Unità

Colosso

L’imponente Colosso è un robot protoss progettato durante il sanguinoso conflitto dell’Intercessione del Kalath. È dotato di quattro arti inferiori e si sposta lungo il campo di battaglia superando anche pendenze elevate. La corposa corazza del Colosso è dotata di due Lance termiche, disposte sui due lati del torso. Il raggio del Colosso falcia i nemici, rendendolo un avversario letale per le unità di fanteria. A differenza di altre creazioni protoss, i Colossi sono stati progettati unicamente per fini bellici. La loro costruzione è stata vietata per secoli, ma la situazione disperata della guerra contro gli zerg ha costretto i protoss a ripristinare le linee di produzione dei Colossi.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 200
Scudo: 150
Armatura: 1 (4)
Movimento: Normale
Capienza di carico: 8
Attributi: Corazzata - Meccanica - Enorme

Produzione

Produttore: Fabbrica robotica
Scelta rapida: C
Richiede: Laboratorio robotico
Costo: 300 200
Rifornimenti: 6
Tempo di costruzione: 75

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:
Abilità:

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 200
Scudo: 150
Armatura: 1 (4)
Movimento: Normale
Capienza di carico: 8
Attributi: Corazzata - Meccanica - Enorme

Produzione

Produttore: Fabbrica robotica
Scelta rapida: C
Richiede: Laboratorio robotico
Costo: 300 200
Rifornimenti: 6
Tempo di costruzione: 75

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:
Abilità:

Strategia generale

  • Gigantesca unità corazzata adatta all’attacco di unità di terra.
  • Capace di attacchi a lunga distanza.
  • Devastante contro gruppi di fanteria.
  • Con il Superamento dislivelli può attraversare terreni scoscesi, come i Mietitori.
  • È tanto imponente e voluminoso da poter essere attaccato anche da unità e strutture antiaeree.

Potenziamenti

  • Lancia termica estesa: incremento del raggio d’attacco del Colosso.

Contromisure

VS Terran
  • Lancia i Viking, che con il loro attacco aria-aria a lunga distanza possono abbattere velocemente i Colossi.
  • Attaccali con i Banshee.
  • Costruisci dei Thor e utilizza la loro abilità Cannoni d’assalto da 250mm.
VS Zerg
  • Utilizza Corruttori o Mutalische per attaccare i Colossi senza che essi possano contrattaccare.
  • Usa gli Infestatori per controllare i Colossi grazie al Parassita neurale dopo averli distratti.
  • Crea Ultralische. La loro spessa corazza, assieme all'elevata salute gli permetterà di sopravvivere ai Colossi. La ricerca delle Lame Articolate è utile per sconfiggerli velocemente .
VS Protoss
  • Attacca i Colossi con le Lance del Vuoto: non potranno contrattaccare.
  • Concentra gli attacchi degli Immortali sui Colossi.
  • Costruisci Portastormo e Fenici.
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Commenti (27)

