Unità
Corruttore
Informazioni base
| Razza: | Zerg |
| Vita: | 200 |
| Armatura: | 2 (5) |
| Movimento: | Veloce |
| Attributi: | Corazzata - Biologica |
Produzione
| Produttore: | Larva |
| Scelta rapida: | C |
| Richiede: | Pinnacolo |
| Costo: | |
| Rifornimenti: | |
| Tempo di costruzione: |
Combattimento
| Potenziamenti: | |
| Armi: | |
| Abilità: |
Strategia generale
Forte contro
Debole contro
- Unità volante anti-aerea.
- Può evolversi in Patriarca per attaccare unità di terra.
- Grazie all’abilità [CORRUZIONE] può rendere le unità nemiche più vulnerabili.
Contromisure
VS Terran
- Le unità di terra antiaeree come i Marine e i Thor sono immuni dagli attacchi dei Corruttori e possono infliggere danni ingenti.
- I Viking possono infliggere danni sostanziali ai Corruttori corazzati, e sono anche in grado di spostarsi più velocemente e dispongono di gittata superiore. Inoltre, se i Viking sono in inferiorità numerica, possono trasformarsi in unità di terra per evitare gli attacchi dei Corruttori.
VS Zerg
- Le Idralische sono unità molto efficaci contro i Corruttori.
- Sradicando e raggruppando le strutture Lanciaspore, è possibile contrastare efficaciemente gli attacchi dei Corruttori.
- Usa Crescita fungina per bloccare i Corruttori mentre le Idralische o i Lanciaspore li eliminano.
VS Protoss
- I Persecutori sono molto efficaci contro i Corruttori perché sono immuni dai loro attacchi e riescono a infliggere velocemente danni ingenti grazie al bonus contro le unità corazzate.
- Gli attacchi concentrati delle Lance del Vuoto, specialmente se in gruppo, possono decimare orde di Corruttori.
Unità precedente Zerg: Mutalisca

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