Argomento HotS: Cosa dobbiamo aspettarci?
Invoker #560
Invoker
la tempest non c'è più


La tempest cè, dicono solo di voler togliere il danno aereo ad area


l'unica cosa che serve .... il siege tank è un'unità da assedio e ha il danno ad area
Fatemi capire come sarà la tempesta allora...
ZeoN #768
ZeoN
Il danno aereo ad area serviva per contrastare le muta in PvZ. Ma da quando ci sono gli Anion pulse Crystals gli zerg si fanno diserbare le muta con niente dalle fenici e quindi ripiegano sul mass roach a raffica. Quindi la tempest originale non serviva più. La siege air dei toss sarebbe la Carrier, che però è fragile e sottoutilizzata, quindi forse davano un BL ai toss xD
Invoker #560
Invoker
29/05/2012 14:31Pubblicato da RadiantZeon
Il danno aereo ad area serviva per contrastare le muta in PvZ. Ma da quando ci sono gli Anion pulse Crystals gli zerg si fanno diserbare le muta con niente dalle fenici e quindi ripiegano sul mass roach a raffica. Quindi la tempest originale non serviva più. La siege air dei toss sarebbe la Carrier, che però è fragile e sottoutilizzata, quindi forse davano un BL ai toss xD


appunto era quella e non ha senso fare un'unità diversa ma con le stesse caratteristiche...quindi rimane solo il danno ad area....
Ok switchamolo vs terra e togliamo completamente l'attacco Air to Air così bisogna fare void per difendere le tempeste (tipo i corruttori coi patriarchi)

Però avere tempeste che sparano a terra quella loro....tempesta,sarebbe un po' troppo simile alle tempeste dei templari (scusate le ripetizioni),anche se ovviamente sarebbero meno potenti (ma senza bisogno di usare energia)

altrimenti in che modo si può fare un'unità da assedio??? mi mettono il bonus vs edifici cosi da lontanissimo glieli posso spaccare? boh
ZeoN #768
ZeoN
29/05/2012 14:37Pubblicato da Invoker
Il danno aereo ad area serviva per contrastare le muta in PvZ. Ma da quando ci sono gli Anion pulse Crystals gli zerg si fanno diserbare le muta con niente dalle fenici e quindi ripiegano sul mass roach a raffica. Quindi la tempest originale non serviva più. La siege air dei toss sarebbe la Carrier, che però è fragile e sottoutilizzata, quindi forse davano un BL ai toss xD


appunto era quella e non ha senso fare un'unità diversa ma con le stesse caratteristiche...quindi rimane solo il danno ad area....
Ok switchamolo vs terra e togliamo completamente l'attacco Air to Air così bisogna fare void per difendere le tempeste (tipo i corruttori coi patriarchi)

Però avere tempeste che sparano a terra quella loro....tempesta,sarebbe un po' troppo simile alle tempeste dei templari (scusate le ripetizioni),anche se ovviamente sarebbero meno potenti (ma senza bisogno di usare energia)

altrimenti in che modo si può fare un'unità da assedio??? mi mettono il bonus vs edifici cosi da lontanissimo glieli posso spaccare? boh


Penso sarebbe interessante...:sisi:
Ma anche solo qualcosa a raggio 8-9
Frizzlecrank #462
Frizzlecrank
Whine's in the Air

Tempest senza danno ad area..? "Evviva,sono un coso volante enorme e faccio 60 danni,ma aspetta,colpisco una sola unità quindi dieci marine drogati possono uccidermi." Ma che senso ha?

Ravenard grazie per aver notato quel mio errore,contro ultracharge fai due ( ma anche un ) immortale.. oh no è accompagnata da ling? Ormai che ha ricercato l'ultracharge hai il colosso.. t'oh guarda imbacorruptor.. fenice.

la blizzard è una società a scopo di lucro, ci mancherebbe che non gli interessa fare soldi e aggiungo che lo sanno anche fare bene (non è polemica, sono bravi sul serio visto che hanno prodotto meno videogiochi rispetto alle altre sh)

diablo3 è un buon gioco, ma per gli standard videoludici del 2012 è un gradino sotto, c'è di molto meglio in rapporto qualità/prezzo in giro, mi sa di gioco finito in fretta e furia e al momento sembra più di giocare a una beta globale che a un prodotto finito

sc2 ha un disperato bisogno di hots visto l'appiattimento dei metagame attuali e spero che dia più possibilità di gioco a tutti, anche se non credo che le meccaniche cambieranno più di tanto


Detta alla tosh,ti stimo.

