Unità

Incrociatore

Questi immensi vascelli corazzati da combattimento sono delle vere e proprie fortezze volanti, costruite per mantenere la pace e mantenere il controllo del Settore Koprulu. Queste ammiraglie della flotta terran dispongono di potenti Batterie Laser e corazze di neoacciaio tanto resistenti che numerosi comandanti usano gli Incrociatori come quartier generale durante le campagne. Grazie a recenti sviluppi tecnologici sono disponibili nuovi armamenti, fra cui il Cannone Yamato che può essere installato nello scafo degli Incrociatori per incrementarne ulteriormente la potenza offensiva.
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Terran
Vita: 550
Energia: 200
Armatura: 3 (6)
Movimento: Lenta
Attributi: Corazzata - Meccanica - Enorme

Produzione

Produttore: Spazioporto
Scelta rapida: B
Richiede: Modulo tecnologico, Nucleo di fusione
Costo: 400 300
Rifornimenti: 6
Tempo di costruzione: 90

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:
Abilità:

Manuale di volo

  • Nave ammiraglia in grado di attaccare bersagli aerei e di terra.
  • Questo vascello è in grado di subire e infliggere elevate quantità di danno. Usalo per attirare il fuoco nemico mentre le unità di terra si apprestano ad assestare il colpo decisivo, oppure impiegalo per dare l’assalto a isole ben protette.
  • Usa il Cannone Yamato per distruggere le strutture nemiche o altri bersagli importanti, e per facilitare l’avanzata delle truppe più piccole. Sei Incrociatori dotati di quest’arma sono in grado di distruggere una struttura di comando con un solo colpo.
  • Estendi la loro durata facendoli seguire da SCV impostati su riparazione automatizzata.
  • La loro velocità di movimento non è elevata, quindi proteggili con altre unità o producine abbastanza da impedire che il nemico possa fermarti.
  • Se il terreno lo consente, quando si attaccano unità di terra, si consiglia di posizionare gli Incrociatori sopra ostacoli o dislivelli per impedire al nemico di rispondere al fuoco.

Potenziamenti

  • Riarmamento: consente agli Incrociatori di utilizzare i Cannoni Yamato.
  • Reattore Behemoth: aumenta di 25 punti l’energia iniziale degli Incrociatori.

Contromisure

VS Terran
  • Attacca l’incrociatore concentrando il fuoco di un gruppo di Viking. Fai attenzione alle unità nemiche schierate per il supporto antiaeree o di terra.
  • Utilizza un’ingente armata di Marine con il supporto di Stimpack e Navetta medica. È fondamentale concentrare il fuoco sul nemico.
VS Zerg
  • Concentra sugli Incrociatori il fuoco di una grande quantità di Corruttori.
  • Genera Idralische e ricerca il potenziamento Aculei scanalati. Attacca gli Incrociatori in spazi aperti.
VS Protoss
  • Attacca gli Incrociatori usando le Lance del Vuoto.
  • Circonda i vascelli nemici con un’armata di Persecutori dotati di Traslazione.
  • Usa l’abilità Contrappasso degli Alti templari per assorbire l’energia dell’Incrociatore e per infliggere danni allo stesso tempo.
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Commenti (40)

