Unità

Templare oscuro

I Templari oscuri sono potenti guerrieri psionici i cui antenati colonizzarono il pianeta Shakuras dopo essere stati esiliati da Aiur a causa del loro rifiuto di unirsi al Khala, il legame mentale che unisce l’intera razza protoss. Al posto delle luminescenti energie Khala, i Templari oscuri hanno imparato a manipolare l’oscura potenza del Vuoto, grazie al quale riescono a diventare invisibili. Armati di potenti Iperlame, sono letali contro unità convenzionali. In seguito alla caduta di Aiur e alla migrazione su Shakuras dei rifugiati, i Templari oscuri sono tornati a far parte dell’armata protoss.
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 40
Scudo: 80
Armatura: 1 (4)
Movimento: Veloce
Capienza di carico: 2
Attributi: Leggera - Biologica - Psionica

Produzione

Produttore: Portale
Scelta rapida: D
Richiede: Santuario oscuro
Costo: 125 125
Rifornimenti: 2
Tempo di costruzione: 55

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:
Abilità:

Strategia generale

  • Infiltratori ad attacco ravvicinato in grado di attaccare unità di terra.
  • Perfetti per distruggere edifici ed effettuare incursioni in basi che non dispongono di sistemi di rilevamento.
  • Da utilizzare per eliminare avversari con pochi punti vita.
  • Sono fragili ed è consigliabile tenerli lontani dal fuoco nemico.
  • Dispongono dell’abilità di fondersi con un altro Templare (alto o oscuro) e dare vita a un potente guerriero psionico chiamato Arconte.
  • Possono essere schierati sul campo per mezzo del Portale dimensionale.

Contromisure

VS Terran
  • Costruisci Torrette lanciamissili nei punti chiave della base. Assegna un Comando orbitale a un tasto di scelta rapida.
  • Le unità a lunga gittata sono molto efficaci. Utilizza un misto di Marine, Mietitori e Distruttori per eliminare velocemente i Templari oscuri.
  • Puoi anche usare la Scarica elettromagnetica dei Fantasmi sull’area in cui intravedi le tracce dei Templari. La scarica li renderà visibili per alcuni secondi consentendoti di eliminarli con le munizioni da Cecchino.
VS Zerg
  • Trasforma dei Sorveglianti in Custodi per disporre di unità mobili di rilevazione. Tienine una nella base, oppure costruisci delle Lanciaspore.
  • Prendi di mira i Templari oscuri con i Baneling. Usa la loro abilità di autodistruzione vicino alle aree luccicanti.
  • Genera delle Mutalische per eliminare i Templari senza dar loro possibilità di contrattaccare.
  • Utilizza un Infestatore per lanciare Crescita fungina nelle aree luccicanti. Questa abilità rimuove l'occultamento dalle unità colpite, che possono facilmente essere finite dalla tua armata.
VS Protoss
  • Costruisci Osservatori e posiziona dei Canoni fotonici nei punti cruciali della base.
  • Schiera degli Immortali in grado di assorbire il danno grazie ai loro Scudi rinforzati e concentra il fuoco dei Persecutori contro i Templari oscuri. Si consiglia l’utilizzo di unità a lunga gittata.
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Commenti (16)

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Frizzlecrank #462
Frizzlecrank
27/04/2012
( Completamente sulla storia dei protoss e il khala. ) Sinceramente,se tutti i protoss cercassero di non tagliarsi il cordocino del khala e allo stesso tempo imparare a diventare invisibili,saremmo incontrastabili! :D
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EVANGELISER #267
EVANGELISER
30/11/2011
e me sembrano degli elite di counvent occultati ma sono ottimi
ps perchè hanno tolto l'arconte oscuro?!?!?:(
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Andri #111
Andri
17/08/2011
Un unità veramente utile ... e divertente ... alcune partite possono essere vinte facendo solo una decina di dt e fandeli arrivare alle spelle del nemico.... oppure si possono utilizzare durante l oscontro ... magari mentre gli stalker si teleportano tenedno occupato il nemico mentre i dt con tutta calma ne fanno strage ...

P.S.... contro i marine è una goduria vederli all'opera ...li rasformano in spezzatino in pochi istanti
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Greywolf #861
Greywolf
14/07/2011
per me sono la mia squadra speciale e, se usati con 5 portali dimensionali e anche un prisma dimensionale, sono estremamente forti soprattutto se usati se il nemico non ha rivelatori o ha appena scagliato un'attacco
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RsKalosLuk #123
RsKalosLuk
28/06/2011
A me piacciono molto i templari oscuri e soprattutto quelli con i pugnali. Fanno molto danno ma se vengono rilevati non resistono molto.
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RedFenix #441
RedFenix
02/06/2011
avete notato che ne esistono 2 tipi? Quelli con i pugnali e quelli con la lancia... solo che fanno stesso danno e hanno la stessa vita
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SeriousSgob #224
SeriousSgob
02/06/2011
Accidenti... quando me ne capitano in base, e non ho una scan pronta o custodi, sono guai xD bisogna sempre essere assicurati contro i DT!
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Ravenard #859
Ravenard
10/04/2011
carino ma si fanno in late game e costano tantissimo, 9 partite su 10 finiscono prima di prenderli in considerazione
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Bluxen #476
Bluxen
20/03/2011
l'ideale è farne tre per distruggere subito scv, droni o sonde
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Lightman #197
Lightman
29/01/2011
ne bastano 6 per porre fine alla presenza del nemico
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Rael #787
Rael
25/01/2011
La nuova moda Protoss! Giocatori Terran, munitevi di raven! Nove partite su dieci vi salveranno le chiappe usandoli per friggere i DT, l'altra partita su dieci vi salveranno facendo turret mass in base nemica.
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Sephiroth #623
Sephiroth
22/01/2011
sono l'unita terrestre con il piu alto danno dei protos fanno troppo male......un paio ti massacrano se riescono a passare inosservati
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BrownHat #809
BrownHat
08/01/2011
@Arioch
infatti sono unità stealth, in campo di battaglia se rivelati muoiono subito, sono fatti apposta, senno sarebbero op
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Arioch #598
Arioch
20/12/2010
secondo me dovrebbero essere + resistenti hanno meno punti ferita e scudi degli zeloti
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BrownHat #809
BrownHat
13/11/2010
se non si hanno rilevatori è la fine, infatti per me i protoss vanno attaccati e distrutti il prima possibile senza dargli il tempo di costruire le unità più forti senno ti vaporizzano
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Ducky #175
Ducky
20/09/2010
Un' unità estremamente affascinante, anche un paio possono fare la differenza.