Unità

Corruttore

I Corruttori terrorizzano tanto i protoss quanto i terran. Queste immense creature dalla forma cerebrale, dotati di becchi e tentacoli, sono generalmente presenti solo vicino agli Alveari più sviluppati. Il Corruttore è un capolavoro della ricerca genetica in grado di scagliare, dal becco, getti d'acido che corrodono le armature dei nemici, rendendoli più vulnerabili a tutti gli attacchi.
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Zerg
Vita: 200
Armatura: 2 (5)
Movimento: Veloce
Attributi: Corazzata - Biologica

Produzione

Produttore: Larva
Scelta rapida: C
Richiede: Pinnacolo
Costo: 150 100
Rifornimenti: 2
Tempo di costruzione: 40

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:
Abilità:

Strategia generale

  • Unità volante anti-aerea.
  • Può evolversi in Patriarca per attaccare unità di terra.
  • Grazie all’abilità [CORRUZIONE] può rendere le unità nemiche più vulnerabili.

Contromisure

VS Terran
  • Le unità di terra antiaeree come i Marine e i Thor sono immuni dagli attacchi dei Corruttori e possono infliggere danni ingenti.
  • I Viking possono infliggere danni sostanziali ai Corruttori corazzati, e sono anche in grado di spostarsi più velocemente e dispongono di gittata superiore. Inoltre, se i Viking sono in inferiorità numerica, possono trasformarsi in unità di terra per evitare gli attacchi dei Corruttori.
VS Zerg
  • Le Idralische sono unità molto efficaci contro i Corruttori.
  • Sradicando e raggruppando le strutture Lanciaspore, è possibile contrastare efficaciemente gli attacchi dei Costruttori.
  • Usa Crescita fungina per bloccare i Corruttori mentre le Idralische o i Lanciaspore li eliminano.
VS Protoss
  • I Persecutori sono molto efficaci contro i Corruttori perché sono immuni dai loro attacchi e riescono a infliggere velocemente danni ingenti grazie al bonus contro le unità corazzate.
  • Gli attacchi concentrati delle Lance del Vuoto, specialmente se in gruppo, possono decimare orde di Corruttori.
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Commenti (9)

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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
13/02/2012
eliminano incrociatori e portastormo che e una meraviglia
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ben #1354
ben
13/12/2011
ai suggerimenti zerg c'è scritto "costruttori" lol
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Max #1768
Max
17/11/2011
cmq cazzata ke sono deboli vs void...visto il replay di 2oo void va 200 corruttori...vincono i corruttori...e allora è tutto un magna magna!#D
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Infectus #906
Infectus
28/09/2011
ragazzi io voglio dire che secondo me Corruttori e Patriarca insieme sono le 2 unità piu forti del gioco al contrario dei Terran che sono scorrettissimi e hanno tutti i punti a loro favore,per non parlare della mossa piu scorretta de gioco il lancio nucleare che io abbolirei subito!
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SeriousSgob #224
SeriousSgob
04/10/2011
@Infectus: Il lancio nucleare è una mossa da usare con cautela, perchè si sbaglia facilmente. Il patriarca è in sè l'unità più forte del gioco, però se facciamo un rapporto qualità prezzo, l'unità più op del gioco è il Marauder... Sono abbstanza ben bilanciati, c'è chi sostiene però che gli zerg siano più potenti per ora. Corruttori e patriarchi spaccano moltissimo, però vs mutas, fenici, voids o viking magari possono peccare se non sono tanti.
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venz #739
venz
09/07/2011
all´inizio poteva infestare le unitá aeree, dopo é stata modificata per rallentare e rendere + vulnerabili, magari sulla campagna di cuore dello sciame mettono tale abilitá :)
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Valvolo #460
Valvolo
05/09/2011
@venz: Molto probabile ;)
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GreenEagle #644
GreenEagle
02/05/2011
@Randolf senti i corrutori sono molto forti in realta nn li ai mai visti in azzione allora
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Chaos #1382
Chaos
17/04/2011
finche non diventano patriarchi sono abbastanza inutili