Unità

Alto templare

Gli Alti templari sono i veterani dell’armata protoss. Questo gruppo d’élite riesce a raggiungere livelli di concentrazione marziale molto superiori a quelli degli Zeloti. Gli Alti templari eccellono nel combattimento corpo a corpo, tuttavia preferiscono utilizzare gli attacchi psionici perfezionati attraverso un duro addestramento. Le abilità psioniche di questi protoss sono così sviluppate che la loro mera presenza può annientare altre forme di vita. Se guidati con attenzione, gli Alti templari possono amplificare questo effetto creando tempeste di pura energia psionica in grado di lacerare le menti degli essere inferiori.
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 40
Scudo: 40
Energia: 200
Armatura: 0 (3)
Movimento: Lenta
Capienza di carico: 2
Attributi: Leggera - Biologica - Psionica

Produzione

Produttore: Portale
Scelta rapida: T
Richiede: Archivio dei Templari
Costo: 50 150
Rifornimenti: 2
Tempo di costruzione: 55

Combattimento

Potenziamenti:
Abilità:

Strategia generale

  • Unità psioniche leggere in grado di lanciare potenti incantesimi.
  • Con il Contrappasso riescono ad assorbire l’energia nemica e a infliggere danni.
  • Se dotati dell’abilità Tempesta psionica, sono molto efficaci contro gruppi numerosi dotati di pochi punti vita.
  • La fusione di due Alti templari genera un Arconte. Questo guerriero psionico è in grado di attaccare unità aree e di terra.
  • Eccellente unità di supporto militare.
  • Infiltrando degli Alti templari in prossimità della linea dei minerali avversaria e lanciando Tempeste psioniche è possibile arrecare danni ingenti alla raccolta di risorse e all’economia del nemico.
  • Possono essere schierati in battaglia tramite un portale dimensionale.

Potenziamenti

  • Tempesta psionica: consente all’Alto templare di generare una tempesta di energia psionica che causa danni ingenti a ogni unità colpita.
  • Amuleto khaydarin: aumenta l’energia iniziale a disposizione degli Alti templari.

Contromisure

VS Terran
  • Con la Scarica elettromagnetica del Fantasma puoi assorbire l’energia dell’Alto templare per poi eliminarlo con proiettili da Cecchino.
  • I Raven dotati di Missili a ricerca sono molto efficaci contro gli Alti templari.
  • Lancia i Banshee e ricerca il Campo occultante. Prendi di mira gli Alti templari da una distanza di sicurezza.
VS Zerg
  • Genera Blatte e ricerca Artigli scavatori, Ricostruzione neurale e Carapace organico. In questo modo potranno spostarsi sottoterra, raggiungere gli Alti templari ed eliminarli. Inoltre, il Carapace organico stimola la loro rigenerazione al punto di consentirgli di sostenere gli effetti della Tempesta psionica mentre sono rintanati.
  • Usa l’abilità Controllo mentale dell’Infestatore e lancia una Tempesta psionica sui tuoi avversari.
  • Genera Mutalische e tienile in movimento. Grazie alla loro velocità dovrebbero essere in grado di allontanarsi dalle Tempeste psioniche senza subire danni rilevanti.
VS Protoss
  • Utilizza Immortali, Colossi o altre unità con molti punti vita. Possono essere utili anche dei Persecutori con abilità di Traslazione.
  • Attacca usando unità che non consumano energia, tenendole distanziate l’una dall’altra. Fai attenzione alla presenza di Alti templari nascosti.
  • Aggira le difese nemiche con i Templari oscuri ed elimina gli Alti templari.
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Commenti (13)

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Frizzlecrank #462
Frizzlecrank
27/04/2012
L'unica cosa che mi lascia perplesso è la scritta "eccellono nel combattimento corpo a corpo"..
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
13/02/2012
adoro le tempeste psioniche
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ben #1354
ben
13/12/2011
che unità potente, i colossi fanno ridere al confronto
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Lightman #197
Lightman
09/04/2011
una grande fregatura sensa amuleto gli alti templari diventono piu inutili di quanto non lo fossero gia in certi casi
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GreenEagle #644
GreenEagle
17/05/2011
@Lightman: io i potenziamenti per l'energia mi hanno sempre fatto cagare su sto gioco cmq basta poco per caricarli almeno la prima tempesta psionica contrapasso e abastanza semplice da usare
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edox #385
edox
24/03/2011
è un peccato che abbiano tolto l'amuleto....
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ben #1354
ben
05/04/2011
@edox: già li devi tenere in base un bel po' di tempo per usarli...
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Lightman #197
Lightman
29/01/2011
e molto utile contro gli zergling e poi puo diventare arconte
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GreenEagle #644
GreenEagle
29/10/2010
vorrei che la tempesta psionica ci fosse gia e che l'altra abilita la dovresti comprare
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Arioch #598
Arioch
20/12/2010
@GreenEagle: concordo ma anche contrappasso non è da sottovalutare dimezzi i punti ferita di un incrociatore se và a buon fine
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HALFLING #344
HALFLING
26/09/2010
molto utile contro MMM
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Ducky #175
Ducky
31/01/2011
@HALFLING: Già, è brutto vedere una ventina di marines falciati da una tempesta psionica in un colpo solo :P
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Chaos #1382
Chaos
15/05/2011
@Ducky: ahahaha io adoro farlo