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Merlino #536
Merlino
03/12/2012
che si affrontino zerg o terran,se te ne esci con stolker zeloti sentinelle e colossi è difficile che qualcosa ti fermi
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fralor #151
fralor
07/08/2012
Anche se in alcuni casi lasciano molto desiderare, contro marine,zergling o zeloti sono una falce in un campo di grano
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TemplarKinG #648
TemplarKinG
14/10/2012
@fralor: spero che tu stia scherzando
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ThePunisher #747
ThePunisher
22/07/2012
Ecco una delle più unità bastarde de toss si perchè i toss è una razza anti terran quando vanno terra fanno sempre stolker e poi naturalmente ci aggiungono qui cazzo di colossi dopodichè nn dimentichiamo la cigliegina sulla torta gli high templar con la loro tempesta psionica e poi dicono che i terran sono troppo forti perchè usano lo stimpack ma per conto mio la blizzard dovrebbe andarsi a guardare un pò di match terran vs toss poi vediamo quanto è efficace lo stimpack. E nonostante tutto a heart of the swarm hanno unità ancora più potenti e invece i terran sn sempre quelli che fanno più cagare......... http://www.youtube.com/watch?v=q4nNfZwwhYg&feature=player_embedded
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PandemoniuM #466
PandemoniuM
20/08/2012
@ThePunisher: whine... whine never changes...
infatti noi abbiamo ottenuto gli oracoli, che possono bloccare i minerali... bello, counterato dagli scv in a-click
e quelle maledette mine ragno? quel "warhound"?
Meglio se non continuo, tanto non c'è altro da dire
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MERCURY #842
MERCURY
16/02/2013
@MatteXDeath: i warhound sono stati tolti...gli hellbat sono stati nerfati...gli oracoli non hanno più entomb...in compenso diventano macchine da guerra che shottano un marine in meno di 1 secondo...e spatti l'attacco cresce con i vari potenziamenti...ma questo per quanto riguarda hots...per wol effettivamente i toss sono macchine anti-terran! e mi sa che lo diventano anche su hots
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PandemoniuM #466
PandemoniuM
18/03/2013
@MERCURY: tutte le differenze che (giustamente) hai fatto notare comunque sono stato fatte DOPO il mio commento, io non potevo sapere le differenze che sarebbero successe in seguito
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vittoprotoss #805
vittoprotoss
06/06/2012
mi capita spesso di incontrare terran che rushano con le marine e senza questi gioielli le arei perse tutte
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dsSTORM #242
dsSTORM
02/06/2012
Dovrebbero aggiungere delle armi antiaeree perchè così come sono adesso lasciano molto desiderare basta un viking e sono finiti.
Oppure togli le armi antiaeree dal thor per bilanciare meglio perchè non è giusto che i viking distruggano i colossi e le lance del vuoto muoiono di fronte ai thor...
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CascoNero #590
CascoNero
10/02/2012
aggiungete una gamba e sono identici ai tripodi della Guerra dei Mondi
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CascoNero #590
CascoNero
20/04/2012
@CascoNero: .....volevo dire "togliete una gamba"....... (stupida matematica...)
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Azagthoth #762
Azagthoth
02/02/2012
un' unità favolosa che mi ha salvato in un mare di occasioni; è sempre un piacere vedere la fanteria nemica sciogliersi sotto i loro colpi ;)
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Crackers #390
Crackers
24/11/2011
non è aggiornato all'ultima patch!! il costo dei potenziamenti è diminuito!! XD
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Greywolf #861
Greywolf
14/07/2011
sono molto forti contro eserciti di marine,zergling o zeloti
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
06/06/2011
è scarsa e ha relativamente poca vita rispetto a thor e ultralische
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ben #1354
ben
19/06/2011
@DRAGONCRASH: si ma il raggio elevato permette di non subire attacchi dalle unità di terra(se hai degli zeloti che le blocchino in mischia ovviamente)e fa un sacco di danni
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RedFenix #441
RedFenix
02/06/2011
potentissimo ma i viking gli fanno un c**o così
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ben #1354
ben
31/03/2011
vedere masse di marines o di zergling divincolarsi in preda alle fiamme è una goduria grandissima...
peccato che possano essere attaccati dagli antiaerei li penalizza molto
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Thundergod #986
Thundergod
30/01/2011
Amo fare stragi di marine e devastatori con i colossi...
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Lightman #197
Lightman
29/01/2011
il colosso e mooolto potente ne bastano 4 in una armata per fare carneficina anzi un grande arrosto e ora ecco il piatto e servito coda di idralisca?,zampe di zergling alla griglia?
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Damngood #826
Damngood
28/11/2010
Crea Ultralische. La loro spessa corazza, assieme all'elevata salute gli permetterà di sopravvivere ai Colossi. La ricerca delle Lame Articolate è utile per sconfiggerli velocemente .

ricerca lame articolate??
wtf!?
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Arioch #598
Arioch
11/11/2010
è semplicemente devastante! se potenziato al massimo uccide una squadriglia di zergling in un solo colpo
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GreenEagle #644
GreenEagle
03/10/2010
molto utili contro le unita di fanteria terra e zerg contro gli stessi protoss cosi cosi =/
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HALFLING #344
HALFLING
27/09/2010
ma solo a me compare il paragrafo ''vs zerg'' in inglese?
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
06/06/2011
@HALFLING: si
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Vegeta #528
Vegeta
19/09/2010
L'arma di terra più devastante del gioco, se si sa come usarla e come proteggerla dagli attacchi nemici.
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Ciross #370
Ciross
01/07/2011
è devastante, quando l'avversario ha costruito il gioco su unità di terra, anche stalkers o blatte, o meglio mass bio per i terran, 3 o 4 di questi gingilli polverizzano intere armate subendo danni irrisori. Immaginiamo di avere l'attacco potenziato al secondo livello, circa 19 danni ad area, per 4 colossi, fanno 80 danni ad un'intera fila di terrestri per attacco... mass bio brucia come se fosse nel magma, gli zerg durano 2 attacchi e i protoss 2 e mezzo. Ma la sua arma micidiale è ancora migliore quando ha le lance termiche potenziate, tiene a distanza qualunque cosa, con una 15 di stalkers a proteggerli e un 10 o 12 zeloti che tengono a distanza, si può fare danno a quasi tutto.