Confermo,D3 è bello,però probabilmente dopo le migliaia di richieste di farlo uscire hanno dovuto fare in fretta. E' colpa della gente impaziente.

Cerchiamo di non far fare la stessa fine a HotS e a LotV ^^
Jaf
Whine's in the Air

Tempest senza danno ad area..? "Evviva,sono un coso volante enorme e faccio 60 danni,ma aspetta,colpisco una sola unità quindi dieci marine drogati possono uccidermi." Ma che senso ha?

Ravenard grazie per aver notato quel mio errore,contro ultracharge fai due ( ma anche un ) immortale.. oh no è accompagnata da ling? Ormai che ha ricercato l'ultracharge hai il colosso.. t'oh guarda imbacorruptor.. fenice.

la blizzard è una società a scopo di lucro, ci mancherebbe che non gli interessa fare soldi e aggiungo che lo sanno anche fare bene (non è polemica, sono bravi sul serio visto che hanno prodotto meno videogiochi rispetto alle altre sh)

diablo3 è un buon gioco, ma per gli standard videoludici del 2012 è un gradino sotto, c'è di molto meglio in rapporto qualità/prezzo in giro, mi sa di gioco finito in fretta e furia e al momento sembra più di giocare a una beta globale che a un prodotto finito

sc2 ha un disperato bisogno di hots visto l'appiattimento dei metagame attuali e spero che dia più possibilità di gioco a tutti, anche se non credo che le meccaniche cambieranno più di tanto


Detta alla tosh,ti stimo.

Confermo,D3 è bello,però probabilmente dopo le migliaia di richieste di farlo uscire hanno dovuto fare in fretta. E' colpa della gente impaziente.

Cerchiamo di non far fare la stessa fine a HotS e a LotV ^^


altro aoe ground ai toss ma cosa sei pazzo?
ZeoN #768
ZeoN
Whine's in the Air

Tempest senza danno ad area..? "Evviva,sono un coso volante enorme e faccio 60 danni,ma aspetta,colpisco una sola unità quindi dieci marine drogati possono uccidermi." Ma che senso ha?



Ma se le dessero bonus vs strutture potrebbe essere molto interessante!
Mariokartjkl #971
Mariokartjkl
29/05/2012 10:55Pubblicato da Fulmicotone
impedire che gli zerg possano giocare contro toss di monoblatte sempre e comunque


se sono gli zerg a giocare di monoblatte(il che non è vero perchè monoblatte si perde contro un toss con 2 mani) allora vuol dire che gli zerg devono diventare più dinamici (oltre ai protoss)
Starkiller #1900
Starkiller
guarda se mettono l'obs al nexus, la tempest che fa danno ad area al suolo e rimuovono il lolosso, farebbero una bella cosa
Fulmicotone #996
Fulmicotone
MVP - StarCraft II
29/05/2012 16:10Pubblicato da Mariokartjkl
se sono gli zerg a giocare di monoblatte(il che non è vero perchè monoblatte si perde contro un toss con 2 mani) allora vuol dire che gli zerg devono diventare più dinamici (oltre ai protoss)

Il discorso è molto più complicato, provo ad essere un filino più chiaro.
Gli attuali 110 psi toss come dice giustamente il presidente (inverno), reggono i 200psi di blatte, che però nascono dalla possibilità degli zerg di creare una terza pressochè gratuita, sarebbe più sensato negare la possibilità di overmacrare dando delle unità che più o meno se la battono con quelle toss a pari psi, un viper che ad esempio necessita di micro per seccare un colosso in un contesto diverso è un buon inizio. Comunque ecco, vedere in 12 minuti uno zerg maxarsi, un toss costretto alla ffe che regge di ff ogni games è qualcosa che decisamente dovrebbe essere cambiato.

Gl hf
ZeoN #768
ZeoN
29/05/2012 16:14Pubblicato da Fulmicotone
se sono gli zerg a giocare di monoblatte(il che non è vero perchè monoblatte si perde contro un toss con 2 mani) allora vuol dire che gli zerg devono diventare più dinamici (oltre ai protoss)

Il discorso è molto più complicato, provo ad essere un filino più chiaro.
Gli attuali 110 psi toss come dice giustamente il presidente (inverno), reggono i 200psi di blatte, che però nascono dalla possibilità degli zerg di creare una terza pressochè gratuita, sarebbe più sensato negare la possibilità di overmacrare dando delle unità che più o meno se la battono con quelle toss a pari psi, un viper che ad esempio necessita di micro per seccare un colosso in un contesto diverso è un buon inizio. Comunque ecco, vedere in 12 minuti uno zerg maxarsi, un toss costretto alla ffe che regge di ff ogni games è qualcosa che decisamente dovrebbe essere cambiato.

