Unità

Arconte

Nonostante le abilità dei Templari oscuri e degli Alti templari siano formidabili se considerate individualmente, possono essere ulteriormente potenziate se due Templari si fondono per creare un Arconte. Questi spiriti protoss irradiano pura energia e sono in grado di sferrare attacchi psionici contro le forze nemiche aeree e di terra. In seguito alla riunificazione della razza protoss, gli Arconti possono essere ottenuti da una fusione di due Templari oscuri o di due Alti templari, oppure di un Templare oscuro e un Alto templare. I protoss sono restii a sacrificare i propri guerrieri, ma il ricordo di coloro che sono pronti a compiere questo sacrificio viene scolpito per sempre nella mente dei loro compagni.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 10
Scudo: 350
Armatura: 0 (3)
Movimento: Veloce
Capienza di carico: 4
Attributi: Psionica - Enorme

Produzione

Produttore: Alto templare
Scelta rapida: C
Costo: - -
Rifornimenti: -
Tempo di costruzione: 12

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 10
Scudo: 350
Armatura: 0 (3)
Movimento: Veloce
Capienza di carico: 4
Attributi: Psionica - Enorme

Produzione

Produttore: Alto templare
Scelta rapida: C
Costo: - -
Rifornimenti: -
Tempo di costruzione: 12

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:

Strategia generale

  • Guerriero psionico che può attaccare unità aeree e di terra.
  • Dotato di uno scudo resistente che consente di sostenere ingenti quantità di danni.
  • Eccellente contro unità biologiche.
  • La sua creazione è costosa perché richiede il sacrificio di due Templari oscuri o alti (o uno ciascuno).
  • Dispongono di uno scudo molto elevato, ma di pochi punti vita.
  • Crea un Arconte solo se i due Alti templari sono a corto di energia, oppure se il nemico dispone di numerosi dispositivi di rilevazione rendendo così inefficace l’uso dei Templari oscuri.

Contromisure

VS Terran
  • Addestra Fantasmi e attacca con Scariche elettromagnetiche. Ogni colpo danneggerà lo scudo dell’Arconte.
  • Schiera Banshee e spostati considerando la conformazione del terreno per evitare che l’Arconte si avvicini alle tue unità.
VS Zerg
  • Genera Infestatori per lanciare Crescita fungina, in grado di bloccare gli Arconti nemici, oppure usa Parassita neurale per usarli a tuo vantaggio.
  • Concentra sul nemico gli attacchi di gruppi di Idralische.
  • Le Blatte sono piuttosto efficaci contro gli Arconti, ma ricorda di rintanare le unità danneggiate per consentire loro di rigenerare punti vita.
VS Protoss
  • Unità corazzate con attacco a lunga gittata come i Persecutori, gli Immortali e i Colossi sono efficaci contro gli Arconti.
  • Costruisci Fenici e usa il Raggio gravitonico per sollevarli ed escluderli momentaneamente dal combattimento.
  • Usa Lance del Vuoto o Portastormo e spostati considerando la conformazione del terreno per evitare che l’Arconte si avvicini alle tue unità.
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Commenti (25)

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non hanno ancora corretto l'errore della fenice XD
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LordProtoss #311
LordProtoss
04/04/2013
rivoglio i reaver!!! :D
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LordProtoss #311
LordProtoss
19/11/2012
da non dimenticare i buon vecchi reaver! :D
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venz #739
venz
17/08/2012
l'immagine cmq nn è un Arconte, ma l'Arconte Crepuscolare cancellato (infatti è bianco anzichè blu), l'errore della fenice nn è ancora corretto...
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ben #1354
ben
28/12/2011
fixate una cosa:le fenici non possono più sollevare gli arconti, toglietele dai consigli vs protoss
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CascoNero #590
CascoNero
22/12/2011
benchè io raramente usi i protoss secondo me l'arconte è l'unità definitiva, in grado di tener testa a qualsiasi nemico
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EVANGELISER #267
EVANGELISER
30/11/2011
come puoi usare il raggio gravitonico contro un enorme?????????????????????????guardate i suggerimenti vs toss
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Martox #474
Martox
02/12/2011
@HUNTER:Il suggerimento è stato scritto prima della patch che ha reso l'Arconte enorme. :)
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BattleBett #202
BattleBett
24/11/2011
Ma com'è possibile che ha solo 10 punti vita?
Magari!!
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Darkclony #663
Darkclony
24/11/2011
@BettRushOne: semplice, è uno spettro... il suo corpo è il suo scudo.
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Merlino #536
Merlino
29/08/2011
anke se per creare gli arconti ci vuole una vita e costano pure na cifra queste unita sono davvero potenti!hanno 350 di scudi per non parlare ke il loro raggio fa malissimo e ke possono colpire sia forze di terra ke di aria
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venz #739
venz
09/07/2011
secondo me non ha senso che anche i templari oscuri possono creare arconti, non é proprio sensato, si sono arrampicati negli specchi, infatti io li creo fondendo SOLO 2 alti templari
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Darkclony #663
Darkclony
24/11/2011
@venz: è anche l'unico modo che conviene.
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Ravenard #859
Ravenard
19/05/2011
Dopo l'ultima patch ha senso usarli, prima conveniva mandare indietro gli HT a recuperare mana
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ben #1354
ben
31/03/2011
mi sembrano piuttosto scarsi...costano troppo ci impieghi il doppio del tempo delle unità normali a produrli e hanno una velocità di riattacco troppo lunga
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Lightman #197
Lightman
14/05/2011
@ben: macche scarsi!!!!!!!1 sono mooolto potenti,soprattutto con l'ultima patch
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Bluxen #476
Bluxen
20/03/2011
gli arconti e i templari oscuri sono senz'altro le unità più fighe di tutto il gioco!
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Lightman #197
Lightman
29/01/2011
secondo me hanno fatto male a togliere l'arconte oscuro d'altra parte l'arconte e mooooooolto utile contro gli zerg e per gli assalti
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Arantir #327
Arantir
09/09/2010
secondo voi nel single player gli arconti oscuri li metteranno o lasciano quelli classici
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Ignis #729
Ignis
27/08/2010
Grazie Rael:-)
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Ignis #729
Ignis
23/08/2010
Perchè i templari oscuri non generano Arconti Oscuri come SC1? E perchè questa unità non ha poteri(tipo quelli di SC1)?
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Rael #787
Rael
26/08/2010
@Ignis: L'arconte oscuro di StarCraft 1 sbilanciava il gioco a favore dei Protoss grazie al controllo mentale, che permetteva di assumere il controllo di tutte le razze nemiche, quindi hanno deciso di tenere solo l'arconte "classico". L'unità non ha poteri perché, se ben ricordi, nemmeno l'arconte di SC1 ha poteri, li ha solo la versione oscura.
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InVerno #788
InVerno
17/09/2010
@Rael: Beh allora bastava nerfare l'abilità come è stato fatto per il "buco nero del giudice\mothership".. invece che eliminare un unità a pie pari..
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Gabryx #161
Gabryx
17/01/2011
@InVerno: infatti, del resto i protoss sono stati penalizzati anche in molte altre circostanze, come ad esempio le unità aeree...scout ci manchi tanto..
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KinGDieD #340
KinGDieD
30/05/2011
@Gabryx: gia l'unico punto buono è stato su quello dell'arconte