Unità

Infestatore

Gli Infestatori sono una delle più insidiose nuove creature dello Sciame. Sono un’evoluzione della Matriarca Borbu, un’entità bizzarra che assomiglia più a un nido mobile che a un organismo individuale. A differenza della gran parte delle unità zerg, gli Infestatori possono spostarsi quando sono rintanati. Questa unità può riversare una sostanza pestilenziale sui propri nemici causando danni estesi. Inoltre, sono in grado di ingerire Marine infestati, trasportarli in una zona di guerra e rigurgitarli per farli combattere per lo Sciame. La caratteristica più pericolosa dell’Infestatore è la presenza del Parassita neurale, una creatura simbiotica che vive all’interno dell’Infestatore e che può essere espulsa. Quando entra in contatto con un nemico si attacca all’unità ostile e ne controlla la mente per un breve periodo. La Regina delle Lame, conscia del potenziale di questo parassita, ne sta sviluppando versioni più evolute in grado di mantenere più a lungo il controllo dell’organismo ospite.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Zerg
Vita: 90
Energia: 200
Armatura: 0 (3)
Movimento: Normale
Capienza di carico: 2
Attributi: Corazzata - Biologica - Psionica

Produzione

Produttore: Larva
Scelta rapida: F
Richiede: Fossa d’infestazione
Costo: 100 150
Rifornimenti: 2
Tempo di costruzione: 50

Combattimento

Potenziamenti:
Abilità:

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Zerg
Vita: 90
Energia: 200
Armatura: 0 (3)
Movimento: Normale
Capienza di carico: 2
Attributi: Corazzata - Biologica - Psionica

Produzione

Produttore: Larva
Scelta rapida: F
Richiede: Fossa d’infestazione
Costo: 100 150
Rifornimenti: 2
Tempo di costruzione: 50

Combattimento

Potenziamenti:
Abilità:

Strategia generale

  • Unità di supporto di terra.
  • Può sotterrarsi grazie al potenziamento Rintanamento.
  • Mentre è rintanata, è in grado di spostarsi ma non può usare Crescita fungina o Parassita neurale. I terran infestati possono essere generati durante il rintanamento per scatenare attacchi a sorpresa contro lavoratori o strutture nemiche
  • L’abilità Parassita neurale consente ai giocatori Zerg di catturare e utilizzare le unità di terra nemiche.
  • È anche possibile catturare lavoratori nemici e costringerli a edificare strutture di altre razze.
  • Il potenziamento Ghiandole patogene consente di generare Infestatori con più energia per attivare le loro abilità.
  • Questa unità è molto efficace nel rallentare unità nemiche veloci e danneggiarle usando l’abilità Crescita fungina.

Potenziamenti

  • Rintanamento: permette all'unità di nascondersi sottoterra, rendendola incapace di attaccare. Un'unità rintanata è invisibile a meno che non venga rivelata da individuatori o effetti.
  • Ghiandole patogene: aumenta di 25 l'energia iniziale degli infestatori.
  • Parassita neurale: l'Infestatore può assumere il controllo di unità nemiche.

Contromisure

VS Terran
  • Usa la Scarica elettromagnetica dei Fantasmi per assorbire l’energia degli Infestatori.
  • Con i Raven puoi rilevare la presenza di Infestatori e eliminarli velocemente con il missile a ricerca.
  • Per concentrare il tuo fuoco sugli Infestatori, usa armi a lungo raggio come i Carri d’assedio.
  • Usa il Comando orbitale per rivelare la presenza di Infestatori nascosti sottoterra.
VS Zerg
  • Gli Infestatori possono essere sconfitti da unità anti-terra con attacchi a distanza come le Idralische e le Blatte, che possono continuare ad attaccare anche quando viene utilizzata la Crescita fungina.
  • Utilizza i Custodi per scovare gli Infestatori rintanati e distruggili con la tua armata
  • Utilizza l'abilità Parassita neurale dei tuoi Infestatori per controllare quelli del nemico.
VS Protoss
  • L’abilità ‘Contrappasso’ degli Alti templari infligge danni istantanei ed elevatissimi agli Infestatori.
  • Per concentrare i tuoi attacchi sugli Infestatori, usa armi d’assedio a lungo raggio come i Colossi.
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Commenti (29)

