Gli Infestatori sono una delle più insidiose nuove creature dello Sciame. Sono un’evoluzione della Matriarca Borbu, un’entità bizzarra che assomiglia più a un nido mobile che a un organismo individuale. A differenza della gran parte delle unità zerg, gli Infestatori possono spostarsi quando sono rintanati. Questa unità può riversare una sostanza pestilenziale sui propri nemici causando danni estesi. Inoltre, sono in grado di ingerire Marine infestati, trasportarli in una zona di guerra e rigurgitarli per farli combattere per lo Sciame. La caratteristica più pericolosa dell’Infestatore è la presenza del Parassita neurale, una creatura simbiotica che vive all’interno dell’Infestatore e che può essere espulsa. Quando entra in contatto con un nemico si attacca all’unità ostile e ne controlla la mente per un breve periodo. La Regina delle Lame, conscia del potenziale di questo parassita, ne sta sviluppando versioni più evolute in grado di mantenere più a lungo il controllo dell’organismo ospite.
Informazioni base
| Razza: |
Zerg |
| Vita: |
90
Rigenerazione: 0,273
|
| Energia: |
200
Iniziale: 50
Rigenerazione: 0,562
|
| Armatura: |
0
(3)
|
| Movimento: |
Normale
Accelerazione: 1000
Cambio direzione: 999,844
|
| Capienza di carico: |
2 |
| Attributi: |
Corazzata -
Biologica -
Psionica
|
Produzione
| Produttore: |
Larva |
| Scelta rapida: |
F |
| Richiede: |
Fossa d’infestazione
|
| Costo: |
100 150 |
| Rifornimenti: |
2 |
| Tempo di costruzione: |
50 |
Informazioni base
| Razza: |
Zerg |
| Vita: |
90
Rigenerazione: 0,273
|
| Energia: |
200
Iniziale: 50
Rigenerazione: 0,562
|
| Armatura: |
0
(3)
|
| Movimento: |
Normale
Accelerazione: 1000
Cambio direzione: 999,844
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| Capienza di carico: |
2 |
| Attributi: |
Corazzata -
Biologica -
Psionica
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Produzione
| Produttore: |
Larva |
| Scelta rapida: |
F |
| Richiede: |
Fossa d’infestazione
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| Costo: |
100 150 |
| Rifornimenti: |
2 |
| Tempo di costruzione: |
50 |
Combattimento
| Potenziamenti: |
Carapace terricoli zerg livello 1
Potenzia la corazza di tutte le unità terrestri zerg.
- Scelta rapida: C
- Costo:
150 150
- Tempo di costruzione:
160
Carapace terricoli zerg livello 2
Potenzia ulteriormente la corazza di tutte le unità terrestri zerg.
- Scelta rapida: C
- Costo:
225 225
- Tempo di costruzione:
190
Carapace terricoli zerg livello 3
Potenzia al massimo la corazza di tutte le unità terrestri zerg.
- Scelta rapida: C
- Costo:
300 300
- Tempo di costruzione:
220
Rintanamento
Consente a tutte le unità terrestri zerg di utilizzare l’abilità Rintanamento, che permette a un’unità di nascondersi sottoterra rendendola incapace di attaccare. Un’unità rintanata è invisibile a meno che non venga rivelata da individuatori o effetti.
- Scelta rapida: B
- Costo:
100 100
- Tempo di costruzione:
100
Ghiandole patogene
Aumenta di 25 l’energia iniziale degli Infestatori.
- Scelta rapida: G
- Costo:
150 150
- Tempo di costruzione:
80
|
| Abilità: |
Rintanamento
Nasconde l’unità sottoterra. Le unità rintanate non possono attaccare, ma non possono essere rilevate senza usare l’individuazione. Questa unità può muoversi mentre è rintanata.
- Scelta rapida: R
- Richiede: Rintanamento
- Durata: 1
Parassita neurale
L’unità bersaglio viene dominata dall’Infestatore per 15 secondi. L’Infestatore non può compiere altre azioni finché controlla un’unità nemica.
Abilità canalizzata.
- Scelta rapida: E
- Energia: 100
Crescita fungina
Immobilizza le unità colpite e causa 30 (40 contro corazzate) danni in 4 secondi. Rivela le unità occultate e rintanate.
- Scelta rapida: F
- Energia: 75
Terran infestato
Genera un Terran infestato. I Terran infestati durano 30 secondi.
- Scelta rapida: T
- Energia: 25
|
- Unità di supporto di terra.
- Può sotterrarsi grazie al potenziamento Rintanamento.
- Mentre è rintanata, è in grado di spostarsi ma non può usare Crescita fungina o Parassita neurale. I terran infestati possono essere generati durante il rintanamento per scatenare attacchi a sorpresa contro lavoratori o strutture nemiche
- L’abilità Parassita neurale consente ai giocatori Zerg di catturare e utilizzare le unità di terra nemiche.
- È anche possibile catturare lavoratori nemici e costringerli a edificare strutture di altre razze.
- Il potenziamento Ghiandole patogene consente di generare Infestatori con più energia per attivare le loro abilità.
- Questa unità è molto efficace nel rallentare unità nemiche veloci e danneggiarle usando l’abilità Crescita fungina.
- Rintanamento: permette all'unità di nascondersi sottoterra, rendendola incapace di attaccare. Un'unità rintanata è invisibile a meno che non venga rivelata da individuatori o effetti.
- Ghiandole patogene: aumenta di 25 l'energia iniziale degli infestatori.
- Parassita neurale: l'Infestatore può assumere il controllo di unità nemiche.
- Usa la Scarica elettromagnetica dei Fantasmi per assorbire l’energia degli Infestatori.
- Con i Raven puoi rilevare la presenza di Infestatori e eliminarli velocemente con il missile a ricerca.
- Per concentrare il tuo fuoco sugli Infestatori, usa armi a lungo raggio come i Carri d’assedio.
- Usa il Comando orbitale per rivelare la presenza di Infestatori nascosti sottoterra.
- Gli Infestatori possono essere sconfitti da unità anti-terra con attacchi a distanza come le Idralische e le Blatte, che possono continuare ad attaccare anche quando viene utilizzata la Crescita fungina.
- Utilizza i Custodi per scovare gli Infestatori rintanati e distruggili con la tua armata
- Utilizza l'abilità Parassita neurale dei tuoi Infestatori per controllare quelli del nemico.
- L’abilità ‘Contrappasso’ degli Alti templari infligge danni istantanei ed elevatissimi agli Infestatori.
- Per concentrare i tuoi attacchi sugli Infestatori, usa armi d’assedio a lungo raggio come i Colossi.
*Richiede l’espansione Heart of the Swarm
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[Chiudi]Commenti (29)
trp bella da usare
Crescita fungina blocca il movimento delle unità nemiche(facendo danni), ma possono ancora sparare.
in molti casi sopratutto contro i terran, risulta decisiva...
3 infestatori disposti bene e che prendano il controllo dei thor nemici durante lo scontro
si chiamano infestatori non infiltratori. per i resp. del sito: mettete per favore una funzione per segnalare un errore all' interno di ogni pagina... il sito è pieno di errori