Gl hf


Oracle. Entomb sulle mineral line e phase shift sulle warren=problem, roaches? E considerato che l'apertura di stargate vs zerg è abbastanza diffusa nel metagame attuale non dovrebbe essere problematica la scelta del tech branch.
Invoker #560
Invoker
29/05/2012 16:11Pubblicato da Rider
guarda se mettono l'obs al nexus, la tempest che fa danno ad area al suolo e rimuovono il lolosso, farebbero una bella cosa


non male....bisognerebbe introdurre una nuova unità per la fabbrica però



altro aoe ground ai toss ma cosa sei pazzo?


il protoss ne ha bisogno perchè è numericamente inferiore
potrebbero toglierlo agli arconti (solo vs terrestri però)
InVerno #788
InVerno
Modificato da: InVerno il 29/05/12 17.41 (CEST)
29/05/2012 16:10Pubblicato da Mariokartjkl
lora vuol dire che gli zerg devono diventare più dinamici


Prova a sostituire il joypad con questa

http://bulk.destructoid.com/ul/149770-/f2-620x.jpg

Ti sembrerà di volare... BRUM BRUM
KarlSiegt #265
KarlSiegt
Basterebbero le unità del gate un pò meno schifose.
Frizzlecrank #462
Frizzlecrank
Modificato da: Frizzlecrank il 29/05/12 21.47 (CEST)
Whine's in the Air

Tempest senza danno ad area..? "Evviva,sono un coso volante enorme e faccio 60 danni,ma aspetta,colpisco una sola unità quindi dieci marine drogati possono uccidermi." Ma che senso ha?

Ravenard grazie per aver notato quel mio errore,contro ultracharge fai due ( ma anche un ) immortale.. oh no è accompagnata da ling? Ormai che ha ricercato l'ultracharge hai il colosso.. t'oh guarda imbacorruptor.. fenice.

Detta alla tosh,ti stimo.

Confermo,D3 è bello,però probabilmente dopo le migliaia di richieste di farlo uscire hanno dovuto fare in fretta. E' colpa della gente impaziente.

Cerchiamo di non far fare la stessa fine a HotS e a LotV ^^


Altro aoe ground ai toss ma cosa sei pazzo?


Il colosso è t3,la (psi)tempest la counteri con ghost ( o alti lollosi templari,o con tre ling - se storma s'ammazza ).. poi non vedo altro aoe. ( E il colosso fai due lollosi viking.. )

P.S Non vedo l'ora di leggere le storie su Tempest+Oracle!
KarlSiegt #265
KarlSiegt
Io sapevo che il colosso fosse t4..

( Robo + edificio specifico per i colossi. )
Starkiller #1900
Starkiller
sorry what?

se il tuo problema è la grafica delle unità o delle animazioni disistalla il gioco fijo mio xD

il motivo per cui non ci sono le unità della campagna è il "bilanciamento" ma non è escluso che in futuro possano essere implementate anche in parte (vedi l'idea warhound/goliath)
Zaganna #347
Zaganna
Bisogna calcolare però che nel multyplayer non metteranno tutte le unità nuove! altrimenti neanche john nesh riuscirebbe a bilanciare il tutto ahah!
tutte queste modifiche che senti SONO per il multi.
Frizzlecrank #462
Frizzlecrank
Bisogna calcolare però che nel multyplayer non metteranno tutte le unità nuove! altrimenti neanche john nesh riuscirebbe a bilanciare il tutto ahah!
Secono me il problema è un altro! cioè le partite della campagna.. Quanto erano fantastiche le missioni dove sbloccavi viking o bunshee.. Ma non solo per la missione che era studiata bene ma anche perchè l unità che sbloccavi era bellissima!!!
che SCHIFO di unità è quella che prende un colosso e se lo porta vicino! l idea magari può anche piacere ma graficamente è un ORRORE!!!!! O il nuovo robot degli umani ahah! Cè che pensieri ti vengono durante la campagna!!! rischiano di rovinare il gioco se non studiano meglio le nuove unità!!!!


Oh hai assolutamente ragione,vedere il viper che aggancia un colosso con un tentacolo e lo trascina è assolutamente strano. Anghost se non ti piace il multi esci da questo thread! TYVM

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