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Mietitore #797
Mietitore
26/04/2013
la migliore
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Zaeloth #135
Zaeloth
31/01/2013
con hots sarà totalmente inutile...
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IrAǂMutaX #481
IrAǂMutaX
13/12/2012
Un'unità veramente forte, soprattutto per lo svariato numero di Terran Infestati che possono generare e le varie tecniche di controllo dell'esercito avversario. Peccato solamente che verranno de-potenziati con l'aggiornamento di 'Hearth of the Swarm'.
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Merlino #536
Merlino
03/11/2012
un'unita decisamente owerpowa,chi dice il contrario e solo perchè non la sa usare al meglio,una volta ricercate tutte le su abilita diventa una macchina da micromanagement devastante, basta pensare che io ad esempio una volta ho usato 4 infestatori contro 2 colossi e 20 zeloti ed ho vinto alla grande,parassita neutrale sui due colossi crescita fungina sugli zeloti (uno zelota muore dopo 2 crescite)in questo modo modo gli zeloti subivano danni e venivano immobilizzati i colossi li falciavano e i marines infestati facevano il resto (=,oltre questa finezza a mio parere gli infestatori come anche gli alti templari,i ghost e le sentinelle,se ben gestite fanno la differenza
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fralor #151
fralor
06/08/2012
Un unità con abilità molto utili e interessanti.
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Logic #326
Logic
25/06/2012
la mia unità preferita <3
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Sprite #963
Sprite
06/05/2012
ma e vero che si puo controllare l scv e fargli costruire qll che ti pare??
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BattleBett #202
BattleBett
07/05/2012
@DeusExGalaxy: Si Si, scv e sonde, gli fai costruire un Nexus o un centro di comando e poi via alle danze!
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CascoNero #590
CascoNero
17/06/2012
@BattleBett: o.o non ci avevo mai pensato! micidiale
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Sprite #963
Sprite
06/05/2012
unita bella e utile in tutti i casi
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KingMida #558
KingMida
04/04/2012
mia unit preferita
trp bella da usare
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CascoNero #590
CascoNero
25/03/2012
5 infestatori--> rintanamento--> base nemica--> marine infestati--> CAOS TOTALEEEEEEEEEE
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Darkclony #663
Darkclony
26/06/2011
trollfestor
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BrownHat #809
BrownHat
19/06/2011
l' unità più odiata di questi tempi
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Ducky #175
Ducky
20/06/2011
@BrownHat: Pienamente d' accordo. Dovrebbero togliere la possibilità di immobilizzare unità volanti.
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Darkclony #663
Darkclony
18/06/2011
l'imbfestor
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Mietitore #152
Mietitore
19/06/2011
@Darkclony: Infestop
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
10/06/2011
se usata bene e devastante
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GreenEagle #644
GreenEagle
24/05/2011
grande unita di supporto e molto eccelente nel suo genere... a molte abilita ke si usano in continuazione
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Garet #523
Garet
13/02/2011
comunque che spasso sganciare mucchi di terran infestati in mezzo ai nemici!
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Lightman #197
Lightman
30/01/2011
e un grave parassita
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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
13/02/2012
@Lightman: che gioco di parole
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Muaddib #885
Muaddib
16/09/2010
Un'unità immune al parassita è l'ultralisca.
Crescita fungina blocca il movimento delle unità nemiche(facendo danni), ma possono ancora sparare.
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Garet #523
Garet
15/09/2010
ma ci sono unità immuni al parassita neurale?
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LazySalva #423
LazySalva
12/09/2010
Unita Zerg assolutamente devastante...
in molti casi sopratutto contro i terran, risulta decisiva...
3 infestatori disposti bene e che prendano il controllo dei thor nemici durante lo scontro
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LordAmon #889
LordAmon
06/09/2010
ma la "crescita fungina" blocca solamente il movimento o impedisce anche di sparare ai nemici?
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ChaØs #568
ChaØs
17/04/2011
@LordAmon: blocca solo il movimento, è utile solo contro quelli che attacano a mischia
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Alessio #292
Alessio
29/08/2010
"L’abilità ‘Contrappasso’ degli Alti templari infligge danni istantanei ed elevatissimi agli Infiltratori."

si chiamano infestatori non infiltratori. per i resp. del sito: mettete per favore una funzione per segnalare un errore all' interno di ogni pagina... il sito è pieno di errori
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Lightburger #221
Lightburger
12/08/2010
Questa unità può sembrare inutile a prima vista, ma in certe occasioni è molto forte, essendo occasionale non è molto popolare e spesso ci si affida ad altre unità più dirette.