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VinS #661
VinS
18/12/2011
ottima unita anche se costosa
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EVANGELISER #267
EVANGELISER
30/11/2011
continuo a chiedermi come puo un laser fare meno di 1 missile di viking
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
13/02/2012
@HUNTER: ma tu hai visto quanto sono piccoli i colpi!!! (e poi sarebbe sbilanciato)
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KraftWerk #629
KraftWerk
15/06/2011
la foto nn è un incrociatore qualunque... è l'hyperion...
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MastroBomber #738
MastroBomber
16/06/2011
@Itachi: e indovina che cos'è l'hyperion
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CascoNero #590
CascoNero
22/06/2011
@Itachi: meglio conosciuto come "incrociatore qualunque"
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Poseidon #553
Poseidon
25/06/2011
@Itachi: e il capitano nn è un mongolo qualunque.... [è un qualunque mongolo]
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CascoNero #590
CascoNero
22/12/2011
@Poseidon: effettivamente la sua frase preferita è :<<ABBANDONARE LA NAVE!>> qualsiasi cosa stia succedendo...
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
13/02/2012
@CascoNero: niente di piu vero
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RedFenix #441
RedFenix
11/06/2011
vi rendete conto che un incrociatore con armi e corazza uppate al massimo ha un 9 di corazza e delle armi da far paura? Un solo incrociatore con tutto uppato al massimo fa invidia alle più moderne navi protoss. E l'incrociatore è una nave abbastanza vecchia. Così i piace. Rozza ma resistente ed efficace
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ben #1354
ben
13/12/2011
@RedFenix: 6 di corazza
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CascoNero #590
CascoNero
05/06/2011
aspetta che arrivo a 20 e poi ne riparliamo...
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SeriousSgob #224
SeriousSgob
28/05/2011
se micri alla perfezione di viking le elimini con pochissime perdite... unità molto buona cmq ;)
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Darkclony #663
Darkclony
22/04/2011
ma perche il cannone yamato è un "nuovo" armamento?
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ben #1354
ben
28/04/2011
@Darkclony: perchè 50 anni fa non esisteva
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Lightman #197
Lightman
14/05/2011
@Darkclony: il cannone yamato non e un nuovo armamento e sempre stato a fianco degli incrociatori fin da quando e nato sc
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Lightman #197
Lightman
09/04/2011
l'incrociatore e un'unita da sfondamento anti difesa non serve molto ne per difendersi ne per attaccare un armata nemica
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EVANGELISER #267
EVANGELISER
17/02/2011
niente di che!!anzi non serve quasi a nulla 3 viking sono piu forti!!
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Lightman #197
Lightman
29/01/2011
e la mia unita preferita in assoluto immaginatevi se ci sono300 incrociatori una base viene latteralmente distrutta,ma a me piace per il cannone yamato
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ben #1354
ben
12/05/2011
@Lightman: e dove li trovi trecento incrociatori?
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Lightman #197
Lightman
05/06/2011
@ben: nella mia fantasia
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Poseidon #553
Poseidon
25/06/2011
@Lightman: peccato che puoi arrivare al massimo a 200 unità e ke l'incrociatore occupa 6 di rifornimenti quindi ne puoi avere al massimo senza contare altre unità e scv 33,3333333333333..... Questo dice la calcolatrice proprio come ho scritto.
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Poseidon #553
Poseidon
25/06/2011
@Lightman: una base puoi farla fuori anke con uno zergling se nn ci sn truppe in giro e i terran nn sollevano le strutture
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Joker #1472
Joker
09/12/2010
si nell'uno gli incrociatori non morivano mai
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Lionheart #932
Lionheart
05/12/2010
Adoro l'incrociatore,peccato che costi troppo.
Comunque rimane la mia unità aerea preferita.
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francesco #576
francesco
23/11/2010
il meglio qua sono rushare di marines, potenziarli tutti al 3 e dopo fare navette mediche.

oppure, marines all inizio, dopo tank, dopo incrociatori
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Turel #445
Turel
21/10/2010
Fateci caso: quando vengono attaccati e sono nei guai l'ammiraglio grida "E' una trappola!" (It's a trap!). Tanto di cappello sig. Akbar
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SeriousSgob #224
SeriousSgob
28/05/2011
@Turel: ahah xD
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Ducky #175
Ducky
20/09/2010
Direi di evitare marines con Stimpack, hanno il brutto vizio di prendere fuoco contro gli incrociatori :P
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Michele #104
Michele
14/09/2010
il mio incudine nella difesa, il mio maglio nell' attacco.... finchè nn arrivano mille miliardi di mutalische o lance del vuoto e mi rompono "gli incrociatori";-)
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Tretent #704
Tretent
13/09/2010
tenendo conto dei costi, con un incrociatore uno zerg può costruire 3 mutalische e ho già detto tutto. secondo me sono l'unità più inutile dei terran.
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JustSkorpyon #873
JustSkorpyon
07/10/2010
@Tretent: Hai detto tutto perchè l'incrociatore le tue 3 mutalische le trasforma in un gustoso arrosto e se le pappa a colazione XDD
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FrTEdo #515
FrTEdo
24/01/2011
@Tretent: hai detto una ...azzata perchè il bc fa fuori le mutalische in due secondi ... e non c'è un unità inutile sono tutte potenti...
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
13/02/2012
@FrTEdo: concordo pienamente con te e quello sopra
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Removed #889
Removed
12/09/2010
Se vedi che il nemico ne ha fatti diversi allora hai sbagliato qualcosa xD
(a meno che tu non abbia una quindicina di Viking, allora si!)
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MastroBomber #738
MastroBomber
01/09/2010
Mamma mia..di queste a valanghe nell'online!!xD
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appena comprato ho cominciato la campagna è ho finito 3 missioni adesso non riesco a finire quella in cui devi fermare i treni
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Luspy #453
Luspy
10/08/2010
davvero tanti anni xD
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morga #455
morga
29/07/2010
già
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curiousmind #774
curiousmind
27/07/2010
Il mitico cannone a onde!
Cavoli, quanto anni sono passati...