.
Modificato da: KarlSiegt il 22/04/2012 18:42 CEST
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Molto strano, ho fatto un paio di partite di ladder in quella mappa e non ho riscontrato problemi.
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22/04/2012 18:35Pubblicato da KarlSiegt
Quella mappa è uguale alle altre , se non fosse che uno Z. medio sa che è difficile wallarsi per un P. e quindi 8 volte su 10 ti becchi il 7rr prima ancora che hai un buon numero di stalker o di sentinelle in caso di baneling rush.


Cosa? Ma se bastano Forgia-gate + un pilone per chiudere completamente O.o! Roach rush su metropoli? Le roach ci mettono 2 minuti solo a coprire la distanza...

A me onestamente viene il dubbio che tu stia confondendo Metallopoli con Metropolis
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22/04/2012 20:19Pubblicato da NiGhTFaLL
Metallopoli con Metropolis


Vero..

Mi sto noobizzando.. t.t
Modificato da: KarlSiegt il 23/04/2012 01:22 CEST
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karl IMBA!
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ecco questa discussione è l'esempio che tutti i toss sotto al platino whinano per sentito dire e parlano a caso...(non solo i toss anche gli altri eh)

wtf una delle poche mappe bilanciata e molto buona per tutti i mu
Modificato da: Jaf il 24/04/2012 03:36 CEST
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24/04/2012 03:35Pubblicato da Jaf
ecco questa discussione è l'esempio che tutti i toss sotto al platino whinano per sentito dire e parlano a caso


Non è vero.
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