Prossima unità Terran: Hellion
Unità precedente Terran: Mietitore
Questi individui, dotati di incredibili poteri psionici, sono reclutati da bambini, messi in quarantena e addestrati dal governo. I Fantasmi imparano a incanalare le loro energie psioniche per aumentare forza e resistenza fisica. Sono temuti per la loro sovrumana abilità con il Fucile di precisione C-10 e per la loro furtività senza pari. I Fantasmi possono essere equipaggiati di dispositivi di Occultamento personale potenziati con energia psionica con i quali riescono a rendersi praticamente invisibili ai nemici non dotati di tecnologie di rilevazione.
Unità precedente Terran: Mietitore
Unità
Fantasma
Informazioni base
| Razza: | Terran |
| Vita: | 100 |
| Energia: | 200 |
| Armatura: | 0 (3) |
| Movimento: | Normale |
| Capienza di carico: | 2 |
| Attributi: | Biologica - Psionica |
Produzione
| Produttore: | Caserma |
| Scelta rapida: | G |
| Richiede: | Modulo tecnologico, Accademia dei Fantasmi |
| Costo: | |
| Rifornimenti: | |
| Tempo di costruzione: |
Combattimento
| Potenziamenti: | |
| Armi: | |
| Abilità: |
Manuale da campo
Forte contro
Debole contro
- Unità speciali che possono attaccare bersagli aerei e di terra.
- Possono eliminare obiettivi biologici con le munizioni ad alto calibro da Cecchino.
- Le munizioni a Scarica elettromagnetica consentono loro di distruggere le riserve di energia delle unità nemiche, oppure di danneggiare gli scudi protoss. La presenza delle unità occultate, se colpite con queste munizioni, verrà rivelata per alcuni istanti.
- Sono autorizzati a comandare attacchi nucleari.
- Usali per supportare le tue truppe in battaglia, per creare diversivi o per eliminare strutture e unità fondamentali per il nemico.
- Possono nascondersi nei bunker per ripararsi dagli attacchi nemici e per aumentare la propria gittata.
Potenziamenti
- Occultamento personale: consente ai Fantasmi di diventare invisibili.
- Reattore Moebius: aumenta di 25 unità i punti energia iniziali dei Fantasmi.
- Arma silo con testata nucleare: crea una testata nucleare tattica.
Contromisure
VS Terran
- Costruisci Torrette lanciamissili e schiera Carri d’assedio in posizioni strategiche attorno alla base. Ricorda di aggiungere il Comando orbitale a un gruppo di controllo per disporre di accesso rapido all’abilità di Scansione settoriale.
- Spara una Scarica elettromagnetica in una zona in cui sospetti si possa nascondere un Fantasma. Se riesci a vederlo, spara con delle munizioni Cecchino.
- Uccidili velocemente utilizzando unità capaci di infliggere danni elevati.
VS Zerg
- Crea dei Custodi o costruisci Lanciaspore in posizioni chiave intorno alla base.
- Genera un Infestatore e usa la sua abilità Crescita fungina sull’area in cui sospetti si possa nascondere il Fantasma. In questo modo potresti renderlo visibile e annullare la richiesta di attacco nucleare. Se lo vedi, eliminalo usando un Parassita neurale.
- Uccidi velocemente i Fantasmi usando unità ad alto potenziale offensivo.
VS Protoss
- Usa Osservatori o costruisci Cannoni fotonici intorno alla tua base.
- Utilizzando un Alto templare, lancia una Tempesta psionica nell’area in cui sospetti si nasconda il Fantasma in procinto di richiedere un attacco nucleare. Se lo vedi, usa l’abilità Contrappasso.
- Usa il Raggio gravitonico della Fenice per sollevare il Fantasma e annullare l’attacco nucleare.

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[Chiudi]Commenti (28)
Non lo sprechi sulle exp,di solito sull'armata nemica..
è
10 fantasmi costo: (200 min 100 gas 2 rif)*10=2000 min 1000 gas 20 rif (40 secondi l' uno)
occultamento: 150 min 150 gas (120 secondi)
accademia dei fantasmi: (150 min 50 gas)* 10= 1500 min 500 gas (40 secondi l' uno)
testa nucleare: (100 min 100 gas)*10= 1000 min 1000 gas (60 sec l' uno).
Costo totale: 4650 min 2650 gas 20 rifornimenti. Senza contare il tempo di costruzione e di estrazione (servono 3 basi), i depositi, le baraks col modulo (almeno 5 per non dover aspettare una vita) e il potenziamento dell' energia se vuoi usare il tiro di precisione e l' impulso.
Trovo che il tiro di precisione sia palesemente inutile alla fine della partita, ti distrae solo dal micrare altre unità ben più cruciali di un mucchio di fantasmi. Micrando al massimo col tiro di precisione cosa puoi uccidere? 10 marines nemici? 15?. Non penso faccia la differenza.
P.S: Ovviamente tu in quella partita userai solo scv e fantasmi.
Nel mod ufficiale "2 contro tutto" devi ottenere l' impresa "superiorità schiacciata"
Superiorità schiacciata: Uccidi una Tanfolisca prima che riesca a distruggere alcunché a livello Difficile.
ed in più il suo attacco nucleare e spettacolare.non c'è altro da dire,Fantastico!!
"qualcuno ha chiamato la disinfestazione?"