Argomento
HotS: Cosa dobbiamo aspettarci?
la tempest non c'è più l'unica cosa che serve .... il siege tank è un'unità da assedio e ha il danno ad area Fatemi capire come sarà la tempesta allora... |
#61
29/05/2012
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Il danno aereo ad area serviva per contrastare le muta in PvZ. Ma da quando ci sono gli Anion pulse Crystals gli zerg si fanno diserbare le muta con niente dalle fenici e quindi ripiegano sul mass roach a raffica. Quindi la tempest originale non serviva più. La siege air dei toss sarebbe la Carrier, che però è fragile e sottoutilizzata, quindi forse davano un BL ai toss xD
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#62
29/05/2012
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appunto era quella e non ha senso fare un'unità diversa ma con le stesse caratteristiche...quindi rimane solo il danno ad area.... Ok switchamolo vs terra e togliamo completamente l'attacco Air to Air così bisogna fare void per difendere le tempeste (tipo i corruttori coi patriarchi) Però avere tempeste che sparano a terra quella loro....tempesta,sarebbe un po' troppo simile alle tempeste dei templari (scusate le ripetizioni),anche se ovviamente sarebbero meno potenti (ma senza bisogno di usare energia) altrimenti in che modo si può fare un'unità da assedio??? mi mettono il bonus vs edifici cosi da lontanissimo glieli posso spaccare? boh |
#63
29/05/2012
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Penso sarebbe interessante...:sisi: Ma anche solo qualcosa a raggio 8-9 |
#64
29/05/2012
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Whine's in the Air
Tempest senza danno ad area..? "Evviva,sono un coso volante enorme e faccio 60 danni,ma aspetta,colpisco una sola unità quindi dieci marine drogati possono uccidermi." Ma che senso ha? Ravenard grazie per aver notato quel mio errore,contro ultracharge fai due ( ma anche un ) immortale.. oh no è accompagnata da ling? Ormai che ha ricercato l'ultracharge hai il colosso.. t'oh guarda imbacorruptor.. fenice. la blizzard è una società a scopo di lucro, ci mancherebbe che non gli interessa fare soldi e aggiungo che lo sanno anche fare bene (non è polemica, sono bravi sul serio visto che hanno prodotto meno videogiochi rispetto alle altre sh) Detta alla tosh,ti stimo. Confermo,D3 è bello,però probabilmente dopo le migliaia di richieste di farlo uscire hanno dovuto fare in fretta. E' colpa della gente impaziente. Cerchiamo di non far fare la stessa fine a HotS e a LotV ^^ |
#65
29/05/2012
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Whine's in the Air altro aoe ground ai toss ma cosa sei pazzo? |
#66
29/05/2012
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Whine's in the Air Ma se le dessero bonus vs strutture potrebbe essere molto interessante! |
#67
29/05/2012
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se sono gli zerg a giocare di monoblatte(il che non è vero perchè monoblatte si perde contro un toss con 2 mani) allora vuol dire che gli zerg devono diventare più dinamici (oltre ai protoss) |
#68
29/05/2012
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guarda se mettono l'obs al nexus, la tempest che fa danno ad area al suolo e rimuovono il lolosso, farebbero una bella cosa
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#69
29/05/2012
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MVP - StarCraft II
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Il discorso è molto più complicato, provo ad essere un filino più chiaro. Gli attuali 110 psi toss come dice giustamente il presidente (inverno), reggono i 200psi di blatte, che però nascono dalla possibilità degli zerg di creare una terza pressochè gratuita, sarebbe più sensato negare la possibilità di overmacrare dando delle unità che più o meno se la battono con quelle toss a pari psi, un viper che ad esempio necessita di micro per seccare un colosso in un contesto diverso è un buon inizio. Comunque ecco, vedere in 12 minuti uno zerg maxarsi, un toss costretto alla ffe che regge di ff ogni games è qualcosa che decisamente dovrebbe essere cambiato. Gl hf |
#70
29/05/2012
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Oracle. Entomb sulle mineral line e phase shift sulle warren=problem, roaches? E considerato che l'apertura di stargate vs zerg è abbastanza diffusa nel metagame attuale non dovrebbe essere problematica la scelta del tech branch. |
#71
29/05/2012
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non male....bisognerebbe introdurre una nuova unità per la fabbrica però
il protoss ne ha bisogno perchè è numericamente inferiore potrebbero toglierlo agli arconti (solo vs terrestri però) |
#72
29/05/2012
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Modificato da: InVerno il 29/05/12 17.41 (CEST)
Prova a sostituire il joypad con questa http://bulk.destructoid.com/ul/149770-/f2-620x.jpg Ti sembrerà di volare... BRUM BRUM |
#73
29/05/2012
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Basterebbero le unità del gate un pò meno schifose.
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#74
29/05/2012
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Modificato da: Frizzlecrank il 29/05/12 21.47 (CEST)
Whine's in the Air Il colosso è t3,la (psi)tempest la counteri con ghost ( o alti lollosi templari,o con tre ling - se storma s'ammazza ).. poi non vedo altro aoe. ( E il colosso fai due lollosi viking.. ) P.S Non vedo l'ora di leggere le storie su Tempest+Oracle! |
#75
29/05/2012
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Io sapevo che il colosso fosse t4..
( Robo + edificio specifico per i colossi. ) |
#76
30/05/2012
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sorry what?
se il tuo problema è la grafica delle unità o delle animazioni disistalla il gioco fijo mio xD il motivo per cui non ci sono le unità della campagna è il "bilanciamento" ma non è escluso che in futuro possano essere implementate anche in parte (vedi l'idea warhound/goliath) |
#78
30/05/2012
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Bisogna calcolare però che nel multyplayer non metteranno tutte le unità nuove! altrimenti neanche john nesh riuscirebbe a bilanciare il tutto ahah!tutte queste modifiche che senti SONO per il multi. |
#79
30/05/2012
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Bisogna calcolare però che nel multyplayer non metteranno tutte le unità nuove! altrimenti neanche john nesh riuscirebbe a bilanciare il tutto ahah! Oh hai assolutamente ragione,vedere il viper che aggancia un colosso con un tentacolo e lo trascina è assolutamente strano. Anghost se non ti piace il multi esci da questo thread! TYVM |
#80
30/05/2012
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